why early access is particularly good time play hades
Befreie das Böse
Hades fühlt sich so lebendig an, wie es in früheren Supergiant-Spielen nicht der Fall war. Bastion , Transistor , und Scheiterhaufen wurden alle geschaffen und in die Welt entlassen; Hades Der Bau wird jedoch fortgesetzt. Anstatt eine Welt zu erschaffen, die auf einmal veröffentlicht werden soll, haben sie sie auf ihrem Weg über Early Access aktiv weiterentwickelt. Supergiant hat die Einbeziehung von Mechaniken, Features und ganzen Charakteren als Bausteine für die narrative Darstellung verwendet und es zahlt sich in einer Weise aus, wie es eine einzige offizielle Veröffentlichung nicht könnte. Sobald das Spiel im Jahr 2020 offiziell veröffentlicht wird, werden diese Momente vorbei sein, da seine Funktionen weitgehend zementiert sein werden.
Hades bleibt trotz seines jüngsten Steam-Debüts in Early Access, was jedoch nicht bedeutet, dass es unvollständig ist. Weit davon entfernt. Die Gelegenheit zum Geschichtenerzählen ist hier einer episodischen Release-Struktur ähnlich, jedoch ohne Linearität, und Supergiant nutzt sie voll aus.
Zagreus, Sohn des Hades und Prinz der Finsternis, denunziert seinen Vater schnell zugunsten seiner Verwandten in der Höhe. Zags Streben nach Wahrheit und Freiheit versetzt die Spieler in ein grenzenloses Reich zufällig generierter Szenarien, die Hades erstellt hat, um den Durchgang seines Sohnes durch die Hölle zu verhindern. Während Poseidon, Dionysos, Aphrodite und dergleichen nicht an den Toren der Unterwelt vorbeikommen dürfen, bleibt ihre olympische Präsenz während der verflochtenen Momente des Gameplays und der Erzählung bestehen. Während Ihre Familie in Tartarus Ihnen unter der Herrschaft des Hades nur so sehr helfen kann, versuchen die Götter oben, Ihnen zu helfen, unabhängig von den schwachsinnigen Neigungen Ihres Vaters - solange Sie sich selbst beweisen. Jeder Gott hat seine eigene Marke von wohlwollenden Segen, um Zag während seines Aufstiegs zu beschenken, aber entfernte Verwandte sind nicht die einzige Quelle familiären Dramas.
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Auf die eine oder andere Weise endet jeder Versuch, die Unterwelt zu verlassen, dort, wo er begonnen hat: bei deinem Vater. Jeder Tod fühlt sich wie ein Familientreffen an. Verschiedene Charaktere verlieren mit jeder Niederlage und der anschließenden Rückkehr ins Haus an Relevanz und verlieren an Relevanz, wie der neben dem Thron Ihres Vaters stationierte Restaurator. Während sie verwendet werden können, um verschiedene Aspekte der Unterwelt zu aktualisieren, ist ihre Verwendung ungewöhnlich.
Die meisten Bewohner des Hauses dienen als Gelegenheit, die Exposition zu erkunden, ohne dass sich dies auf das Gameplay auswirkt. Charaktere wie Achilles und Orpheus, die sich in Hades Quartier niederlassen, ergänzen Patroclus und Eurydice, Charaktere, die Sie auf Ihren Reisen außerhalb von Tartarus resigniert vorfinden. Aber Achilles hatte nicht immer Patroklos, um ihn zu definieren, und Orpheus war nie so offen und ehrlich wie jetzt. Als ich zum ersten Mal gespielt habe Hades In Early Access war Orpheus kaum mehr als ein Schatten mit Kapuze. Sicher, er hatte eine gewisse Persönlichkeit, aber weil er mir auf so sanfte Weise vorgestellt wurde, hat seine derzeitige explosive Leidenschaft für neu eingeführte Charaktere wie Eurydike viel mehr Gewicht. Wenn Sie unterwegs auf Eurydice treffen, haben Sie Orpheus mit Sicherheit etwas Neues zu sagen, wenn Sie unweigerlich zurückkehren.
Familie kann gut zusammenarbeiten, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen - normalerweise. Manchmal bieten die Götter Duofähigkeiten an, die die Kraft veranschaulichen, die nur eine göttliche Zusammenarbeit erreichen kann. Ein anderes Mal streiten sie sich und dringen in die Zeit mit Zagreus ein. Innerhalb eines einzigen Fluchtversuchs könnte Ihre Interaktion mit Athena Sie vor Ares 'Vorliebe für unangemessenes Verhalten warnen.
Ares 'Antwort sagt von seiner wahren Natur: „Du unterbrichst mich wieder, liebe Schwester. Du weißt, das interessiert mich nicht. Ich warne Sie, sich von meinen Angelegenheiten fernzuhalten. Ich werde meinen Verwandten helfen, wie ich es für richtig halte. ' Ob durch Schicksal oder Chaos, mein idealer Segen, den Ares angeboten hatte, würde den Segen ersetzen, den ich gerade von Athena erhalten hatte. Es gab eine klare Gelegenheit für sie, zusammenzuarbeiten, aber ihr Streit führte zum Leid der Spieler. Anstatt das existierende Werk eines anderen Gottes zu verstärken oder mir einen eigenen Buff zu verleihen, überschrieb einer den anderen. Das Geschenk von Ares anzunehmen fühlte sich an, als würde man Athena ins Gesicht schlagen.
Jeder Fluchtversuch fühlt sich nicht nur durch tödliche olympische Affären anders an, sondern seine zufällig erzeugte Natur fördert eine zufällige Übermittlung von erzählerischen Momenten, wenn Sie nach Hause zurückkehren. Diese Reihenfolge kann den Kontext der Charakterinteraktion verändern, indem sie ihre Beziehungen untereinander untersucht.
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Als Protagonist kann Zagreus die Denkweise des Spielers gut widerspiegeln. Ein Moment fühlte sich besonders gut an, als ich die Rail Gun benutzte. Eine bestimmte Kombination von göttlichen Geschenken führte gegen Ende des Laufs zu einem bestimmten Raum. Anstatt wie ein Blitz herumzusausen, kauerte ich mich mit unendlicher Munition an einer Stelle nieder und räumte den Raum frei. Nach ein paar Sekunden, in denen ich durch taumelnde Feinde in Sicherheit war, stieß Zag ein kleines, übermütiges Kichern aus, das die Effektivität des Builds bestätigte. Es war die kleinste Bemerkung, aber eine bemerkenswert starke.
Der Pakt der Bestrafung war früher etwas anders als seine derzeitige Inkarnation. Es erlaubt den Spielern immer noch, den Schwierigkeitsgrad des Spiels anzupassen, aber es befand sich früher in Zags Schlafzimmer. Jetzt liegt eine Liste von Schicksalen auf dem Schreibtisch und springt zurück Hades Jetzt wurde es durch eine kleine Interaktion mit Skelly, dem sprechenden Skelett-Ziel-Dummy, unvergesslich. Die Idee, dass ein Charakter im Spiel als verantwortlich für eine Veränderung im Gameplay geschrieben werden könnte, spiegelt genau das wider, was der Rest der Götter tut, um Ihnen zu helfen, der Unterwelt zu entkommen. Es ist eine kleine Gelegenheit, Veränderungen zu nutzen, um Charaktere zu erkunden, und etwas, das bei der offiziellen Veröffentlichung des Spiels im nächsten Jahr nicht so viel zu sehen sein wird.
Jedes geplante Update erweitert seinen zyklischen Charakter und bietet neue Tiefen für jeden Versuch, der Unterwelt zu entkommen. Auf diese Weise kann Supergiant nicht nur einzelne Charaktere und ihre eigenen Erzählungen wirkungsvoll in Szene setzen, sondern auch eine einzigartige Rolle spielen Hades 'Early Access-Zeitraum getrennt von seiner offiziellen Veröffentlichung auf der Straße.
Wenn Hermes plötzlich entscheiden kann, Zagreus zu helfen, aus der Domäne seines Vaters zu entkommen und den Spielern als neue Gruppe von Boons zu erscheinen, wer lauert dann noch? Welche anderen mythischen Ikonen könnten ins Spiel kommen? Aber so aufregend die neuen Olympioniken auch sind, es ist nicht die Anzahl der gottgeschwätzigen Götter oder die Geschenke, die sie machen Hades so interessant - es ist die Perspektive der Zukunft. Wenn Sie jetzt einsteigen, können Sie sehen, wie sich die Entfaltung auf die Welt und ihre Bewohner in der Zukunft auswirkt. Hades Irgendwann im nächsten Jahr wird das Schicksal zur Ruhe kommen, aber das hindert Supergiant nicht daran, in der Zwischenzeit die Charakterentwicklung zu üben.
Charaktere wie Nyx und Charon, die immer noch wie Orpheus mit Kapuze aussehen, lassen mich hoffen, was auch immer auf sie zukommt. Vielleicht eröffnen sie sich eines Tages genug, um sich zu zeigen, ob dies nun durch Dialog, Kunst oder sogar durch ein neues Feature insgesamt geschieht.