ein legend of zelda kampfspiel ist langst uberfallig
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Schwerter werden aufeinanderprallen
Einige große Gaming-Franchises haben unglaubliche Kampfspiele angehängt. Pokémon hat Pocken, Person hat Person 4-Arena, Und Final Fantasy hat das Tempo Uneinigkeit Serie. Es ist an der Zeit, dass Die Legende von Zelda bekommt die gleiche Behandlung nach mehreren Jahrzehnten erfolgreicher Spiele. Hier ist, warum a Legende von Zelda Kampfspiel würde so gut funktionieren.
Link’s Kampfspiel-Auftritte
Bevor wir in was stecken bleiben Legende von Zelda Kampfspiel wäre, lassen Sie uns die Geschichte von Link in diesem Genre erkunden. Während der GameCube-Ära erschien der Held der Zeit als spielbarer Charakter in SoulCalibur II Bis heute begeistert er viele Fans aufgrund seines weitreichenden Move-Sets wie seiner Schwünge mit dem mächtigen Master-Schwert, dem Gasgeben seiner Pfeile und dem Einsatz seiner Bomben. Sein Eintritt in den Kampfraum fühlte sich so natürlich an, und Bandai Namco verwandelte eine originalgetreue Nachbildung von Link in einen 3D-Kämpfer. Es beginnt zu beweisen, dass a Legende von Zelda Kampfspiel könnte funktionieren.
Natürlich ist das nicht Link's einziger Kampfspiel-Auftritt. Er ist ein starker Kämpfer in der Super Smash Bros. Serie ebenso. Das Spiel ist dem Charakter in noch treuer Zerschlagen, während er sein Schwert an Ort und Stelle dreht, Bomben wirft und seine Kettenpeitsche benutzt, um sich wieder in Sicherheit zu bringen. Zelda, Sheik, Young Link, Toon Link und natürlich Ganondorf haben ebenfalls starke Movesets aus Zerschlagen das könnte in a angepasst werden Legende von Zelda Kampfspiel wie SoulCalibur.
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Wie würde ein Legend of Zelda-Kampfspiel aussehen?

Mit Hilfe von Bandai Namco (der entwickelt hat Pockenturnier und weitergearbeitet Super Smash Bros. Ultimate), Nintendo könnte einen epischen waffenbasierten Kämpfer basierend auf erstellen Die Legende von Zelda.
Sie können denkwürdige Kämpfer wie Ganondorf gegen Mipha, Zant oder den bösen Zauberer Agahnim antreten lassen. Es gibt so viel Geschichte, aus der Bandai Namco schöpfen könnte. Sie können Charaktere aus der ganzen Serie nehmen, wie z. B. Link wie seine Wolfsform Zwielicht Prinzessin , Skyward-Schwert 's gruselige Ghirahim und der weniger bekannte Captain Linebeck. Sie könnten auch mit den Picks wild werden, wie die berüchtigte Tingle als Witzfigur.
Als Hyrule-Krieger bewiesen hat, wäre es nicht verwunderlich, all dies zu sehen Zelda Charaktere begegnen sich trotz der Zeitleiste, aus der sie stammen. Sie könnten auch eine zentrale Geschichte haben, die sich darauf konzentriert, einen neuen Antagonisten in den Spielen zu besiegen, in denen Freunde im Kampf gegeneinander antreten. Wenn Nintendo mit dieser Idee nicht einverstanden ist, können Sie die Feinde auch zu Schattenversionen der spielbaren Charaktere machen, ähnlich wie Person 4-Arena.
Es gibt viele Schauplätze, an denen Kämpfe stattfinden könnten. Skyward-Schwert 's Skyloft könnte Sie von der Kante in den Himmel stürzen lassen, wenn Sie nicht aufpassen. Okarina der Zeit 's Gerudo Valley würde Kämpfer auf der wackeligen Holzbrücke angreifen. Hyrule Field könnte eine flache Bühne sein, ähnlich wie Tekken 5s Mondbeschienene Wildnis oder Tekke 7 's unendliches Azur. Bandai Namco oder Nintendo könnten mit den vielen Schauplätzen, die sie seit der NES-Ära für die Spiele erstellt haben, sehr kreativ werden. Auch die Anpassungen auf moderner Hardware würden schön aussehen, vor allem wenn diese auf Nintendos nächster Konsole nach der Switch ist.
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Die fesselnden Movesets

Die Legende von Zelda hat eine unglaubliche Besetzung von Charakteren, aus der ein Studio wie Bandai Namco ziehen könnte. Link wäre der Hauptheld, zu dem sich Anfänger hingezogen fühlen könnten. Andere Kämpfer wie Sheik wären jedoch mit schnellen Messerangriffen und Wandsprungfähigkeiten viel schneller zu kontrollieren. Sie könnten sogar einen Charakter wie Young Link haben Majoras Maske sei der Yoshimitsu des Spiels, wechsle zwischen den Masken und sei mit seinen Bewegungen unberechenbar.
Der Goronen-Champion Daruk aus Atem der Wildnis, könnte zum Beispiel mit seiner riesigen Boulder Breaker-Waffe ein schwerer Typ sein. Er wäre langsam, aber wenn er seinen Gegner trifft, wäre massiver Schaden damit verbunden. Es gibt so viel Potenzial in den letzten 35 Jahren oder so Die Legende von Zelda Geschichte für faszinierende Move-Sets.
Lass mich nicht mit der Musik anfangen
Koji Kondos Musik hat sich im Laufe der Jahre entwickelt begeisterte viele Fans , und ein Legende von Zelda Kampfspiel kann das ausnutzen. So wie Kadenz von Hyrule . Wir könnten unterhaltsame Remixe basierend auf klassischen Tracks haben. „Song of Storms“ könnte mit dramatischem Orchesterflair auf 11 aufgedreht werden. Okarina der Zeit Die Boss-Kampfmusik könnte mit einer elektronischen Änderung verbessert werden. Es wäre auch interessant zu sehen, wie ruhige Themen aus Lost Woods beispielsweise in Kampfspielmusik umgewandelt werden. Mit der wunderbaren Musik von Kondo konnte der Komponist in alle möglichen Richtungen gehen.
Obwohl es hat Super Smash Bros. Ultimate , verpasst die Switch immer noch häufig neuere Kampfspiele wie Straßenkämpfer 6 Und Guilty Gear-Streben . Aber im Land Hyrule gibt es viel Potenzial für ein neues kompetitives Kampfspiel wie dieses.