why no more heroes hd could mean wii total victory
Als ich das zum ersten Mal hörte Keine Helden mehr Als ich zur PS3 / 360 kam, war ich total geschockt. Ein zwei Jahre altes Wii-Spiel auf HD-Konsolen portieren? Es ist lächerlich, unerhört und möglicherweise brillant. Davon bin ich zwar nicht ganz überzeugt NMH wird besser für den Wechsel zwischen Motion Controls und HD-Grafik sein, ich will das Spiel trotzdem gut auf der PS3 / 360 verkaufen. Wenn dieser Port weiterhin die weltweit verkauften 500.000-700.000 Exemplare des Wii-Originals übertrifft, wäre ich begeistert.
Halten Sie Ihre Pferde, bevor Sie mich einen Wii-hassenden HD-Fan nennen. Schauen Sie sich den Titel dieses Beitrags noch einmal an. Schauen Sie sich einige meiner anderen Blogs an. Obwohl ich nicht der größte Fan von Nintendo of America bin, ist die Wii bislang meine Lieblingskonsole dieser Generation.
Also, wenn mir die Wii so gut gefällt, warum bin ich dann so aufgeregt? NMH geht es bei hochauflösenden Konsolen um Defekte? Nun, von meinem Standpunkt aus könnte der Erfolg des Spiels auf der PS3 / 360 den endgültigen Sieg für die 'Wii-Philosophie' bedeuten, weshalb ich die Wii so sehr mag.
Treffen Sie den Sprung und ich erkläre.
Okay, worum geht es bei der Wii-Philosophie? Aus meiner Sicht geht es um vier Dinge - die vier Dinge, die die Wii wirklich von der PS3 / 360 trennen:
1) Bewegungssteuerungen (und die für den Mainstream zugänglichen Spiele, in denen sie verwendet werden);
2) Preiswerte Konsole und Spiele;
Programme, die Ihre IP-Adresse verbergen
3) Personalisierte Avatar-Erstellung;
4) Low-Budget-Punkrock-Spiele.
Die PS3 und 360 haben bereits drei von vier dieser drei Ideen übernommen. Sowohl die PS3 als auch die 360 werden nächstes Jahr Motion Controller haben. Beide haben seit ihrer Einführung Preissenkungen von 200 bis 300 US-Dollar verzeichnet. Beide haben ihre eigenen Avatar-Erstellungssysteme. Es gibt nur einen Teil der Anziehungskraft der Wii, der ihnen noch fehlt.
Was uns zu N bringt o Mehr Helden .
Die Geschichte von Keine Helden mehr ist eine Erfolgsgeschichte von einem der größten Außenseiter der Branche und von Hardcore-Spielen auf einer Konsole, von der viele sagten, sie sei nur für Kinder und alte Leute gedacht. Es kann auch der Höhepunkt des modernen 'Punkrock' -Spiels sein. Mit 'Punk' meine ich die Kombination einer intensiven Begeisterung für das Ausdrücken von Ideen, die jede Priorisierung des Gewinns überwindet. Zum Beispiel wusste Blind Lemon Jefferson nicht, dass er jemals weltberühmt geworden war, weil er auf seiner Veranda gesungen hatte, weil er sich elend fühlte. Die Ramones haben wahrscheinlich nie erraten, dass vier hässliche Typen mit schlechten Frisuren, die kaum ihre Instrumente spielen können, eine der beliebtesten Rockgruppen der Welt werden. NWA schwärmte davon, 'Gangsta' zu sein, lange bevor irgendjemand davon profitierte. Dies sind nur drei der ursprünglichen Punkrocker. Dies sind die Leute, die sich da draußen aufhalten, ohne Grund zu glauben, dass sie Erfolg haben könnten, und mit wenig bis gar keinem Geld, um sie zu unterstützen. Sie haben nicht getan, was sie getan haben, weil sie dachten, sie würden reich und berühmt werden; Sie haben es getan, weil sie es so gemeint haben.
Für einen Spieleentwickler ist es dasselbe. Um Punkrock zu sein, müssen sie von der Aufregung über das Spiel, an dem sie arbeiten, so überwältigt sein, dass sie nichts anderes als ihre kreative Vision sehen können. Entwickler mit dieser Einstellung machen fast immer 'fehlerhafte' Spiele, aber das liegt normalerweise an der Tunnelvision, die entsteht, wenn Sie Ihren kreativen Weg mit völliger Hingabe verfolgen. Der Weg macht Sie auch blind dafür, ob Sie mit dem, was Sie tun, Geld verdienen oder ob Sie das Geld haben, um das Spiel überhaupt zu machen. Ken Levine, Shigesato Itoi, Will Wright, Keita Takahashi, Tim Schafer und natürlich Suda 51 sind Beispiele für Spieleentwickler, die Spiele unter diesen Bedingungen entwickelt haben und mindestens ein echtes Punkrockspiel auf dem Buckel haben.
Für mich jedoch Keine Helden mehr ist der Inbegriff von allem, zumindest für Spiele in dieser 'Ära'. Wie die Ramones, Keine Helden mehr wird niemanden mit seinem guten Aussehen überzeugen. Etwa die Hälfte der Zeit, Keine Helden mehr Es sieht aus wie ein Dreamcast-Spiel, was traditionell ein Todesurteil für den Verkauf ist (Hinweis: Dies galt auch für tatsächliche Dreamcast-Spiele). Keine Helden mehr bietet auch eine offene Welt, die völlig unfruchtbar und ereignislos ist GTA Serie. Mehr noch Keine Helden mehr Stars einer der am wenigsten konventionellen Spiel-Protagonisten aller Zeiten: ein dünner, geiler, einsamer, Videospiel- / Anime-liebender junger Mann, der mit seiner Katze alleine lebt. Die einzigen Nachrichten auf seinem Anrufbeantworter stammen von gemeingesinnten Arbeitgebern oder dem Videogeschäft, dem er Geld für nicht zurückgegebene Pornobänder schuldet.
Kombinieren Sie all das mit der Menge an wirklich 'unangemessenen', verrückten Inhalten, die in das Spiel gepackt sind, und Sie haben ein Paket, das ungefähr so punkig ist, wie es nur geht. Ich könnte ins Detail gehen, aber ich höre jetzt besser auf, da ich das Spiel für Seiten und Seiten leicht weiter verfolgen kann. Wenn Sie jedoch mehr wissen möchten, lesen Sie einen der vielen gut geschriebenen Beiträge hier auf Dtoid, die sich auf das Spiel konzentrieren. Es ist wirklich die Art von Spiel, über die die Leute genauso gerne schreiben, wie sie es gerne spielen.
Also ja Keine Helden mehr war eines der ersten und besten Punkrockspiele für die Wii. Es hat andere Spiele mit viel höherem Budget und größeren Herausgebern überboten ( Totraumextraktion und Die Leitung Zum Beispiel ohne Online-Spiel, Mainstream-freundliche Steuerung oder nachweislich erfolgreiche Tropen wie Zombies, Zweiter Weltkrieg oder Autodiebstahl. Darüber hinaus wurden alle anderen jemals produzierten Suda 51-Spiele überboten, darunter mehrere Spiele für die beliebten PS1 und PS2. Mit dem Erfolg von NMH kam viele andere Punkrock-Wii-Exklusive: Spiele wie Muramasa: Die Dämonen-Klinge , Pilz-Männer , Verrückte Welt , Dead Rising: Hacken bis zum Umfallen , Haus der Toten: Übermaß , Die Geschichte des kleinen Königs , Ein Junge und sein Klecks , das Bit.Trip Serien und viele andere. Einige von ihnen haben Geld verdient, andere nicht, aber das ist nicht wirklich wichtig. Der Punkt ist, dass sie noch existieren durften, und das hätte nur auf der Wii passieren können.
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Leider hat die PS3 / 360 nicht so viele Spiele dieses Typs in ihren Konsolenbibliotheken. Metal Gear Solid 4 sicherlich hat seine momente, ebenso wie download-only titel wie Noby Noby Boy , Burg Kämpfe und Flechten , aber auch sie sind ziemlich konventionell im Vergleich zu Spielen wie Verrückte Welt und Keine Helden mehr . PS3 / 360-Spiele kosten nur viel mehr als Wii-Spiele - nach einigen Berechnungen drei- bis fünfmal mehr. Verlage können auf den HD-Konsolen nicht so viele Punkrock-Risiken eingehen. ein fehlgeschlagenes HD-Spiel könnte sie aus dem Geschäft bringen. Sie müssen auf Nummer sicher gehen, indem sie den kleinsten gemeinsamen Nenner mit Weltraum-Marines und Hollywood-Standardsituationen zufrieden stellen. Andernfalls werden sie einfach nicht überleben.
Zumindest habe ich das gedacht, bevor ich Screenshots davon gesehen habe Keine Helden mehr: Heldenparadies auf der PS3 / 360. Das Spiel hat mich zu der Annahme veranlasst, dass nicht konventionelle, auf Discs basierende Spiele es in der HD-Welt schaffen könnten.
Obwohl das Spiel definitiv kein direkter Port ist, sehen die an der Grafik vorgenommenen Änderungen mit Sicherheit günstig aus. Natürlich sind die Ungereimtheiten verschwunden, und es scheint, dass jetzt ein glänzender Filter auf allem zu sehen ist, aber beide sind wahrscheinlich auf die Arbeit der PS3 / 360-Hardware zurückzuführen, und die Implementierung hat die Entwickler wahrscheinlich nichts extra gekostet. Davon abgesehen hat Travis 'Mantel jetzt echt Falten und… ja, das war's. Das ist alles, was ich für visuelle Verbesserungen sehe Keine Helden mehr: Heldenparadies - Filter, Auflösung und Fellfalten. Fellfalten und Auflösung beiseite, denke ich eigentlich No More Heroes 2: Verzweifelter Kampf sieht etwas teurer aus als Keine Helden mehr HD . Schauen Sie sich diese Vergleichsaufnahme an und überzeugen Sie sich selbst (falls Sie es nicht sagen können, finden Sie das Wii-Spiel auf der linken Seite).
Fragen zu Salesforce-Entwicklerinterviews für erfahrene
Das ist alles gut Nachrichten. Dies ist ein Zeichen dafür, dass ein Entwickler ein Spiel für die PS3 / 360 entwickeln kann, das im Wesentlichen so viel kostet wie ein Wii-Spiel mit niedrigem Budget und dennoch einen Publisher dafür findet (na ja, vielleicht). Das ist ein Zeichen dafür, dass nicht jedes PS3 / 360-Spiel online gespielt werden muss oder so aussehen muss Uncharted 2 oder Resident Evil 5 um veröffentlicht zu werden.
Das ist natürlich, wenn Keine Helden mehr HD verkauft tatsächlich.
Bestes Szenario Keine Helden mehr: Heldenparadies verdient gutes Geld mit der PS3 / 360, und Entwickler denken, dass sie andere Punkrock-Wii-Spiele mit geringem Budget aufrüsten können. Diese Up-Ports verdienen auch Geld, und von dort aus fangen die Entwickler tatsächlich an, Geld zu verdienen original Punkrock-Spiele für die PS3 / 360. Keine PSN / XLBA-Spiele, ich spreche von echten Einzelhandelsspielen. Spiele, in denen es nicht um Kriminelle / Soldaten / Space Marines / Stripper / Kopfgeldjäger geht. Ich spreche von Einzelhandelsspielen, die nicht alle fest im unheimlichen Tal verankert sind. Wann haben Sie das letzte Mal ein solches Spiel auf der PS3 / 360 gesehen? (Und nein, 3D Dot Heroes zählt nicht Jedenfalls erst, wenn ich es spiele.)
Sicher, wenn sich Punkrock-Spiele auf alle Konsolen ausbreiten, ist die Wii-Konsole aufgrund der geringeren Anzahl an exklusiven Spielern ratlos. In der Hinsicht, die zählt, ist das für die Konsole immer noch ein Erfolg. Es ist wie in der Politik gesagt: Die Wahl zu gewinnen ist bedeutungslos, wenn man die andere Partei nicht dazu bringt, die Dinge so zu machen, wie sie sind. Die PS3 / 360 in HD-Wii-Klone umzuwandeln ist das eigentliche Zeichen dafür, dass die Konsole den Konsolenkrieg gewonnen hat. Der Verkauf ist nur ein Mittel zu diesem Zweck.