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Von den Machern von Need for Speed: Shift
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Welt der Geschwindigkeit ist ein Renn-MMO, das sich zum Ziel setzt, ein Ziel zu erreichen, mit dem noch kein anderer Rennfahrer wirklich erfolgreich war: die Zusammenarbeit von Rennfahrern. Slightly Mad Studios ist seit 10 Jahren im Rennspielgeschäft tätig, mit Spielen wie dem Need for Speed: Shift titel, Projekt AUTOS , und GTR2 , aber sie sagen, sie suchen nach Inspiration in anderen Spielgenres, einschließlich Online-Ego-Shootern.
Oh und Welt der Geschwindigkeit ist ein kostenloses Spiel.
Welt der Geschwindigkeit (PC)
Entwickler: Slightly Mad Studios
Herausgeber: My.Com
Erscheinungsdatum: 2014
MSRP: Free-to-Play
Kreativdirektor Andy Tudor war eine treibende Kraft dahinter Need for Speed: Shift und Need for Speed Shift 2: Entfesselt in den Slightly Mad Studios in London und hat in jüngerer Zeit an der nächsten Generation gearbeitet Projekt AUTOS dort, aber er und sein Team haben auch leise an einem Massive-Multiplayer-Online-Rennspiel für den PC gearbeitet. Ihre Hoffnung war es, etwas zu schaffen, das mit Rennfahrern für Heimkonsolen vergleichbar ist, aber ein wirklich wettbewerbsfähiges Online-Spiel sowie kontinuierliche Aktualisierungen von Inhalten, wie Sie sie in jedem guten MMO finden würden.
Die Inspiration aus anderen Spielen wurde auf den Rennsportaspekt von angewendet Welt der Geschwindigkeit um ein paar Probleme zu lösen, die alle Online-Rennfahrer zu haben scheinen. Tudor erklärte, dass ein Sturz in der ersten Kurve für den Rest des Rennens in der Regel einen Rennfahrer aussetzen würde, der keine wirkliche Chance hätte, aufzuholen. In diesen Fällen ist Ihre einzige Belohnung in der Regel Autoschaden und schlechte Rundenzeiten, und nur diejenigen mit Podiumsplatzierungen werden belohnt.
Also haben sie angewendet, was sie von der gelernt haben Verschiebung Spiele, um Driver Score 2.0 zu erstellen. Die Idee ist, im Spiel 'Mikroaktionen' zu haben, die es jedem Rennfahrer ermöglichen, unabhängig von der Rennposition Punkte für seinen Fortschritt zu sammeln. Tudor erklärte, dass Sie vielleicht ausgerottet sind und jetzt ganz hinten im Rudel stehen, aber Sie können trotzdem Dinge wie Driften oder Abkürzungen finden, um Punkte zu verdienen, und diese Aktionen können verkettet werden, um Combos auszuführen.
Darauf baut ein Ausweissystem auf, das dem Spieler kleinere Gewinnchancen bietet. Abzeichen sind wie Erfolge, die beim weiteren Spielen freigeschaltet werden. Sie reichen von grundlegenden Aufgaben, wie dem Erreichen von Meilenmarken, bis zu den von Tudor als 'teuflisch' bezeichneten Dingen. Die Idee dabei ist, an einen Ort zu gelangen, an dem das Spiel nach einem frühen Absturz nicht sofort zu Ende zu sein scheint. 'Keine Wut mehr', scherzte Tudor.
Einige Inspirationen von Schützen halfen bei der Lösung eines weiteren großen Rennproblems. Tudor sagte, dass sie in der gefunden haben Need for Speed: Shift Spiele, bei denen die Spieler selten zusammengearbeitet haben und bei denen jeder Spieler nur darum bemüht war, für sich selbst zu gewinnen, und bei denen fast keine Kommunikation stattfindet. Im Welt der Geschwindigkeit , Teamkollegen und Freunde müssen bei Pflichtveranstaltungen zusammenarbeiten, um Ziele zu erreichen. Stellen Sie sich eine Situation vor, in der härtere Autos ein schnelleres Auto schützen, das die besten Zeiten erreichen möchte, wie ein Panzer ein anderes Auto in einem Rollenspiel schützt. Andere Autos, die Abkürzungen suchen, ähneln Rangern, und Zeichner ähneln ... Ich bin mir nicht sicher. Aber man kann sehen, worauf sie hinaus wollen. Ohne Beispiele in der Präsentation oder in der praktischen Sitzung scheint dies an dieser Stelle eher eine gute Idee zu sein.
Welt der Geschwindigkeit Im Mittelpunkt steht das teambasierte Spielen, um die Zusammenarbeit zu fördern. Rennvereine kämpfen gegen andere Vereine um die Kontrolle über einen Ort im Spiel. Die Idee ist, einen bestimmten Track zu besitzen. Wenn dies erreicht ist, wird jedem Rennfahrer, der auf dieser Strecke fährt, der Name und das Logo Ihres Clubs angezeigt. Durch den Besitz dieses Standorts wird ein Clubhaus freigeschaltet, ein 3D-Bereich, in dem sich die Mitglieder aufhalten können. Sie werden auch in der Lage sein, Spielmodi nur für Vereine zu verdienen. In Territory Wars (Territory Wars) versuchen Vereine, andere Spieler zu rekrutieren und zu organisieren, um weitere Standorte zu erobern und die Weltherrschaft zu erlangen.
So öffnen Sie eine .bin-Datei
Diese Standorte basieren auf realen Tracks und Städten. Einige davon habe ich mit dem Auto umrundet, darunter ein Londoner Stadtrennen und die berühmte Brands Hatch-Strecke. Darüber hinaus wissen wir, dass Monaco, Moskau (im Schnee!) Und Laguna Seca in Arbeit sind, ebenso wie viele andere. Die beiden Strecken, auf denen ich gefahren bin, sahen sehr gut aus und liefen sicher auf hochspezialisierten Gaming-PCs. Insbesondere für den Kurs in London war der Detaillierungsgrad extrem hoch. Tudor erklärte, dass ihr Designteam wochenlang an jedem Ort lebte und visuelle Referenzen sammelte, um jeden so authentisch wie möglich zu machen.
In meinen Augen, mit seinem hohen Detaillierungsgrad sowohl in den Strecken als auch in den Autos, Welt der Geschwindigkeit sieht eher aus wie ein Rennsimulator als wie ein Rennfahrer im Arcade-Stil. Die Teammitglieder von Slightly Mad schienen überrascht zu sein, dies von mir zu hören. Ich sah eine Berührung von etwas, das mich an etwas erinnert Projekt Gotham Racin g, aber das Gesamtbild ist sauberer und realistischer. Denken Großer Tourismus ein paar Kerben aufgedreht. Es sieht gut aus, aber ich denke, es sieht auch ein bisschen steif und vielleicht zu ordentlich aus, als dass man sich darauf einstellen könnte, so zugänglich zu sein. Aber andererseits wird die Bildqualität der nächsten Generation jedem Auge gefallen, so dass dies für andere weniger ein Problem sein könnte.
Der Look ließ mich meine ersten praktischen Erwartungen erfüllen Welt der Geschwindigkeit sich wie ein Rennsimulator fühlen. Ich denke, das Spielgefühl stimmt nicht mit dem Aussehen überein. Etwas Mad betont, dass sie sich noch in einem Pre-Alpha-Zustand befinden, daher ist es schwierig, so früh einen Anruf zu tätigen, aber Welt der Geschwindigkeit Das Gefühl ist viel steifer und unnachgiebiger, als ich zunächst erwartet hatte. Zu diesem Zeitpunkt fühlt sich die Kurvenfahrt dünn an, ein Schrei der neuen Konsolenrennfahrer, die vor einigen Monaten auf den Markt kamen. An diesem Punkt fühlt sich das Bremsen geradezu falsch an, mit Stopps, die sich eher wie eine konstante Steigung anfühlen und ohne jegliches Gefühl für Gewicht oder Physik.
Selbst für diesen erfahrenen Rennspielfan war es eine ziemliche Herausforderung, sich zwischen rauem Lenken und ungeraden Bremsen kollisionsfrei auf der Strecke zurechtzufinden. Ich habe viele Wände für die engeren Kurven gefressen und war in allen Rennen unbeabsichtigt mit Teamkollegen und Gegnern konfrontiert, als ich das Spiel sowohl mit dem Gamepad als auch mit der Lenkradsteuerung ausprobierte. Noch schlimmer erging es mir mit der Tastaturrennsteuerung.
Da die meisten meiner Kollegen in Mehrspielersitzungen ähnliche Probleme zu haben schienen, sah unsere Hands-On-Sitzung eher wie ein Autoscooter-Match aus. Eine übermäßige Menge von Trümmern auf der Strecke machte die Dinge noch frustrierender. Ich hatte nur wenige ungestörte Möglichkeiten, mich vom Rudel zu lösen und ein Gefühl für die Dinge zu bekommen. Es gibt ein Versprechen, aber es war schwer zu überwinden, wie schwierig ich beim Lenken und Bremsen war. Aber wieder, Welt der Geschwindigkeit ist immer noch sehr früh.
In einem von uns getesteten Modus arbeitete jedes Teammitglied daran, die meisten Erfahrungspunkte während des Rennens zu sammeln. Mir hat gefallen, dass es viele Möglichkeiten gibt, dies zu tun, von der Standardplatzierung auf dem Podium über das Überholen bis hin zum Auffinden von Abkürzungen. Es gab viele Möglichkeiten für die Spieler, sich zu teilen und in eine Position zu fallen, in der sie sich am wohlsten fühlten. Diejenigen, die ein besseres Gefühl für den Motor hatten, konnten versuchen, ihn zu platzieren, während andere, die feindlich eingestellt sein wollten, Feinde in Wände stoßen konnten. Sogar das Driften könnte genutzt werden, um Erfahrungen zu sammeln. Es ist schade, dass die Handbremse in diesem Spieltest nichts zu bewirken schien.
Wir haben noch keine Autoliste, aber es wurde uns gesagt, dass wir 'alle Arten von Autos' erwarten sollten, von Ihren Standardstraßenautos bis zu den Top-Supersportwagen wie Ferrari, Aston Marton, Lamborghini, High-End-Mercedes Benz und anderen . Die Spieler werden ihre Autos in ihrer eigenen Garage unterbringen und können sie jederzeit besuchen, um ihre Sammlung von Augenweiden zu genießen.
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Wie ein MMO aus einem anderen Genre plant Slightly Mad ein Update Welt der Geschwindigkeit häufig. Neue Strecken und Autos werden regelmäßig folgen, ebenso wie neue Spielmodi. Ein kurzer Vorgeschmack während einer Präsentation zeigte, was Dutzende dieser kommenden Modi zu sein schienen. Mein Blick fiel auf mehrere: Katz und Maus, Autobahnverfolgung, Zerstörungsderby, Filmautos, Schmutz und Düne, Notfallmaßnahmen und mehr. Alleine von den Namen her klingt das nach einer Menge Spaß.
Nochmal, Welt der Geschwindigkeit wird ein kostenloser PC-Download-Titel sein, der in diesem Jahr erscheinen wird. Etwas verrückt sagt nicht viel darüber, wie sie mit den feinen Details umgehen, wenn es um Monetarisierung geht, aber es hört sich so an, als wären sie voll und ganz gegen eine Gewinnsituation, und diese Autoanpassung könnte ein Schwerpunkt für sie sein planen.
Welt der Geschwindigkeit Sieht auf jeden Fall schon großartig aus und ich bin begeistert von den starken Ideen von Slightly Mad, die zum kooperativen Spiel ermutigen, aber es ist noch viel zu früh, um das eigentliche Gameplay selbst in den Griff zu bekommen. Ich denke nicht, dass es für das Team, das hinter so vielen hochwertigen Rennspielen steckt, ein Problem sein wird, es herauszuholen. Wenn sie das zusammenbringen können, Welt der Geschwindigkeit klingt so, als ob es eine wirklich gute Zeit für Leute sein könnte, die Autos und Wettbewerbe lieben.