2010 sucked if red dead redemption was game year
( Für sein Nachdenken teilt Xzyliac seine Frustration und Enttäuschung mit der positiven Reaktion der Spielegemeinschaft auf Red Dead Redemption und wie er Grafiken empfindet, bekommen sie mehr Aufmerksamkeit und Lob als das Gameplay. Nicht zustimmen? Möchten Sie Ihre eigenen Gedanken zum Thema dieses Monats veröffentlichen? Besuchen Sie die Community-Blogs und schreiben Sie einen auf! - JRo )
Erlaube mir eine Seifenkiste und ich gebe dir eine Predigt. Erlaube mir einen Chor und ich gebe dir ein Konzert. Erlaube mir eine Bühne und ich gebe dir eine Show.
Fragen Sie mich, was im Jahr 2010 gelutscht hat, und ich werde Ihr Ohr darüber reden Red Dead Redemption .
Im Grunde, Red Dead Redemption wurde 2010 zum Favoriten der Community (nicht speziell von Destructoid, sondern generell von Spielern). Etwas, von dem ich denke, dass es jetzt nicht viel bedeutet, da alle vom Jahreshoch abwesend sind, aber es stört mich immer noch sehr. RDR war an sich kein schlechtes Spiel - ich denke die wenigen, die meine Meinung kennen RDR habe diesen Gedanken entwickelt. Nein, ich glaube nicht RDR war schlecht. Es war okay . Es hatte ein mittelmäßiges Gameplay, das sich mit einer großartigen Präsentation als passabel herausstellte. Das Spiel sah rundum hübsch aus und hatte einige wirklich wundervolle Charaktere. John Marston und Bonnie MacFarlane sind wahrscheinlich zwei meiner Favoriten in der letzten Zeit (obwohl Marstons Schauspieler eine Arbeit oder einen Schnitt oder so etwas hätte gebrauchen können). Das Schreiben war gut, während das gesamte letzte Quartal wirklich alles durchbrach, was die Geschichte zu bieten hatte.
Lange Rede kurzer Sinn: Es war anständig.
Und irgendwie wurde dieses Spiel das inoffizielle offizielle Spiel des Jahres. Jetzt können Sie und ich den ganzen Tag darüber streiten RDR Präsentation und Handlung. Vielleicht dachten Sie, Rob Wiethoff, Marstons Stimme, sei ein großartiger Schauspieler. Die meisten Leute tun es. Für mich war es sehr störend, wie er eine Sekunde neutral klingen würde und dann einfach in den Wut-Modus ohne Mittelweg sprang. Er wäre alle so und dann ist er plötzlich verdammt verrückt! Er hat nur zwei Modi. Wie Denzel Washington. Aber ich bin bereit zuzugeben, dass das subjektiv ist. Und vielleicht fanden Sie das gesamte letzte Quartal (im Grunde genommen der Epilog) großartig. Ich dachte, es hätte einfach alles kaputt gemacht, aber vielleicht lag es daran, dass ich mehr darauf aus war, Marstons Freunde umzubringen, als an Marston selbst. Ich hatte das Gefühl, aus dem Nichts herauszukommen und mich plötzlich zu fragen, ob ich mich um Marston kümmern soll, als die Autoren mir noch nie Grund gaben, mich um ihn zu kümmern, war Blödsinn. Die Verschwörung hat Sie nie gebeten, sich um Marston zu kümmern, nur um seine Mission. Danach musste das Spiel enden.
Aber nichts davon stört mich wirklich.
Was mich stört, ist, dass ich mit jedem über die Details der Präsentation in streiten kann RDR Was ich gefunden habe, ist fast allgemein anerkannt, ist die Aussage, dass RDR ' Das Gameplay war lediglich passabel. Und es war. Es bestand aus verdammten Suchanfragen und Vanille-Schießereien. Und sobald Dead Eye eingeführt ist, werden alle Strategien und Herausforderungen aus dem Fenster geworfen. Es ist wirklich so lala. Und nur wenige sind anderer Meinung. Das ist es. Das sogenannte 'Spiel des Jahres' ist ein Spiel, bei dem der eigentliche Teil des verdammten Spiels nicht einmal überzeugend ist. Es ist lauwarm und passabel.
Aber es ist hübsch.
Ernsthaft Gemeinschaft? Ernsthaft? Ist es das, was es braucht? Jetzt werde ich der Erste sein, der das sagt Red Dead Redemption ist wunderschön und ob Sie die Geschichte mögen oder nicht, sie präsentiert sich in einem Stil, der mit den meisten Hollywood-Filmen mithalten kann. Das heißt, das ist alles, was das Spiel ist. Es ist nur Stil. Wo ist der Stoff? Wo ist der Teil, wo das eigentliche Gameplay sein eigenes Gewicht hat? Ist das alles, um das Spiel des Jahres zu werden? Siehst du hübsch aus und hast eine anständige Geschichte?
Ich denke, es hat funktioniert Uncharted 2 .
Noch wichtiger ist, dass der Trend zu hübschen Spielen mit großem Budget, die der Kreativität nichts anhaben, deutlich wird. Womit ich ehrlich gesagt einverstanden bin, wenn das so ist Spiel ist unterhaltsam. Das Spiel Red Dead Redemption ist nicht unterhaltsam. Es sind die Zwischensequenzen, es ist jedes Mal, wenn ich den Controller runterlegen muss, dann habe ich das Spiel genossen. Wann immer ich das Spiel spielte, war es langweilig wie Bälle. Ein Freund sagte: 'Ja, aber ich wollte unbedingt sehen, was als nächstes passiert.' WEN INTERESSIERT DAS!? Im Falle des RDR, alles was du sagst ist, dass du durchkommen wolltest, um die nächste Zwischensequenz zu sehen. Klingt für mich nach Hausarbeit.
Jetzt lass uns darüber reden Mass Effect 2 .
ME2 könnte meine GOTY sein, und ich weiß, das klingt nach Borderline-Heuchelei, aber erlaube mir, mich selbst zu rechtfertigen. Ehrlich gesagt, dachte ich Mass Effect 2 hatte ein tolles Gameplay. War es das innovativste oder kreativste? Auf keinen Fall. Aber es war unterhaltsam. Es war eng und flüssig. Es ging über die Arbeit hinaus, es hat Spaß gemacht. Und während ME2 Es war auch ein weiteres großartiges, aufregendes Spiel, das den Stil auf den Kopf stellte. Zumindest wurde versucht, das Kino und die Geschichte zu einem Teil der Erfahrung zu machen. Die Geschichte war ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays. Es war nicht nur da, um hübsch auszusehen. Es war ebenso ein Element des Gameplays wie eine Augenweide.
Jetzt will ich nicht der Typ sein. Nicht alles muss originell sein.
Im Jahr 2009 war mein GOTY Arkham Asylum . Arkham Asylum war nicht das kreativste oder innovativste Spiel im Jahr 2009, aber was es war fließend und lustig. Das ist was ich suche. RDR war das nicht. Es war Vanille, es war langweilig, es funktionierte und es tat nur das. Ich möchte nicht wie der Typ aussehen, der alles braucht, um einzigartig und innovativ zu sein, aber es fehlte an Tiefe oder Substanz, um seinen Stil zu untermauern.
Was zum Kotzen ist, denn 2010 gab es Tonnen von großartigen Spielen, die auch großartige Spiele waren.
Mass Effect 2 , Rock Band 3 , Alan Wake , Game Dev Story - alle fantastischen Spiele mit großartigem Gameplay, und das ist ganz oben auf der Oberfläche. Es geht so viel tiefer. So viele Spiele, die so viel überzeugender waren als Spiele, dass es lästig ist zu sehen, wie der Trend von Stil über Substanz in der Presse und in der Community weitergeht. Ist das wirklich alles was es braucht? Komm schon Leute.
Also zum Schluss, RDR machte 2010 saugen.
Na gut, nicht wirklich. Das ist ein bisschen dramatisch. Aber es hat das Ende 2010 zum Kotzen gebracht. In einem so großartigen Jahr dachte ich definitiv, dass wir alle einige bessere Spiele als Spiele annehmen würden RDR , denn genau das ist das Spiel des Jahres sollte Sein. Es sollte zuerst das Gameplay berücksichtigen, bevor Sie hübsche Pixel und gut geschriebene… Texte erkennen. Wenn RDR ist, die Besten der Besten im Jahr 2010 zu repräsentieren, als 2010 wirklich gelutscht haben muss.