you are not ready the first 30 minutes god war iii
Letzte Woche hatte ich das Glück, zu Sony eingeladen zu werden Gott des Krieges III Veranstaltung hier in Hollywood. Während des Events zeigten verschiedene Mitglieder des Entwicklerteams unter dem Licht dieser coolen, gefälschten Fackeln, die wie Feuer um das Papier blasen, die ersten 30 Minuten des kommenden PlayStation 3-Titels und beantworteten einige Fragen zum hoch ( mit Spannung erwartetes Spiel.
Nach einer Präsentation von Game Director Stig Asmussen, in der ein Teil des Filmmaterials auf einer großen Leinwand projiziert wurde, wurden alle Pressevertreter in einen riesigen Raum voller Stationen geführt, in denen wir tatsächlich spielen konnten abspielen der endgültige Build von Gott des Krieges III . Na ja, die ersten 30 Minuten des endgültigen Builds jedenfalls.
Und ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass die ersten 30 Minuten von Gott des Krieges III sind die besten ersten 30 Minuten eines Videospiels, das ich je gespielt habe.
Sie sind wirklich nicht bereit für dieses Spiel. Ernsthaft.
Ich bin von der außergewöhnlichen Erfahrung des Spielens auf einem so hohen Niveau Gott des Krieges III , dass ich bereit bin, Sie durch ein detailliertes Exemplar jeder viszeralen, außer Kontrolle geratenen Sekunde der fantastischen Eröffnung zu führen. Treffen Sie den Sprung für mehr Übertreibung, als Sie anfassen können.
Gott des Krieges III (PS3)
Entwickler: Sony Santa Monica Studio
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Erscheint am 16. März 2010
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(Haftungsausschluss: Dieser Abschnitt des Spiels enthält die Sequenz, die bereits im Januar von Nick Chester besprochen wurde, aber es erweitert sich in viel mehr. Wenn es vertraut anfängt, lesen Sie weiter. Vertrauen Sie mir.)
Nach dem Start auf dem jetzt klassischen Titelbildschirm von Half-of-Kratos, Gott des Krieges III beginnt buchstäblich genau dort, wo Gott des Krieges II aufgehört. Mit dem Ziel, den Berg anzugreifen. Olympus und die Götter selbst, Kratos befindet sich auf dem Rücken von Gaia, als sie und ihre Titanen die Seite einer massiven Klippe erklimmen.
In einer wunderschönen Zwischensequenz, die in Echtzeit gerendert wird (Sie sind noch nicht fertig!), Stehen Zeus und einige ausgewählte Götter (Bosskämpfe vielleicht später im Spiel?) Am Rand des großen Tempels und beobachten, wie die Titanen den Berg besteigen . Olymp.
Sofort befiehlt Zeus einigen seiner Wachen, aus dem Tempel auf den Rücken der Titanen zu springen, in der Hoffnung, ihren Fortschritt aufzuhalten.
An diesem Punkt beginnt das spielbare Spiel.
Die Kamera stürzt vom Himmel auf den sich bewegenden, mit Steinen und Bäumen bedeckten Arm von Gaia. Darauf sitzt Kratos, das massive Schwert in der Hand, bereit zum Kampf.
Für Fans der Serie ist das die unmittelbare gute Nachricht Gott des Krieges III auf der PlayStation 3 steuert und fühlt sich genauso an wie die Gott des Krieges Spiele der Vergangenheit. Und das ist auf jeden Fall eine gute Sache. Ohne zu zögern führte ich Killerkombinationen mit Horden von Wachen, Blut und Erfahrungskugeln durch, die überall herumflogen.
Während der erste Tutorialkampf mit einer Handvoll Wachen beginnt, ist die Action rund um Kratos auf dem Bildschirm außer Kontrolle . Da Sie sich auf dem Rücken eines riesigen, sich bewegenden Titanen befinden, bewegt sich der Boden unter Kratos ständig. Im Hintergrund schwankt der gesamte Körper von Gaia realistisch und unscharf. Noch cooler ist es, wenn die anderen Titanen, die über die Klippen verstreut sind, den Berg hinaufsteigen. Wirklich, es gibt so viel Augenweide, dass es fast zu viel ist, um damit umzugehen.
Nachdem er alle Wachen besiegt hat, bewegt sich Kratos vorwärts, indem er einen Baum hebt, der sich über Gaias Arm gebeugt hat und ihm den Weg versperrt.
An diesem Punkt beginnt eine neue Zwischensequenz. Zurück in Zeus 'Tempel tritt der Gott Poseidon vor und taucht von der Spitze des Berges ab. Während er fällt, stößt er seinen ganzen Körper in einen kletternden Titan und stößt ihn und Poseidon ins Wasser.
Nach einem riesigen Spritzer verwandelt sich das Wasser in einen riesigen Whirlpool.
Und dann passiert es.
Aus dem Whirlpool schießt eine riesige Wasserschlange mit dem Kopf eines Pferdes und verrückten Krabbenbeinen. Die Wasserschlange packt Gaia und zieht sie vom Berg herunter. Gaia hält sich fest und weigert sich loszulassen.
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Unmittelbar nachdem sie Gaia gepackt haben, tauchen mehrere Wasserschlangen aus dem Whirlpool auf, von denen jede einen anderen Titanen ergreift.
Dann wechselt die Aktion zurück zu Kratos und der Spieler übernimmt wieder die Kontrolle.
Es ist schwer zu erklären, ohne es in Aktion zu sehen, aber Sie haben wirklich keine Ahnung, wie gut die Grafiken in dieser bevorstehenden Sequenz sind. Während sich Kratos auf Gaias Arm bewegt, wirbeln Poseidons Wasserschlangen überall im Hintergrund herum. Die Kamera dreht sich und zeigt alle angreifenden Titanen, während Kratos gegen mehrere ankommende Feinde kämpft.
Es ist lächerlich episch.
Als er sich vorwärts bewegt, verschiebt sich Gaias Arm plötzlich und eine der Wasserschlangen springt vor Kratos und legt sich um Gaias Arm.
Betrete den ersten Bosskampf. Nun, der erste Bühne des ersten Bosskampfes (wieder bist du nicht bereit).
An diesem Punkt muss Kratos die riesige Wasserschlange angreifen und Angriffen sowohl von seinem Pferdekopf als auch von verrückten Krabbenarmen ausweichen. Sobald seine Energie erschöpft ist, passiert etwas erstaunlich Cooles.
Die Wasserschlange verschiebt sich und dreht Gaias Arm. Dabei dreht sich der gesamte Bildschirm und wirft Kratos unterhalb Gaias Arm. Kratos muss nun gegen die aufgerollte Wasserschlange kämpfen, während er unter Gaias ständig beweglichem Arm hängt. Es ist außer Kontrolle COOL!
Dieser Tanz setzt sich in vielen verschiedenen Positionen fort. Während sich der Arm dreht, steht Kratos abwechselnd aufrecht, hängt unten und klammert sich sogar an den Seite von Gaias Arm.
Nach einem langen Kampf bringt Kratos die Energie der Wasserschlange auf ein Minimum, um seinen legendären kontextsensitiven QTE-Finishing-Move auszuführen. Hier ist ein guter Zeitpunkt, um eine Verbesserung zu erwähnen Gott des Krieges III Utensilien, die dramatisch helfen! In den beiden vorhergehenden Gott des Krieges Spiele, QTE-Symbole befinden sich in der Mitte des Bildschirms und zeigen an, welche Taste auf dem PlayStation-Controller schnell gedrückt werden muss. Es hat super funktioniert, aber manchmal war die Reaktionszeit so kurz, dass es schwierig war, schnell genug auf die Knöpfe zu drücken.
Im Gott des Krieges III werden die Bildschirmansagen tatsächlich in einem Abschnitt des Bildschirms angezeigt, der sich darauf bezieht, wo sich die entsprechenden Schaltflächen auf dem tatsächlichen PlayStation-Controller befinden. Das bedeutet: Das Kreissymbol erscheint auf der rechten Seite des Bildschirms, das 'X' unten, das 'Quadrat' links und so weiter und so fort. Das hört sich sehr klein an, aber es hilft so viel und ermöglicht es Ihnen, die unglaubliche Grafik nicht zu verpassen, indem Sie sich zu stark auf einen Bereich des Bildschirms konzentrieren. Es ist eine brillante (wenn auch subtile) Verbesserung.
Sobald er die Wasserschlange erledigt hat, wird Kratos zur Seite des Berges geworfen. Olymp. Was folgt, ist ein langwieriges Level voller Platforming, Fighting und Rätsellösungen: alle klassischen Elemente eines großen Gott des Krieges Spiel. Die Wendung ist, während Sie durch die innere und äußere Funktionsweise des Berges wandern. Olympus, Kratos muss sich mit den vielen verschiedenen Wasserschlangen an verschiedenen Punkten auseinandersetzen. Die gesamte Sequenz ist der Eröffnungsschlacht des Kolosses von Rhodos sehr ähnlich Gott des Krieges II … aber viel mehr visuell atemberaubend (Sie sind nicht bereit!).
Nachdem Kratos das Level durchschritten hat (was eine wunderschöne Nebenstrecke durch Gaias Herz beinhaltet), wird er mit dem Kampf gegen eine letzte Wasserschlange konfrontiert.
Aber das ist keine gewöhnliche Wasserschlange. Als sich die Schlange um Gaia wickelt und ihr Bestes versucht, die störrische, starke Gaia von der Klippe zu ziehen, entpuppt sie sich als kleines Stück des Hauptbosses: der Gott Poseidon.
Das ist richtig; Alle Wasserschlangen sind nur die Tentakel von Poseidon, der enorm gewachsen ist.
Kratos steht vor Poseidon - alles in Echtzeit und absolut spielbar, wohlgemerkt - während sich die Titanen um ihn herum bewegen. Gaia kämpft darum, auf der Klippe zu bleiben und schreit vor Qual, als die Wassertentakel beginnen, sie auseinander zu reißen.
Der Kampf mit Poseidon beginnt und ich werde gleich sagen, es ist einer der lächerlichsten übertriebenen, großartig designten Bosskämpfe, die ich je gespielt habe.
Grundsätzlich muss Kratos Poseidon auf vielen verschiedenen Stufen und Ebenen bekämpfen. Es gibt Abschnitte, in denen er sein Schwert und seine Klingen schwingen muss, während er Angriffen ausweicht. Es gibt Abschnitte, in denen Kratos herumspringen muss, während Gaia sich unter ihm bewegt und dreht. Es gibt sogar Abschnitte, in denen Kratos mit seinem Greifhaken um Poseidon schwingt und durch den Himmel fliegt, als hätte er Flügel (es ist unglaublich cool).
Aber das ist nicht das Beste. Kurz bevor ich aus Angst, zu viel preiszugeben, mit dem Spielen aufhören sollte, präsentierte sich der coolste Teil der Eröffnungssequenz.
Sobald der Riese Poseidon besiegt ist, wird er wieder klein und Kratos schlägt ihn auf den Klippen des Olymp auf die Knie. Zu diesem Zeitpunkt Kratos im Grunde schlägt Poseidon zu Tode mit einer Reihe von QTE-Bewegungen. Aber hier ist der Kicker: All dies geschieht AUS POSEIDONS POV. Die unangenehm lange Schlagfolge ist geschossen vollständig durch die Augen von Poseidon. Es ist außer Kontrolle geraten. Wie ernsthaft außer Kontrolle geraten.
Und obwohl ich alles im Detail erklärt habe, werde ich den letzten QTE-Zug, den Sie ausführen, geheim halten. Sie müssen es selbst erleben, ohne dass es verwöhnt wird, um seine Wirkung voll zu entfalten. Es ist genauso schlau wie schockierend gewalttätig.
Also ja. Das war's. Nachdem ich Poseidon besiegt hatte, endete meine Spielzeit und ich ging unglaublich beeindruckt davon. Der Gesichtsausdruck für die gesamten 30 Minuten war von unschätzbarem Wert. Mein Mund hing die ganze Zeit offen. Ich glaube, ich habe sogar ein paar hörbare Keuchen und 'Woahs' ausgestoßen.
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Auf den ersten Blick, Gott des Krieges III macht nichts neues. Es fühlt sich wirklich genauso an wie die beiden anderen Spiele der Serie. Aber die Kernmechanik in Gott des Krieges sind so toll, zu viel zu ändern wäre eine schlechte Idee.
Das heißt aber nicht alles ist dasselbe! Offensichtlich ist das Spiel optisch ein enormer Fortschritt gegenüber den vorherigen Spielen. Es zeigt die besten Grafiken, die ich je in einem Videospiel gesehen habe - und das sogar noch besser als Uncharted 2 . Und die wenigen neuen Mechaniken, die ich in den ersten 30 Minuten des Spiels gesehen habe, sind originell genug, um sich frisch zu fühlen, aber nicht zu unterschiedlich, um sich unbehaglich zu fühlen.
Grundsätzlich waren die ersten 30 Minuten, die ich gespielt habe, perfekt. Absolut perfekt. Die Grafiken waren umwerfend; Das Gameplay war solide und macht bereits süchtig. und es gab noch mehr heilige Scheiße! Momente in der Eröffnungssequenz als einige Spiele in ihrer Gesamtheit haben.
Natürlich empfehle ich Gott des Krieges III an alle, die eine PlayStation 3 besitzen. Wenn Sie eine PS3 besitzen, gibt es keine Entschuldigung, diese nicht aufzuheben, wenn sie am 16. März veröffentlicht wird. Mist, auch wenn du nicht Besitze eine PS3, hol dir das Spiel trotzdem! Ich wette sogar die Box zu halten wäre eine coole Erfahrung.
Obwohl ich nur die ersten 30 Minuten des Spiels spielen durfte, kann ich das mit Zuversicht sagen Gott des Krieges III wird ein unvergessliches Erlebnis bieten - mit Sicherheit eines der besten dieser Generation.
Du bist nicht bereit.