wizards hat gerade einige march of the machine karten fur magic the gathering enthullt

Die Phyrexianer sind mit aller Macht zurück
Wizards of the Coast rollt immer noch mit mehreren Magic the Gathering Sätze pro Jahr (für beide Papiere Magie und digitale Varianten wie Magie: Arena ) und der nächste Satz, Marsch der Maschine , ist bereit, im April zu debütieren.
Es gibt einige schlagkräftige Künstler, die dieses Set unterstützen, einschließlich der immer fantastischen Magali Villeneuve: die ich als eine der größten Künstler in der Geschichte bezeichnen würde Magie . Sie können sich einige Spoilerkarten ansehen Marsch der Maschine unten, sowie einige vollständige Kunst. Die ganze Geschichte des Sets kann hier nachgelesen werden .
Marsch der Maschine erscheint am 21. April 2023 in voller Länge, mit Pre-Release-Events ab dem 14. April und eine digitale Veröffentlichung am 18. April.
Alle neuen und wiederkehrenden Mechaniken aus dem March of the Machine-Set
Schlacht (neuer Kartentyp & neue Mechanik) – Kämpfe sind ein brandneuer Kartentyp, der mit March of the Machine eingeführt wurde. Es repräsentiert Phyrexias Invasion des Multiversums und alle anderen spielen ein wenig Verteidigung.
Jede Schlacht in March of the Machine ist eine transformierende doppelseitige Karte:
Vorne Hinten
Casting einer Schlacht
Kämpfe können während deiner Hauptphase gewirkt werden, wenn der Stapel leer ist, genau wie Kreaturen, Hexereien und andere Nicht-Sofort-Zauber.
Jede Schlacht kommt mit einer Anzahl von Verteidigungsmarkern ins Spiel, die ihrer Verteidigung entspricht und sich in der unteren rechten Ecke der Vorderseite befindet. Dies sagt dir, wie viel Schaden es braucht, um einen Kampf zu besiegen. Ähnlich wie Planeswalker können Schlachten angegriffen und beschädigt werden. Aber anders als bei Planeswalkern besteht die allgemeine Idee nicht darin, sie zu wirken, sie zu beschützen und zu hoffen, dass sie in der Nähe bleiben. Du kämpfst darum, sie auszuschalten.
Eine Schlacht schützen und angreifen
Der Untertyp einer Schlacht enthält Regeln dafür, wie sie angegriffen werden kann. Da jede Schlacht in diesem Set den Untertyp Belagerung hat, spielen sie alle nach den gleichen Regeln. Wenn eine Belagerungsschlacht ins Spiel kommt, wählt ihr Beherrscher einen Gegner als Beschützer. Jeder Spieler außer dem Beschützer einer Schlacht kann sie angreifen.
Nur der Beschützer einer Schlacht kann angreifende Kreaturen blocken. Verwechseln Sie Beschützer nicht mit Controller. Du wirst Schlachten angreifen, die du kontrollierst – das erste Mal in Magic, dass du deine eigenen bleibenden Karten angreifen kannst.
Wo kann man Anime kostenlos anschauen?Kämpfe sind jedoch anfällig für mehr als nur Kampfschaden. Einige Zaubersprüche und Fähigkeiten können ausdrücklich besagen, dass sie in Kämpfen Schaden verursachen. Außerdem kann jeder Zauber oder jede Fähigkeit, die „beliebiges Ziel“ sagt, einen Kampf anvisieren.
Eine Schlacht besiegen
Jeder Schaden, der einem Kampf zugefügt wird, führt dazu, dass so viele Verteidigungsmarker daraus entfernt werden. Wenn der letzte Verteidigungsmarker aus einem Belagerungskampf entfernt wird, ist der Kampf besiegt und eine ausgelöste Fähigkeit wird ausgelöst.
Wenn diese Fähigkeit verrechnet wird, schickt der Beherrscher der Schlacht sie ins Exil und wirkt dann die Rückseite aus dem Exil, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
Sicherung – Die Kräfte, die ihre Heimatwelten verteidigen, tun dies nicht allein. Unterstützung ist eine neue ausgelöste Fähigkeit, die es Kreaturen ermöglicht, einem Freund – oder sogar sich selbst – im Notfall zu helfen.
Immer wenn eine Kreatur mit Verstärkung ins Spiel kommt, legst du entsprechend viele +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Wenn du eine andere Kreatur als Ziel gewählt hast, erhält diese Kreatur bis zum Ende des Zuges auch alle Fähigkeiten der ursprünglichen Kreatur, die unter Backup gedruckt sind.
Inkubieren – Inkubieren ist eine neue Schlüsselwortaktion, mit der Sie Inkubator-Token erstellen können.
Ein Inkubator-Token ist eine neue Art von vordefiniertem Token, der sich Token wie Food und Treasure anschließt. Es ist auch ein transformierendes doppelseitiges Token.
Ein Inkubator-Spielstein ist ein farbloser Artefakt-Spielstein mit „{2}: Transformiere dieses Artefakt.“ Die Rückseite ist eine 0/0 farblose Phyrexianische Artefaktkreatur. Die Inkubationsanweisung enthält eine Zahl, die angibt, wie viele +1/+1-Marken auf den Inkubatormarker gelegt werden sollen. Diese Marken bewirken nicht viel, solange der Spielstein mit der Vorderseite nach oben zeigt, aber sie leisten großartige Arbeit, indem sie die Phyrexianische Artefaktkreatur am Leben erhalten, sobald sie sich verwandelt hat.
Es entsteht Chaos – Planechase ist ein Hauptmerkmal der Commander-Decks in March of the Machine. Auf früheren Weltenkarten hatten Chaosfähigkeiten die Auslösebedingung „Immer wenn du (CHAOS) würfelst“. Ab March of the Machine wurde diese Bedingung durch „Immer wenn Chaos entsteht“ ersetzt. Bezüglich des planaren Würfels hat sich nichts geändert; Das Rollen von (CHAOS) wird diese Fähigkeiten weiterhin auslösen. Jetzt gibt es jedoch Möglichkeiten, diese Fähigkeiten auszulösen, die den Ebenenwürfel überhaupt nicht betreffen.
March of the Machine-Spoiler enthüllt
Hauptsatz











Kommandant









Multiversum-Legenden











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März der Maschine Spoiler Full Art









