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The Witcher 2: Assassins of Kings ist schon eine Weile weg, aber es ist kein totes Dokument. Anfang dieses Jahres haben wir gesehen The Witcher 2: Enhanced Edition Für Xbox 360 freigegeben. Diese Version enthielt auch alle bis zu diesem Zeitpunkt auf der Disc veröffentlichten kostenlosen DLCs, um die Abneigung von Microsoft gegen die Bereitstellung kostenloser Inhalte über Xbox Live zu umgehen. Die Verbesserungen, die das Team in den wenigen Jahren, in denen das Spiel auf dem 360 veröffentlicht wurde, vorgenommen hat, wurden auch den Besitzern der ursprünglichen PC-Version über einen riesigen kostenlosen Patch zur Verfügung gestellt.
Aber Der Hexer 2 ist immer noch nicht tot, auch wenn CD Projekt RED hart an der Arbeit ist Cyberpunk 2077 . Das Spiel wurde gerade für den Mac veröffentlicht, und wenn es nur auf mittleren Einstellungen ausgeführt wird, zeigt sich der Aufwand, das Spiel genauso gut aussehen zu lassen und das Mantra der plattformübergreifenden Gleichberechtigung so weit wie möglich technologisch zu unterstützen. Darüber hinaus wird die REDKit-Modding-Suite voraussichtlich in der ersten Jahreshälfte 2013 erscheinen und sieht fantastisch aus, ohne die kreative Kontrolle zu verlieren.
Hast du das Zeitraffervideo in der Kopfzeile gesehen? Mir wurde eine ähnliche Kreation gezeigt, die von der Suite in Echtzeit produziert wurde, und ich kann bestätigen, dass es nicht länger als 30 Minuten gedauert hat, diese voll funktionsfähige, wenn auch vereinfachte Quest zu machen. Ich denke, dass die Benutzerfreundlichkeit die größte Attraktion von REDKit ist und eine Menge aus Community-Beiträgen resultiert.
Anfang des Jahres suchte CD Projekt nach Anwendungen von Moddern, die die Beta-Version des Kits ausprobieren wollten, und wählte 100 der Bewerber aus, um einen frühen Zugang zu ermöglichen. Diese Modder arbeiten nicht nur an ihren eigenen Mods, um sie zusammen mit dem Start des Kits 2013 fertig zu stellen, und sorgen so für einen weiteren Hauch von Leben für das Spiel. CD Projekt arbeitet eng mit ihnen zusammen, um qualitativ hochwertige Inhalte zu produzieren. Aber es ist eine Einbahnstraße. Die Modder geben auch wertvolles Feedback an das Team, das weiß, wie man die Tools innerhalb und außerhalb jahrelanger Arbeit einsetzt, um die allgemeine Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.
Es ist wunderbar, eine so offene und praktische Zusammenarbeit zu sehen. CD Projekt wird Wikis auch mit Anleitungen zur Verwendung von REDKit füllen und Videoanleitungen mit Kommentaren für Entwickler versehen, ähnlich den oben gezeigten.
Wie Sie im Zeitraffervideo gesehen haben, ist die Erstellung wunderbar zugänglich. Ausgehend von unbelegtem Gelände können Sie Pinselwerte einstellen und problemlos auf - oder noch besser - unbeschwertem Gelände malen, Hügel und Ähnliches anheben, um Abwechslung zu schaffen, und dann die gewünschten Texturen schnell auf die gesamte Fläche anwenden. Von dort können Sie genauso einfach eine andere gewünschte Textur direkt auf die erhöhten Felshänge malen.
Das Maß an Kontrolle, gekoppelt mit Automatisierung, scheint ein herrlich fröhliches Medium gefunden zu haben. Sie haben die Kontrolle über die Skybox, sodass Sie den Tag / Nacht-Zyklus voll ausnutzen können, und Sie können sogar die Flugbahn von Sonne und Mond ändern, wenn Sie möchten, dass die Sonne hinter einem bestimmten Hügel untergeht. Sie können Parameter festlegen und verschiedene Vegetationen automatisch in das Gebiet einfügen lassen, anstatt Baum für Baum und dann einzelne Gruppen üppiger Fauna platzieren zu müssen.
Darüber hinaus ist es ein Kinderspiel, alle automatisch generierten Wildtiere zu entfernen, die in andere Elemente Ihrer Umgebung eindringen, z. B. in ein Dorf, oder an den gewünschten Stellen weitere hinzuzufügen. Mit Features wie diesem wird nicht nur ein Teil der Grunzarbeit entfernt, sondern es wird auch denjenigen geholfen, die sich möglicherweise mehr auf das Erstellen von Aufgaben und das Erzählen von Geschichten konzentrieren möchten. Darüber hinaus bleibt durch die einfache Durchführung und Rückgängigmachung viel mehr Zeit zum Experimentieren.
wie man effektive Testfälle schreibt
Apropos Experimentieren: Eines der besten Dinge an REDKit ist, wie einfach es ist, zu testen, was Sie erstellen. Sie können in Sekundenschnelle zu einer voll spielbaren Version Ihrer Kreation springen, egal in welchem Fertigstellungs- oder Verfallszustand.
Das eigentliche Questgebäude ist genauso intuitiv. Es gibt eine Seite mit modularen Knoten, zwischen denen Sie Verknüpfungen manuell ziehen und logische Verbindungen zwischen der Reihenfolge des Auftretens der von Ihnen produzierten Objekte herstellen. Nachdem Sie einen NPC in Ihre Welt aufgenommen haben, hat dieser NPC einen Knoten und Sie können ihm eine Aufgabe zukommen lassen, die Sie vollständig schreiben oder lediglich aus vorhandenen bearbeiten können Hexer 2 Dialoginteraktionen. Alle Elemente des Spiels liegen in Ihrer Hand, so dass auch aufkeimende Modder funktionierende Teile des Spiels nach Belieben anpassen und sogar etwas so Einfaches ändern können, wie Geralt in der Prologsequenz ein bestimmtes Gespräch führt.
Das Konversationsskript verfügt auch über eine Regieansicht, mit der Sie beispielsweise Kamerawinkel ändern können, während ein Dialog geführt wird. Darüber hinaus können Sie sogar Ihre eigene Voice-Over-Datei importieren - an der Lippensynchronisation wird derzeit gearbeitet. In der Kreation, die mir gezeigt wurde, brauchte der NPC einige Monster, die ausgesandt wurden, also sah ich einen Monster-Spawnpunkt, der schnell in seiner kleinen Baracke nebenan definiert wurde. Auch hier gibt es eine Vielzahl an anpassbaren Optionen. Du kannst die Größe des Gebiets ändern, in dem die Monster erscheinen, das Gebiet, in dem sie erscheinen, ob sie aggressiv sind oder nicht (das heißt, wenn sie Geralt folgen, sollte er den Schwanz drehen und rennen), wie viele Monster laichen, welche Arten, wie schnell, wie weit voneinander entfernt und so weiter.
Mit einer spielbaren, professionell aussehenden Suche, die mir in wenigen Minuten zugestellt wird, bin ich unglaublich gespannt, was die Modding-Community - die derzeit 100 an Inhalten arbeitenden und all die Leute, die später Zugriff haben werden - ist in der Lage sein, mit REDKit zu produzieren. Da ich noch nie in meinem Leben etwas modifiziert hatte, war ich zuversichtlich, dass ich mit dem Kit etwas cooles produzieren konnte. Ich erkenne auch, dass es genügend Flexibilität und Kontrolle bietet, damit besonders qualifizierte Personen einige erstaunliche Dinge damit machen können.