zelda breath wild wii u doesnt have touchscreen becauseit took something awayfrom game
Sie sagen also im Grunde: 'Die Wii U war nie gut.'
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Wenn Sie Ihre Kopie von geöffnet haben Zelda: Atem der Wildnis Wii U und alle waren begeistert, die Touchscreen-Funktionen auf dem GamePad zu testen - Sie waren wahrscheinlich enttäuscht, als Sie herausfanden, dass das einzige 'Wii U' an dem Anschluss das Off-TV-Spielen war, was der Switch jetzt standardmäßig ausführen kann. Ja, es bestand die Möglichkeit, dass die Wii U-Version vom Standpunkt des Gameplays aus gesehen überlegen gewesen wäre, wenn Sie Ihr Inventar im Handumdrehen auf dem zweiten Bildschirm verwalten könnten. Laut Hidemaro Fujibayashi, dem Direktor des Spiels, war dies jedoch nicht der Fall Karten.
Im Gespräch mit IGN erklärt er: „Bei unseren Tests ohne die Touch-Funktionen haben wir festgestellt, dass ein Hin- und Herblicken zwischen Gamepad und Bildschirm dieser Art tatsächlich ein wenig Abhilfe verschafft hat Zelda Spiel. Ohne die Touch-Funktionen erwies sich das Spiel tatsächlich als ein wirklich starkes Spielerlebnis. Nach weiteren Experimenten und Tests haben wir festgestellt, dass dies der beste Weg ist, um das Spiel zu erleben. So sind wir zum aktuellen Gameplay-Stil in der Produktionsversion gekommen. '
Es ist natürlich, sich dem nächsten großen Thema zuzuwenden, aber erinnert sich noch jemand, als Nintendo das Wii U GamePad als das aktuell nächste große Thema ankündigte? Im Gegensatz zu vielen anderen Spielereien, die Marketing-Teams aus der Pflicht drängen, dachte ich, das GamePad war eigentlich einzigartig. Ein zweites Pad, das Sie als Live-Karte manipulieren oder berühren können, hätte mit dem Sheikah Tablet, das so in das Spiel eingebettet ist, durchaus Sinn gemacht, und das Hin- und Herblicken hat nicht nur eine Reihe erstaunlicher Wii-U-Spiele gestoppt Xenoblade Chronicles X .
Jedes Mal, wenn ich eine Geschichte wie diese höre, gieße ich ein bisschen für die Wii U aus.
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Zelda: Touchscreen-Funktionen von Breath of the Wild (IGN)