review medal honor
Der Krieg, der dem Kamel den Rücken gebrochen hat
Ehrenmedaille: Warfighter ist ein lustiger Name. Ja, 'Warfighter' ist ein Begriff für eine reale militärische Anwendung, aber das hindert ihn nicht daran, unglaublich albern zu klingen. Es ist kostenlos macho, ganz zu schweigen von ziemlich überflüssig. Es ist jedoch ein passender Name für einen der vielen jährlichen 'Ich auch' -Militär-Ego-Shooter, die gegen Ende des Jahres auf den Markt kamen.
Es ist in der Tat der perfekte Name für das neueste Angebot von Danger Close. Wenn Warfighter ist alles, es ist so unentgeltlich wie überflüssig.
Ehrenmedaille: Warfighter (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (im Test) )
Entwickler: Danger Close
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlichung: 23. Oktober 2012
UVP: 59,99 USD
Ehrenmedaille: Warfighter führt die Uniformität der militärischen FPS zu ihrem logischen, angespannten Ergebnis. Sowohl in der Einzelspieler-Kampagne als auch im Online-Wettbewerbsmodus ist es ein 'Who is Who' für jedes überspielte Stereotyp, das das Genre zu bieten hat. Eine unsichtbare Checkliste mit Must-Have-Merkmalen streichen, Warfighter geht auf Nummer sicher und tut sehr wenig, um das Boot zu rocken, aber noch weniger, um die Fantasie zu wecken.
Das Wichtigste zuerst, der Einzelspielermodus ist miserabel. Zum größten Teil tummeln sich die Spieler im Nahen Osten und in anderen kriegszerrütteten Teilen der Welt, während sie sich hinter Kisten verstecken und auf Silhouetten schießen, die über düstere Arenen von unscheinbarem Raum hervorquellen. So linear und formelhaft jede Mission ist, wirkt sie weniger wie das 'EXTREME REALISMUS' des modernen Kampfes als vielmehr wie ein billiger, langsamer Rummelplatz. Da ist ein Versuch in einer Geschichte mit Charakteren, die keinen Eindruck hinterlassen, und einem Bösewicht, der aus keinem anderen Grund als ein obligatorischer ausländischer Bösewicht erscheint. Kurz gesagt, es ist ein klebriger und melodramatischer Blick auf das militärische Leben mit einem Drehbuch, das ein Zwölfjähriger hätte ausfindig machen können. Genau wie so viele andere.
Am schlimmsten ist jedoch, dass das Spiel regelmäßig versucht, die Nerven zu packen, indem eine Frau und eine Tochter einem der austauschbaren Protagonisten vorgestellt werden - Versuche, die teilweise scheitern, weil das Schreiben so kitschig ist, und meistens weil die Charaktermodelle schrecklich gruselig sind und eindeutig von Künstlern entworfen wurden, die noch nie zuvor Frauen zeichnen mussten. Ja, Danger Close, Frauen tun existieren - aber sie sehen nicht aus wie rosa Latexblätter, die straff über das Skelett eines Schimpansen gezogen werden.
Die Kampagne nimmt die Spieler mit auf eine Tour durch vertraute und zunehmend müde gewordene Szenarien - es gibt den Bootslevel, die Straßen der Stadt, das übliche Schießen in einem arabischen Dorf, das mondhelle Stealth-Abenteuer, die Schnüffelsektion und den erwarteten Hubschrauberlevel. Warfighter scheint zufrieden zu sein, nur die Bewegungen mit dem größten Teil seiner Kampagne durchzugehen und ganze Szenarien von seinem eigenen Neustart zu kopieren, sowie Schlachtfeld und Ruf der Pflicht , um eine Reihe von Missionen zu erstellen, die sich wie das Videospiel einer Fernsehserie anfühlen.
Fairerweise gibt es a wenige kurze Schimmer von Originalität, meistens von jenen Levels, in denen das Schießen nicht Teil des Geschehens ist. Ein paar Verfolgungsjagden, von denen eine zu einer überraschend effektiven Herausforderung für die Fahrzeugtarnung wird, schaffen es, dem Rest der unerbittlichen Schießbude der Geschichte ein willkommenes Refugium zu bieten. Sie sind nicht gerade aufregend, aber sie sind etwas anderes und das ist alles was zählt. Leider sind sie nur kurze Erholungsblitze inmitten eines braunen Gewehrmeeres, das braune Kugeln in braune Wüsten abfeuert.
Abgesehen von solchen vorübergehenden Flackern der Neuheit ist der Rest des Spiels ein Ein-Noten-Song, der von Anfang bis Ende wiederholt gebrummt wird. Jedes Level spielt auf die gleiche Art und Weise, wenn auch mit unterschiedlichen (noch völlig vertrauten) Versatzstücken.
Mit einem Abdecksystem, das kaum funktioniert, ist die Aktion von Warfighter wird in den ersten Minuten abgestanden und wird nie wieder frisch, wenn Spieler ihren zerbrechlichen Weg von einer brusthohen Wand zur nächsten suchen und von den hellsichtigen, aber dennoch dummen Feinden abspringen, die nur einen Schrei von 'Durka Durka' sind. weg vom Werden Team America Klischees. Wie es bei Spielen dieser Art immer häufiger vorkommt, gibt es kein Gefühl von Tempo oder Spannung. Der Einsatz fühlt sich nie hoch an und die Action heizt sich nie auf, weil nichts jemals das passiert . Während der fünf oder sechs Stunden, die die Kampagne dauert, macht eigentlich kein einziges Mal etwas geschehen drin. Es werden Kugeln abgefeuert, die Menschen fallen schreiend um, aber letztendlich passiert nichts Denkwürdiges, und es ändert sich nichts von dem ersten Schuss bis zu dem letzten getöteten Terroristen. Es wird nur geschossen. Sich hinter Kisten ducken und schießen. Für immer.
Am ungeheuerlichsten ist jedoch die Tatsache, dass das Durchbrechen von Türen jetzt als das bekannt ist Hauptmerkmal der Erfahrung. Jeder Spieler von militärischen FPS-Spielen sollte mit dem Brechen vertraut sein - Sie stehen vor einer Tür, treten sie auf, werfen einen Blitzschlag ein und stoßen die verblüfften Gegner in Zeitlupe ab. Die meisten Kampagnen verwenden sie ein- oder zweimal, um etwas anderes zu bieten, obwohl es heutzutage schwierig wird, es zu überbeanspruchen. Natürlich, Warfighter nahm diese Übernutzung und machte eine Farce daraus. Die erste Stunde von Warfighter hat mehr Brüche als ganze Spiele tun, und wie alles andere ist es immer das gleiche verdammte Ding. Sie treten gegen eine Tür und töten Leute in Zeitlupe. Es wurde schon alt, bevor dieses Spiel überhaupt veröffentlicht wurde. Danger Close hat es offiziell ermordet.
Trotzdem, wenn Sie in Zeitlupe genügend Kopfschüsse erzielen, sind Sie können Schalte die Option frei, die Tür mit einer Axt oder einem Brecheisen zu öffnen, anstatt sie zu treten. Fühlt sich jedoch kaum wie eine Belohnung an, wenn Sie feststellen, dass das Treten der Sache schneller ist und die gesamte traurige Anzeige effizienter erledigt.
Nach Jahren von Militärschützen ist der Einzelspieleranteil von Warfighter wirkt nur deprimierend. Es ist traurig, die alten Sachen durchzuspielen, die ich schon unzählige Male gespielt habe, und ich sage das als Fan des Genres. Ich denke immer noch, dass es Leben in der militärischen FPS gibt, aber nicht so, wie dieses Spiel es tut. Nicht mit solch einem Mangel an kreativem Ehrgeiz und einer unerschütterlichen Weigerung, uns auch nur die geringste Motivation zu geben, uns darum zu kümmern, was passiert. Selbst nachdem ich es geschlagen habe, weiß ich immer noch nicht, warum ich einen der Bösewichte hassen sollte. Ich weiß, dass die 'Helden' des Stückes sie hassten, aber ich mochte auch keinen von ihnen sehr. Niemand gab mir ein Grund, ganz so investiert zu sein. Ruf der Pflicht hat seine lächerlich-aber-befriedigende Geschichte, Schlachtfeld hat seine Energie und Fahrzeugvielfalt, aber Ehrenmedaille hat keine Identität. Es ist nur ein hohles Spiegelbild der Marktführer, die zu schüchtern sind, um sich von selbst hervorzutun.
Im Mehrspielermodus hat Danger Close natürlich alle Anstrengungen unternommen, und obwohl es wenig dazu beiträgt, sich von der ständig wachsenden Masse abzuheben, ist es mit Sicherheit nicht schlecht und bietet zumindest eine konkurrenzfähigere Arena als die letzte Ehrenmedaille tat.
Das einzige, was es wirklich anders macht, ist das 'Fire Team'-System, eine zugegebenermaßen einfallsreiche kleine Idee, die das Koop-Gameplay mit traditionellen Wettbewerbsschlachten verbindet. In jedem Spiel werden die Spieler zu Feuerteams zusammengeschlossen und sind dafür verantwortlich, sich gegenseitig Vorteile zu verschaffen. Ein aktiver Spieler dient seinem Teamkollegen als Spawn-Punkt und kann auch Gesundheits- / Munitionsnachschub verteilen. Darüber hinaus erhalten die Spieler Punkte für die Erfolge ihrer Partner, und jede Mannschaft wird mehr als ein Duo gewertet als eine Einzelperson.
Was ist ein Wasserfallmodell mit Beispiel?
Die psychologische Wirkung des Fire Team-Systems ist deutlich zu spüren. Ich war eher bereit, mich aus dem Weg zu räumen, als mein Partner hereinkam, damit er schneller und sicherer wirkte. Ich habe auch regelmäßig meinen Teamkollegen aufgefüllt und fühlte mich rachsüchtig, als er starb, obwohl er ein völliger Fremder war. Es ist eine großartige Idee, die dem Kampf ein wenig mehr Belohnung verleiht.
Abgesehen von dieser neuen Funktion haben Sie es mit einer ziemlich normalen Multiplayer-Angelegenheit zu tun, egal wie sehr sie versucht, diese Tatsache zu verschleiern, indem sie Sie mit Informationen angreift. Von dem Moment an, in dem Sie hineinspringen (nach der Installation des massiven Patches, Einrichtung von Origin, und Wenn Sie einen Online-Pass eingeben, wird Ihnen ein Bildschirm mit zahlreichen Optionen und Popup-Infoboxen angezeigt. Der Lobby-Bildschirm ähnelt einer postmodernen Website und ist voll von Registerkarten und Fenstern, mit denen Sie Ihren Battlelog-Unsinn in sozialen Netzwerken anzeigen, Ihre Waffen anpassen und Ihre eigene Truppe spielbarer Soldaten aus sechs Klassen auswählen können, die sich aus Charakteren zusammensetzen Viele verschiedene Nationen, jedes Land hat seine eigene Spezialausrüstung dabei. Es gibt eine Menge Inhalte, aber wenn Sie wissen, wo sich alles befindet, stellen Sie fest, dass es sich eher um dasselbe handelt, und stoßen Sie sich heftig in den Rachen, in der Hoffnung, dass Sie zu schnell schlucken, um zu erkennen, dass Sie es schon einmal gegessen haben.
Das eigentliche Gameplay selbst ist ähnlich beschäftigt und wirft Text und Explosionen auf den Spieler mit solch mutwilliger Hingabe, dass es sich anfänglich in seinem Chaos entfremdet. Nach ein paar Runden machen die visuellen Informationen, die über den Stil hinausgehen, jedoch Sinn, und Sie entscheiden sich für einen ziemlich langweiligen - aber absolut brauchbaren - Online-Shooter, der wirklich mit jedem anderen ausgetauscht werden kann.
Das ist wirklich das große Problem Ehrenmedaille: Warfighter - es hat kein großes problem. Es hat auch kein großes Highlight. Die Dynamik des Fire Teams ist eine nette Wendung, aber letztendlich reicht es nicht aus, um das Gesamterlebnis vor Sinnlosigkeit zu bewahren. Warfighter ist ein weitgehend sinnloses Spiel. Es existiert einfach zu Sein nur ein weiterer brauner FPS, und in diesem Bestreben gelingt es zweifellos. Wie im Einzelspielermodus schießt man Leute, die fallen, aber nichts passiert wirklich. Sie gehen einfach die Bewegungen durch und tun das gleiche, was Sie in den letzten fünf Jahren getan haben.
Diese Spiele haben jetzt einen Punkt erreicht, an dem sie mehr tun müssen, als den Inhalt zu erweitern. Warfighter ist offiziell ein Spiel zu viel. Wann auch immer Ruf der Pflicht stellt fest, dass es notwendig ist, sich von der 'modernen Kriegsführung' zu entfernen und neue Dinge auszuprobieren. Sie wissen, dass die guten Zeiten vorbei sind. Leider hat Danger Close das Memo nicht erhalten, so dass es pflichtbewusst mehr von den normalen Flusen ausschüttete, um mit dem Schritt zu halten, was alle anderen seit einem halben Jahrzehnt tun. Ironischerweise wäre es besser gewesen, wenn es 2010 nie neu gestartet worden wäre und sich an den Zweiten Weltkrieg gehalten hätte - kaum jemand tut dies jene Spiele mehr.
Es ist auch ziemlich klar, dass das Studio die Entwicklung beeilte, der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein, was für ein seelenloser Pisswettbewerb diese Spiele geworden sind. Es leidet unter einer Litanei von visuellen und akustischen Störungen, wobei Zwischensequenzen besonders durch stotternde Framerate, schlecht komprimierte visuelle Effekte und schreckliche Audio-Pops beeinträchtigt werden. Im Spiel gibt es Probleme mit dem Laichen von Feinden vor den Augen des Spielers, dem Verschwinden oder Einfrieren von Körpern in der Luft und Szenen mit epileptischen Anfällen. Wichtige Dinge wie Notizen über das Abwerfen von Scharfschützengewehren mussten korrigiert werden, und selbst dann wurden sie nicht korrigiert Gut . Die Informationen werden einmal kurz und dann nie wieder angezeigt, selbst wenn Sie sie verpassen oder den Abschnitt neu starten müssen.
Ganz zu schweigen davon, dass das Spiel einfach nicht sehr gut aussieht. Abgesehen von ein paar netten Lichteffekten sind die grafischen Angebote äußerst unscheinbar, mit schlechten Texturen und veralteten Charaktermodellen, die wenig dazu beitragen, den braunen, tristen Kunststil weniger düster zu machen. Das ist alles nach Installieren des optionalen Textur-Patches auf der 360-Disc.
Ehrenmedaille: Warfighter ist für die Art von Person, die in eine Bar geht und jeden Abend nach dem Üblichen fragt, nicht einmal vage neugierig darauf, zur Abwechslung etwas anderes auszuprobieren. Es ist nicht ganz so Warfighter Schuld ist - es wusste nicht, dass nach fünf Jahren der Freilassung mehrerer Militärschützen durch Activision und EA pro Jahr das Fass zum Überlaufen gebracht wurde. Wie gesagt, ich mag diese Art von Shootern immer noch, aber die Kernidee hat aufgehört, sich von selbst zu behaupten, und neue Spiele erfordern dringend etwas etwas um sie zu identifizieren. Nur durch die gleiche alte Routine zu laufen, funktioniert nicht mehr.
Ich glaube, es ist bezeichnend, dass jeder Screenshot dieser Rezension mit einem riesigen Logo versehen wurde, das das Spiel des Namens trägt. Sogar der Verlag merkt, wie homogen diese Titel geworden sind, dass ein Screenshot allein nicht ausreicht, um zu sagen welche Eine, über die wir gerade sprechen.
Software zum Herunterladen von Videos von Websites
Es hilft nicht, dass frühere Titel einfach was tun Warfighter macht es besser. Danger Close hat ein merkwürdiges kleines Koop-Flair implementiert, aber es hängt mit einem Moor-Standard-Schießerlebnis zusammen, das man in den Spielen des letzten Jahres besser genießen kann. Das einzige was diesmal aktuell ist Ehrenmedaille Es geht darum, eine lautere Präsentation und eine Lawine von Inhalten zu bieten, was jedoch keine Rolle spielt, wenn das Kern-Gameplay zu diesem Zeitpunkt so verwirrend langweilig ist.
Charmless, zynisch und einfallslos, Warfighter fasst alles zusammen, was mit der jährlichen Big-Budget-Shooter-Branche nicht stimmt. Es ist wirklich kein schreckliches Spiel, es ist einfach nur fade und flach, ein Titel, der nur existiert, um zu existieren, und den Profit zu drücken, den man noch hat, wenn man denselben geschmacklosen Brei denselben zufälligen Kunden serviert. Es wird sein Geld verdienen und die FPS-Fabriken für ein weiteres Jahr in Betrieb halten.
Für alle, die an diesen Spielen arbeiten und ein bisschen kreative Integrität haben: Ich hoffe, das Geld ist es wert.