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Welchen Weg wirst du wählen?
Das neue MMO auf dem Block, Wildstar , bereitet sich auf die Veröffentlichung in diesem Jahr vor, und die Entwickler von Carbine Studios bringen neue Details auf den Punkt, sobald wir uns dem nähern. Als ob es nicht schwierig genug wäre, Entscheidungen in MMO-Spielen zu treffen, veröffentlichten die Carbine Studios neue Informationen über ihr innovatives Paths-System.
Während eines Preview-Events von NCSoft und Carbine Studios zeigten die Entwickler viele Funktionen, die sie hoffentlich für Fans von Online-Spielen gewinnen werden, und Spieler, die sich nach einem Science-Fiction-Titel sehnen, der Humor und Persönlichkeit versprüht.
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Eines der Hauptmerkmale von Wildstar Das Paths-System, für das Carbine Zeit brauchte, um mehr Licht ins Dunkel zu bringen. Ähnlich wie bei einem Klassensystem stellen Pfade einen einzigartigen Spielstil für Spieler dar. Die Ursprünge des Pfadsystems beruhen auf der Analyse der Spielstile, die Spieler in anderen Online-Spielen anwenden. Jeremy Gaffney, ausführender Produzent von Wildstar Ich habe viel Zeit gebraucht, um zu erklären, wie es funktioniert
'Wir haben die MMO-Spieler in vier Spielertypen aufgeteilt', sagte Gaffney, während er sich mit dem Wegesystem befasste. Die Entwicklung des Wegesystems ging auf Carbines Untersuchung anderer MMO-Spiele und auf die Forschungen des Autors und Spieleforschers Dr. Richard Bartle zurück.
Bei ihren Beobachtungen stellten sie fest, dass sich die meisten Spieler häufig auf Bereiche wie Kampf, Erkundung und Durchquerung von Umgebungen konzentrierten, Materialien und Ressourcen für andere Spieler erstellten und schließlich Ziele erreichten und komplexe und aufwändige Aufgaben lösten. 'Wir haben gesehen, dass viele Spieler ihr Spiel gerne auf eine bestimmte Art und Weise spielen, und wir wollten ein System schaffen, das dem gerecht wird', erklärte Gaffney.
Aus diesem Grund hat Carbine ein System entwickelt, das die Spieler für die Teilnahme an diesen besonderen Trends des Spielerlebnisses belohnt. Sie betonten jedoch, dass sie wollten, dass das Paths-System ein eigenes Spielerlebnis bietet, das sich nicht automatisch für den Kampf eignet. 'Wir versuchen, keine kritischen Pfade für Kämpfe und Überfälle und ähnliche Dinge zu schaffen, aber wir sind uns bewusst, dass die Spieler erfinderisch werden, wenn es um bestimmte Dinge im Kampf geht', sagte Gaffney.
Pfade ermöglichen es den Spielern, ihrer Erfahrung ein zusätzliches Maß an Nuance hinzuzufügen. Diese Pfade ermöglichen es den Spielern, sich auf einzigartige Quests einzulassen, spezielle Charaktere und Gegenstände zu finden, mit denen sie interagieren können, und neue Fähigkeiten zu erwerben, die Ihre aktuelle Klasse ergänzen können. Die Spieler können ihre einzigartigen Pfadfähigkeiten stärken und ausgleichen, um ihre Charaktere nach Belieben zusammenzustellen.
Zuvor waren die Pfade, aus denen bei früheren Spielerereignissen ausgewählt werden konnte, der Kampfpfad, der sich auf aktionsbezogene Aufgaben und Ziele konzentriert, und der Entdeckerpfad, der sich auf das Erkunden und Durchqueren komplexer Umgebungen konzentriert. Während der Vorschau-Sitzung wurden jedoch zwei neue Möglichkeiten aufgezeigt: der Wissenschaftler- und der Siedler-Pfad.
Der Weg der Wissenschaftler konzentriert sich auf die Belohnung von Spielern, die die Überlieferungen und die Geschichte des Spiels lieben, während sie viele der Rätsel des Spiels lösen. Spieler, die sich für den Pfad der Wissenschaftler entscheiden, sollten damit rechnen, in jedem Winkel der Umgebung nach wertvollen Ressourcen und Objekten zu suchen, die gescannt werden können. Das Scannen und Finden wertvoller Daten bringt Ihrem Charakter Bonus-EP und steigert Ihre Pfadfähigkeiten. Über den Wissenschaftlerpfad erhalten die Spieler auch einen kleinen KI-Roboter, der sie bei ihren Abenteuern unterstützt.
Der Siedlerpfad gibt Spielern die Möglichkeit, Strukturen und Stationen zu erstellen, auf denen Spieler Gegenstände kaufen und ihre Charaktere auf dem Spielfeld stärken können. Schon früh können Spieler, die sich auf den Siedlerweg begeben, NSCs beim Wiederaufbau ihrer Städte helfen und sie mit mehr Charakteren bevölkern.
Dies fügt dem MMO-Bereich ein ordentliches Mikromanagement-Gameplay hinzu, da andere Spieler sehen können, was Sie den öffentlichen Bereichen hinzugefügt haben. Auf dem Feld können Siedler Lagerfeuer erzeugen, die andere Spieler nutzen können. Diese Lagerfeuer können den Charakteren Buffs und andere positive Impulse verleihen, und die Siedler, die diese Lagerfeuer - oder eine andere Struktur - aufbauen, erhalten je nach Nutzung Bonus-EP. Übergeordnete Siedler können schließlich Reittiere für den Transport anlegen.
Es sollte betont werden, dass die Pfade und Klassensysteme zwei völlig verschiedene Dinge sind, die im Einklang funktionieren. Während sich Pfade mehr auf Ihren Spielstil konzentrieren, sind Charakterklassen immer noch die traditionellen Archetypen, mit denen RPG-Spieler vertraut sind. Gegenwärtig sind die Charakterklassen der Krieger (Nahkampffokus), der Jäger (SPS und Geschwindigkeit), der Zauberlinger (Fernkämpfer) und der Esper (Magier).
Alles ziemlich traditionell, aber die Einbeziehung des Wegesystems schafft ein zusätzliches Maß an Tiefe während des Spiels. Und trotz der Idee, nach der Charaktererstellung in Klassen und Pfade eingeschlossen zu werden, können Sie sich weiterhin auf den Kampf und die Erstellung von Gegenständen / Ausrüstungsgegenständen konzentrieren.
Ab sofort, Wildstar ist derzeit für die Veröffentlichung im Laufe dieses Jahres geplant. Bis dahin können Sie an den Beta- und Stresstestperioden des Spiels teilnehmen. Carbine Studios akzeptiert derzeit Anmeldungen auf der offiziellen Website.
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