destructoids eight great games from gamescom 2015
Alle Gewinner in keiner bestimmten Reihenfolge
Noch ein Jahr, noch eine gamescom. Die Show endete letztes Wochenende und Brett und ich sind sicher in den Vereinigten Staaten von Amerika zu Hause. Wir haben Waffen und dystopische Gesundheitspflege in den Griff bekommen, aber wir haben den eisernen Griff gerade lange genug gelöst, um ein paar Gedanken über die besten Spiele von zu schreiben gamescom 2015.
Die Show war in diesem Jahr leichter als in den vergangenen Jahren nach Sonys bemerkenswerter Abwesenheit, aber es gab viel zu sehen und zu spielen. Dies waren unsere Favoriten, in keiner bestimmten Reihenfolge.
Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz
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Ich habe nicht gesehen, was Scheiße angeht Der Phantomschmerz auf der gamescom, weil ich das verdammte Ding schon vor 14 Stunden gespielt habe und es im Vergleich zur E3 nichts zu Neues geben würde. Nur mehr geschnittene Anhänger und Worte, die Sie können Looney Tunes Entführungssoldaten aus den Basen anderer Spieler. Segne dieses Spiel. Noch ungefähr zwei Wochen. (-Steven)
Aufstieg des Tomb Raiders
Lara Croft ist bis zu ihren üblichen Spielereien in Aufstieg des Tomb Raiders . Sie kennen die Übung inzwischen: Durchqueren Sie gefährliches Terrain, vermeiden Sie tödliche Fallen, töten Sie brutal jeden, dem sie begegnet. Irgendwie fühlt es sich noch nicht alt an.
Eigentlich ist es immer noch verdammt fantastisch. Aufstieg des Tomb Raiders Wirft eine Herausforderung nach der anderen auf den Spieler, normalerweise mit tadellosem Stil. Es sind die Zeitlupen-Momente, in denen du schnell handeln oder Lara definitiv tot ist, aber unterschätze nicht die Zeiten, in denen du eine Minute still stehst und versuchst, das nächste Rätsel zu lösen.
Dieses Spiel lehnt sich stark an die 2013 festgelegten Rahmenbedingungen an Grabräuber , aber lass dich nicht täuschen, dass es eine schlechte Sache ist. Mehr davon ist absolut willkommen. In unserer Gamescom-Show tauschte Lara ihr Flair gegen Glowsticks, aber der Rest der auffälligen Demo bewies, dass dieses Mädchen definitiv noch Flair hat. (-Brett)
Dunkle Seelen 3
Es gibt Angst vor Seelen Müdigkeit und völlig gesunde Angst davor Dunkle Seelen 3 ist einfacher Müll für Gelegenheitsspiele, aber From Software's harte, aber faire, makabre Fantasy-Welt bleibt trotzdem verlockend. Ich habe große Hoffnungen auf neue Settings und Genres, aber wieder einmal in eine Welt voller Freudenfeuer und Alptraumkreaturen einzutauchen, ist keine schlechte Art, etwas Zeit zu verbringen. (-Steven)
Schuppengebunden
Während Schuppengebunden sieht aus wie Platinas bislang ansprechendstes Mainstream-Spiel. Da es sich um ein Open-World-Rollenspiel mit einer vagen Fantasie-Einstellung handelt, bin ich zuversichtlich, dass Hideki Kamiya das Unheimliche hervorbringen und diesem Spiel Leben einhauchen kann Drachenherz Nachfolger. Auch wenn es nicht allzu schnell von der Strecke geht, ist es ein großartiges Spiel mit Handlungsprinzipien, die über den typischen Stil von Platinum hinausgehen (obwohl Begriffe wie 'offene Welt' und 'Waffenverschlechterung' das 'Ich mag kürzere Spiele' erschreckten). Seite von mir). Aber ich bin mir immer noch ziemlich sicher, dass wir diesen Drachen irgendwann in Echtzeit durch die völlig modernen Straßen von Drews Welt reiten werden. (-Steven)
Hellblade
So früh eine Show wie es war, Hellblade hat die richtigen ideen. Es wird alles auf die Hinrichtung hinauslaufen. Den Salon-Trick zu nehmen, der Halluzinationssequenzen in Spielen sind, und sie 'real' zu machen, da das Spiel aus Senuas Sicht stattfindet und ihre lebendigen Visionen ihre Realität sind, ist eine großartige Möglichkeit, Thema und Form zu verschmelzen. Es gibt Ihnen auch eine gute Entschuldigung für ein launisches Third-Person-Action-Spiel. Wenn Ninja-Theorie weiter machen kann Versklavt und Himmlisches Schwert Stil Zeug in kleinerem Maßstab, das wird ein Gewinn gegen die Homogenisierung der Branche sein. (-Steven)
Wir freuen uns ein paar
qa Fragen und Antworten zum Hauptinterview pdf
Das erste Verdienst ist, diesen brillanten, verstörenden Trailer geschnitten zu haben. Dann ist es mir zu verdanken, dass ich endlich herausgefunden habe, was zum Teufel dieses Spiel ist. Grundsätzlich ist es eine offene Überlebenssimulation nicht unähnlich Sir, Sie werden gejagt . Jeder ist auf seinen glücklichen Pillen und hält sie in einer Linie; Sie sind nicht auf Ihren glücklichen Pillen und möchten Ihren Weg von der verrückten Personeninsel machen. Die Welt wird jedes Mal zufällig generiert, aber es gibt fünf verschiedene Bereiche, durch die man hindurch muss, Geschichtenfiguren, die auf dem Weg in die Freiheit aufeinander treffen können und so weiter. Und diese Gesichter sind immer noch einschüchternd. (-Steven)
Spiegelkantenkatalysator
Ich würde mich im Allgemeinen nicht wohl fühlen, wenn ich ein Spiel in Vorschauform gesehen hätte, aber hier ist: Niemand, der geliebt hat Spiegelkante wird vom Gameplay in enttäuscht sein Spiegelkantenkatalysator . Zumindest scheint mir das nach einigem Hin und Her sehr offensichtlich zu sein.
Der Grund ist, dass Katalysator Das Freilaufen unter freiem Himmel fühlt sich absolut fantastisch an. Ein Vertreter von EA DICE hielt eine eng geprobte Präsentation und sagte etwa fünfzig Mal das Wort „flüssig“, und das aus gutem Grund. Der Entwickler hat bei der Entwicklung dieses Spiels eine nahtlose Bewegung in den Vordergrund gestellt, und das zeigt es. Alles ist Flüssigkeit. Durch die City of Glass zu rennen ist ein Vergnügen, keine lästige Pflicht - genau so Spiegelkante sollte sein. (-Brett)
Königreich
Auf diese Weise kommt mein Überraschungsspiel aus der gamescom und ich bin verliebt. Man braucht die Komplexität ausgedehnter Spiele, um ein Imperium aufzubauen Zivilisation und destilliert sie auf einen Knopfdruck. Als König oder Königin auf Ihrem hohen Pferd galoppieren Sie nach links oder rechts, um Ihr Königreich zu erweitern. Sie tun dies, indem Sie Münzen aus Ihrer Handtasche werfen. Wirf eine Münze vor einen umherziehenden Landstreicher und sie werden zu einem treuen Subjekt. Wenn Sie zwei Münzen vor den Pfeilladen werfen, entsteht ein Bogen, den ein arbeitsloses Subjekt zum Bogenschützen aufheben kann. Dieser jagt dann, um Geld in die Staatskasse zurückzuzahlen, und verteidigt das Königreich während des Nachtzyklus, während schreckliche Monster angreifen . Ressourcenverwaltung, Strategie und Erweiterung sind alle vereinfacht, leicht lesbar und werden von einem reizenden Kunststil und fanastischer Musik unterstützt. Ich kann es kaum erwarten, es wieder zu spielen. (-Steven)