zero tolerance is an impressive technical feat 118231

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Das Ego-Shooter-Genre war in den 90er Jahren eine dominierende Kraft. Beginnen mit Wolfenstein 3D , gewann es auf dem PC-Markt weiter an Bedeutung. Auf Heimkonsolen war es eine andere Geschichte. 16-Bit-Konsolen mussten sich anstrengen, um die Ray-Cast-Umgebungen zu bewältigen, die es ihren PC-Gegenstücken ermöglichten, 3D-Umgebungen so reibungslos darzustellen. Das SNES hatte einige Beispiele, vor allem Ports von Wolf 3D und Untergang , war die Genesis dieser Aufgabe nicht ganz so gewachsen.
Auf dem nackten Genesis waren vier FPS-Spiele verfügbar, eines exklusiv für Europa und eines exklusiv für Brasilien. Sie sind alle ziemlich beeindruckend, mit Cyber-Cop sogar vor der Datierung Wolfenstein 3D . Null Toleranz , ist jedoch vielleicht das technisch verlockendste. Sie wissen, wenn nichts anderes.
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Veröffentlicht von Technopop im Jahr 1994, Null Toleranz ist die Geschichte eines Teams von Menschen, die in einer Reihe von Labyrinthen gefangen sind. Sie kämpfen gegen Bösewichte, und es gibt viele Bösewichte. Okay, im Ernst, es hat etwas mit einem Reaktor kurz vor der Explosion zu tun, aber letztendlich geht es darum nicht.
Sie können Ihr Teammitglied auswählen, von denen jedes seine eigenen Stärken und Schwächen hat. Wenn einer stirbt, wählst du einen anderen und der Tote ist tot. Es ist kein schlechtes Lebenssystem, aber wenn Ihr Lieblingscharakter getötet wird, müssen Sie nur das Passwort für die vorherige Stufe eingeben und dann nicht sterben.
Was ihre unterschiedlichen Fähigkeiten betrifft, so sind die Unterschiede nicht besonders ausgeprägt, aber es gibt Vorteile, bestimmte Charaktere in bestimmten Situationen auszuwählen. Zum Beispiel sind einige der späteren Levels sehr geizig mit ihren Munitionsvorräten, sodass Sie mit dem Hand-zu-Hand-Experten durchkommen können, wenn Ihre Ressourcen niedrig sind. Ansonsten habe ich nur einen Charakter gespielt, weil ich langweilig bin.
Ein Blick auf die Screenshots und man sieht sofort, dass Zugeständnisse gemacht werden mussten. Das eigentliche Gameplay findet auf einem winzigen Bruchteil des Bildschirms statt. Es konkurriert um den Weltraum mit einem massiven I.D. Karte, die Informationen über deinen Charakter gibt. Ich nehme an, das ist nur für den Fall, dass Sie Alkohol kaufen müssen. Es gibt auch eine Karte, die zeigt, wie rasterbasiert das Leveldesign ist. Zu ihrer Ehre haben sie 45-Grad-Wände, die Wolfenstein nicht hatte, aber das Raster ist immer noch ziemlich offensichtlich.
Die Grafiken haben auch diese seltsame vertikale Streifenqualität. Ich nehme an, das hat mit Textur- und Sprite-Skalierung zu tun, aber ich bin kein Arzt. Ich weiß nur, dass ich so etwas noch nie in einem Videospiel gesehen habe, und es lenkt fast ab.
Gleichzeitig ist die Technologie ziemlich beeindruckend, mehr als nur ein FPS auf Genesis zu sein. Es gibt Versuche, Raum-über-Raum zu simulieren, was so etwas wie der heilige Gral der frühen Ego-Shooter war. Untergang hatte nicht einmal eine sehr gute Möglichkeit, es durchzuziehen, also ist es beeindruckend, es hier zu sehen.
Es gibt auch subtile Berührungen, die nett sind. Wenn Sie in den Wolkenkratzerebenen die Stockwerke hinabsteigen, ändert der Hintergrund allmählich die Perspektive, um sich anzupassen. Es gibt auch eine Waffe mit einem Laserpointer, der sich mit der Tiefe ändert.
Der Preis ist, dass die Framerate oft tuckert. Lassen Sie mich Ihnen einen Rat geben: Nehmen Sie nicht die Taschenlampe oder das Nachtsichtgerät in die Hand. Sie sind nicht nur meistens unnötig, sondern saugen die FPS in die Tiefe. Weit unter dem erträglichen Niveau.
Es gibt noch andere Kuriositäten Null Toleranz die Sie vielleicht nicht sofort bemerken. Feinde werden nur dann feindselig, wenn Sie auf ihren Platz im Raster schauen. Sie können direkt an bestimmten Typen vorbeigehen, und sie sind zu höflich, um etwas zu sagen, es sei denn, Sie stellen zuerst Blickkontakt her. Es ist eine naheliegende Möglichkeit, den Countdown der Schauspieler in einer Phase herunterzufahren, indem sie nicht gespawnt werden, es sei denn, Sie können sie sehen, aber es ist irgendwie urkomisch.
Es ist auch nicht so toll in Bezug auf das Gameplay im Allgemeinen. Verstehen Sie mich nicht falsch, es ist ein absolut akzeptabler Ego-Shooter, aber Sie können die technischen Einschränkungen riechen. Die Levels sind anständig abwechslungsreich, was eine nette Abwechslung ist Dooms abstrakteren Ansatz, obwohl sie nicht ganz so dynamisch sind. Es ist nur, dass sich das Schießen nie gut anfühlt, und abgesehen davon gibt es nicht viel im Spiel.
Eine der coolsten technischen Meisterleistungen des Spiels war die Möglichkeit, 2-Spieler-Koop durch die Nutzung zu ermöglichen eines Spezialkabels . Das Kabel verbindet wirklich nur die zweiten Player-Ports in der Genesis jeder Person und überträgt im Wesentlichen nur ihre Tastenbefehle an die Konsole des anderen Spielers, aber es war ein ordentlicher Weg, um das Fehlen von Netzwerkspiel oder Split-Screen zu umgehen.
Aber das ist alles, was wirklich übrig bleibt Null Toleranz . Es ist ein technisches Trickspiel. Es ist interessant, Genesis zu sehen, aber im breiteren Kontext der heutigen Videospiele hat es nichts zu bieten. Verstehen Sie mich nicht falsch, Technopop hat mit diesem Titel einige erstaunliche Dinge getan. Vergleichen Sie es mit 1993 Jurassic Park auf dem SNES, einem ähnlichen technikorientierten FPS, und es ist sogar noch beeindruckender. Aber das könnte nur etwas bedeuten, wenn Sie wie ich ein Nerd für Pre-Polygon-Shooter sind.
Technopop schuf eine Fortsetzung namens Jenseits der Nulltoleranz , aber es wurde von Accolade abgesagt . Sie veröffentlichten später ein ROM davon. Es ist noch lange nicht fertig, aber es ist schön zu sehen, wo es als nächstes hingeht.
Gerüchte besagen auch, dass der Genesis-Port von Duke Nukem 3D verwendet die Null Toleranz Motor, aber das muss noch bewiesen werden. Nehmen Sie es mit einem Körnchen Salz, da es auf Internetüberlegungen basiert, aber das ist sicherlich nicht die Build Engine, die auf 16-Bit-Hardware läuft.
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