review yakuza kiwami
Eine wiedergeborene Legende
Remakes im Gaming-Bereich haben den Weg des Dodos verlassen. Da HD-Remaster viel einfacher zu produzieren sind, haben die meisten Verlage nicht mehr das Bedürfnis, vollständige Restaurierungen ihrer hinteren Kataloge in Auftrag zu geben. Das letzte Mal, dass wir einige wirklich umfangreiche Remakes sahen, war in den frühen '00er Jahren mit Resident Evil und Metal Gear Solid: Die Zwillingsschlangen (beides zufällig auf GameCube).
Ob Ryu Ga Gotoku Studios Absicht mit Yakuza Kiwami war es irrelevant, den ursprünglichen Klassiker komplett neu zu gestalten oder nur zu aktualisieren; Das Endergebnis ist, dass wir eine glattere, schönere Version der ersten bekommen haben Yakuza Titel, der nicht alle Aktualisierungen der Reihe im Laufe der Jahre nutzt.
Es ist immer noch ein Kick-Ass-Spiel, auch wenn es nicht die endgültige Version des legendären Titels ist.
Yakuza Kiwami (PS3 (Japan), PS4 (rezensiert), PC)
Entwickler: Jetzt
Herausgeber: Now
Erschienen: 21. Januar 2016 (JP), 29. August 2017 (US, EU) , 19. Februar 2019 (PC)
UVP: 29,99 USD
Für diejenigen, die nicht wissen, die Yakuza Spiele sind eine Reihe von Action-RPG-inspirierten Beat-Em-Ups, die sich als japanischer Simulator zusammenfassen lassen. Die Haupteinstellung von jedem Yakuza title, die Stadt von Kamurocho, basiert auf dem echten Rotlichtviertel von Tokio mit viel Liebe zum Detail. Wenn Sie in ein Flugzeug steigen und durch die Straßen von Kabukichō, Tokio, schlendern würden, wären Sie überrascht, dass Sie nicht verloren sind.
Yakuza Kiwami ist ein Remake des ersten Spiels dieser Serie, das vor 12 Jahren in Japan veröffentlicht wurde. Das Spiel folgt der Geschichte von Kiryu Kazuma und seiner Rückkehr in die Gesellschaft nach einer zehnjährigen Haftstrafe. In einer stürmischen Nacht im Jahr 1995 tötet Kiryus beste Freundin Akira Nishikiyama den Patriarchen des Tojo-Clans, nachdem der Mann Kiryu und Nishikis beste Freundin, eine Frau namens Yumi, entführt hat.
Da Nishiki in letzter Zeit in Bedrängnis geraten ist (seine Schwester befindet sich im Endstadium), fordert Kiryu ihn auf, mit Yumi aus der Szene zu fliehen, damit Nishiki seine Familie in ihrer Not nicht im Stich lässt. Diese eine Wahl verändert dann Kiryus Leben für immer, da er aus dem Tojo-Clan verbannt wird und ihm 10 Jahre seines Lebens gestohlen wurden.
Unerwarteterweise umfasst dies nur das Prologkapitel des Spiels. Es wird nicht viel Zeit für Belichtung oder Bühnenbild verschwendet. Eine neue Nebenhandlung wurde hinzugefügt, in der Kiryu während des Intro einen Ring für Yumi bekommt, aber das Spiel führt Sie ziemlich schnell durch diese Ereignisse, bevor Sie in die Neuzeit übergehen und die nächste Reihe von Ereignissen beginnen.
Das ist zwar ein wenig irritierend, aber es ist auch erfrischend, wie aufgebläht die Serie in einigen späteren Folgen geworden ist. Yakuza 4 Beispiel: Es werden Expository-Zwischensequenzen geladen, die jeweils bis zu 20 Minuten lang abgespielt werden können (das Finale ist die Länge der Features). Das längste, in dem du je gesessen hast Kiwami ist im Vergleich dazu ungefähr 15, und das ist das Ende der Geschichte.
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Wie auch immer, als Kiryu all die Jahre später nach Kamurocho zurückkehrt, stellt er fest, dass Nishikiyama von der Macht verdorben ist und dass der Tojo-Clan jetzt durch Yumi und ihre entfremdete Schwester Mizuki 10 Milliarden Yen verloren hat. Um die Sache noch schlimmer zu machen, trifft Kiryu auf ein junges Mädchen namens Haruka, das behauptet, Mizuki sei ihre Mutter. Was zum Teufel ist in diesen 10 Jahren passiert?
Was folgt, ist eine Geschichte, die zeigt, wie weit Kiryu bereit ist, für seine Überzeugungen zu kämpfen und für die, für die er sich interessiert. Während Nishiki im Grunde genommen eine verlorene Sache ist, repräsentiert Haruka das Leben, das Kiryu möglicherweise erlangt hätte, wenn er nicht für seinen besten Freund gestürzt wäre. Das Mädchen ist ihm auch sehr ähnlich, ein Waisenkind, das nur Antworten darauf haben möchte, was in ihrem Leben vor sich geht.
Ohne Zweifel ist dies die stärkste Geschichte, die die Serie jemals erzählt hat, auch wenn einige der Eröffnungssequenzen leicht zu erklären sind. Die Verbindung zwischen Kiryu und Haruka ist herzerwärmend und die Vorbereitungen für Actionszenen werden durch das Rätsel, was mit dem Tojo-Clan vor sich geht, umso mächtiger. Die überraschende Wendung, die in all diesen Titeln vorkommt, ist nicht allzu extrem und findet auch nicht in jedem anderen Kapitel statt, sodass sie ins Finale zurückkehrt, wo sie hingehört. Dies ist eine realistischere Erzählung, die zeigen soll, wie weit Kiryu bereit ist zu gehen, und die sich wunderbar auszahlt.
In der ursprünglichen Veröffentlichung hatte Kiryu nur Zugang zu einem Kampfstil, der in jeder Folge zunehmend verheerender wurde. Für den Prequel-Titel Yakuza 0 Kiryu nahm drei Stile an, die jede Säge in bestimmten Szenarien verwendete, und ermöglichte es den Spielern, die gewalttätige Handlung auf unterschiedliche Weise zu erleben. Kiwami behält diese drei Stile bei und verleiht Kiryu von Anfang an den ultimativen 'Dragon of Dojima' -Stil, allerdings mit einer kleinen Einschränkung. Die Gefängniszeit hat Kiryus Kraft ruiniert, und er muss jetzt daran arbeiten, sich an alles zu erinnern, was mit seiner Drachentechnik zu tun hat.
Als ich anfing Kiwami Ich habe mich gefragt, wie die Entwickler verhindern würden, dass Spieler für das ganze Spiel völlig kaputt sind, und ihre Antwort hat mir gefallen. Majima Goro, das Comic-Relief der Serie, trifft auf Kiryu und wird von seiner Stärke betört. Dann verkündet er, dass er auf die perfekte Zeit warten wird, um gegen Kiryu zu kämpfen, nur um ihn auf Trab zu halten.
Dies bringt eine Neuaufnahme nach Kiwami , das 'Majima Everywhere'-System. Um den Spielern den Fanservice zu bieten Yakuza 0 Zu Recht ausgewichen, pirscht Majima nun Kiryu um Kamurocho herum, um seine Stärke von 10 Jahren zuvor aufzubauen. Wie der Titel schon sagt, kann Majima überall in Kamurocho sein. Sie können eine Kleinigkeit essen, eine Runde Bowling spielen oder zufällige Schläger bekämpfen, und Majima wird seinen Weg in die Szene erzwingen.
Ich finde es gut, dass Majimas Retcons ihren ursprünglichen Charakter schlagen, aber es beleuchtet auch, wie Kiwami ist eigentlich zu treu zum Originalspiel. Majima hat eine erweiterte Präsenz, aber seine ursprüngliche Rolle im Spiel wird nicht überarbeitet. Kiwami zeigt diesen verrückten Majima, der witzig und ein bisschen psychotisch ist, gemischt mit der Originalversion von ihm, die nicht sehr ausgefeilt oder sogar besonders vernünftig ist. Er war im ersten Spiel immer verliebt in Kiryu, aber es fühlte sich ursprünglich bösartiger an, anstatt dessen, woraus er sich entwickelte Yakuza 3 . Das kommt rüber wie ein Kopfstoß, der den Fans das gibt, was sie wollen und versucht, dem ursprünglichen Spiel treu zu bleiben.
Diese Treue zeigt sich auch in den Zwischensequenzen, die steif wirken. Sicher, alle Texturen und Charaktermodelle sind auf den Stand gebracht, den wir gesehen haben Yakuza 0 Die Keyframe-Animationen aus der ursprünglichen PS2-Version bleiben jedoch unberührt. Sogar die Lippensynchronisation wird nicht wiederholt, daher gibt es Fälle, in denen Kiryu wie ein Wundstarrer aussieht und sehr steif läuft, während die erweiterten Teile schön und glatt aussehen.
Dies spielt auch in der Stadt Kamurocho selbst, die die Ergänzungen an der Struktur in verloren geht Yakuza 4 und 5 . Man kann nicht unter der Erde oder auf den Dächern wandern und es gibt keine andere Stadt, die man erkunden könnte, wie in jedem anderen Spiel der Serie. Es fühlt sich also wie ein Rückschritt an. Ich weiß, dass dies getan wurde, um die thematischen Elemente des Originalspiels beizubehalten, aber selbst ein bisschen Neues wäre schön gewesen, es zu sehen.
Nun, ich kann das irgendwie zurücknehmen, da zwei neue Minispiele enthalten sind, von denen beide recycelt werden Yakuza 0 . Wir sehen die Rückkehr von Pocket Circuit Racing und aus irgendeinem verdammten Grund wird das Minispiel zum Kämpfen von Katzen jetzt als Minispiel zum Kämpfen von sexy Insekten umfunktioniert. Während Yakuza ist dafür bekannt, viele Assets wiederzuverwenden und sogar Minispiele zwischen Einträgen zu kopieren, weshalb zwei der schwächeren Ergänzungen in gelassen wurden Kiwami verwirrt mich. Außerdem kann Mesuking (das Bug-Fighting-Spiel) zur Hölle gehen, da ein Kämpfer auf Stein- / Papier- / Scherenbasis einfach nur ärgerlich und absolut spannungsfrei ist.
Die Bosskämpfe sind jedoch der schlimmste Schuldige. Kiwami Spielt sich fast wie eine Best-of-Version der gesamten Serie, sodass es zu Bosskämpfen kommt, bei denen feindliche Muster ausgenutzt werden Yakuza 2 und 3 und eine völlige Missachtung der verschiedenen Stile, die Kiryu zur Verfügung hat, abgesehen von einigen heftigen Hitzehandlungen, bei denen Sie sich ändern müssen. Es ist nicht schlecht, wenn Sie dazu ermutigt werden, neue Dinge auszuprobieren. Es ist jedoch ziemlich dumm, wenn die Bosse die Gesundheit regenerieren, während Sie den Stil ändern, um einen speziellen Finisher auszuführen.
Der eine Teil, den ich schätze, ist die Rückkehr der Erfahrung und des ursprünglichen Wärmemesssystems. Es war schön, etwas anderes zu erleben Yakuza 0 Aber es ist für mich sinnvoller, gegen Feinde zu kämpfen, um tatsächliche EP zu erhalten. Das Wärmesystem schränkt Ihre Fähigkeiten auch dann nicht ein, wenn Sie nicht die volle Leistung erbringen, obwohl der Drachenstil besser wird, wenn Sie die Wärme behalten.
Das alles summiert sich zu einem Spiel, das mit sich selbst im Widerspruch steht. Ich halte nichts für besonders schlimm, aber wenn Ryu Ga Gotoku Studio mehr kreative Freiheit und mehr Zeit zum Arbeiten erhalten würde Kiwami Ich denke, sie hätten das Spiel komplett überarbeiten können, um das Kampfsystem besser zu nutzen Yakuza 0 eingeführt. Die sklavische Hingabe an das Original schadet letztendlich dem Gesamterlebnis, reicht aber nicht aus, um dies zu einem schlechten Spiel zu machen.
Zumindest die technischen Aspekte sind, abgesehen von den Cutsceneanimationen, fantastisch. Es gibt immer noch einige merkwürdige Bildschirmrisse, während Sie durch die Stadt laufen, aber Kiwami Gibt mit vollen 1080p aus und verliert im Kampf niemals seine Framerate von 60 FPS. Die Geschwindigkeit der Kämpfe ist hypnotisierend und elektrisierend 0 tat es auch.
Der überarbeitete Dialog ist auch eine reine Freude. Während die englische Version von Yakuza hatte einen Synchronjob, Kiwami bringt den japanischen Dialog zurück, der sich mit dieser ausgesprochen japanischen Serie einfach heimisch anfühlt. Jemanden außer Takaya Kuroda Stimme zu hören, Kiryu ist einfach falsch, also um zu sehen, dass er alle seine gewonnenen Schauspielkünste zurückbringt Kiwami ist herrlich. Wirklich, dieses Spiel hat einige exzellente Sprachausgabe und ich bin mir sicher, dass selbst Fans von englischen Synchronsprechern zu schätzen wissen, wie gut diese Schauspieler dieses Material verkaufen.
Zu allem Überfluss ist der ausgezeichnete Preis, auf den sich Sega festgelegt hat. Ich habe möglicherweise einige Probleme mit der Qualität bestimmter Aspekte von Kiwami Aber eine ausgedehnte Reise mit einer exzellenten Story für 30 US-Dollar zu machen, ist wirklich ein Schnäppchen. Ja, Yakuza 0 hat noch mehr zu tun und auch die anderen Spiele der Serie sind qualitativ gleichmäßiger, dafür aber preisgünstiger Kiwami macht es zu einem Muss für Serienfans und ist im Grunde der beste Einstiegspunkt für jeden am Zaun.
Übergeben eines Arrays an eine Java-Methode
Wirklich, Sie können nichts falsch machen Kiwami . Ich hätte es gern gehabt, wenn jeder Aspekt des Spiels komplett überarbeitet worden wäre, aber wir sehen nicht oft Remakes wie dieses. Ich kann mit ein paar Stolpersteinen umgehen, wenn die Kernqualität was ausmacht Yakuza so einzigartig und einnehmend bleibt unberührt. Zumindest haben jetzt mehr Menschen die Möglichkeit, diesen Klassiker zu erleben, was das Beste daran ist Kiwami ' s Existenz.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)