games time forgot super ninja boy
Jeden Mittwoch markieren wir selten in Erinnerung gebliebene, aber interessante Spiele für unsere 'Games Time Forgot' -Serie.
Super Ninja Boy war Teil einer Serie, bekannt als Super Chinese in Japan. Culture Brain veröffentlichte viele Einträge dieser Serie in Übersee, aber nur vier von ihnen erreichten die amerikanischen Küsten. Dieses Spiel war das einzige für das SNES, und obwohl es wohl eines der bekannteren Culture Brain-Spiele ist, ist es immer noch ein wild obskures.
Vor langer Zeit, als die örtlichen Videogame-Leihhäuser noch lebten und lebten, Super Ninja Boy war eines dieser Spiele, die ich und viele andere aus einer Laune heraus aufgegriffen haben. Meine persönliche Geschichte mit diesem Spiel sieht so aus: Als ich nach Hause kam und es in meinen Super Nintendo steckte, wurde mir klar, dass dies ein Rollenspiel war, das ich noch nie gespielt hatte. Obwohl unsere gemeinsame Zeit sehr kurz war, hielt ich immer einen Schimmer dieses seltsamen Spiels im Hinterkopf.
Wenn Leute Rollenspiele diskutieren, die außerhalb der Norm liegen, Erdgebunden ist normalerweise der Titel, der zuerst auftaucht. Aber Super Ninja Boy sollte einer sein, der auch auftaucht. Es ist nicht in modernen Zeiten wie gesetzt Erdgebunden ist, aber es hat etwas anderes, das es zu einem ganz anderen Tier macht als seine anderen RPGs. Aber es ist immer noch sehr wahrscheinlich, dass Sie nichts davon wissen oder vergessen haben, dass es existiert. Warum ist das?
Geschichte: Es beginnt, als ein sehr seltsam aussehender Herr namens Rub-A-Doc mit einer Armee fliegender Untertassen in Chinaland auftaucht. Er behauptete, ein Botschafter des Friedens zu sein, und unterzeichnete einen Friedensvertrag mit dem Führer von Chinaland, Kaiser Chin von Yokan. Dies führte dazu, dass Rub-A-Doc bei den Menschen des Landes sehr beliebt wurde. Er blieb eine Weile stehen, um ihnen zu gefallen, verschwand dann aber plötzlich. Unmittelbar danach wurden alle Arbeiter von Yokan entführt.
Jack und Ryu sind zwei reisende Kung-Fu-Künstler, die von Yokans Problemen hören. Sie beschließen, selbst mit Kaiser Chin zu sprechen und zu prüfen, ob sie auf irgendeine Weise helfen können. Auf diese Weise beginnen sie ihre Abenteuer durch Chinaland, um die gestohlenen Arbeiter zu befreien und herauszufinden, wer dahinter steckt.
Spielweise: Ausgehend, Super Ninja Boy fühlt sich an wie ein traditionelles Rollenspiel. Du bewegst deinen Charakter durch Städte, sprichst mit Dorfbewohnern, kaufst Essen und Ausrüstung und spielst Minispiele für besondere Gegenstände. Sie durchstreifen auch eine Weltkarte mit Wäldern, Bergen und Höhlen. In diesen Gebieten werden zufällige Schlachten ausgetragen, und Sie kämpfen und verbessern sich wie jedes andere Rollenspiel. Das einzige, was von Anfang an seltsam ist, ist, dass das Spiel eine Option für zwei Spieler bietet. Spieler eins ist Jack und Spieler zwei ist Ryu. Ein Mehrspielerspiel kann jederzeit während des Spiels durch die Stadtgasthöfe gestartet oder gestoppt werden.
Sobald Sie auf einen Feind stoßen, wird deutlich, dass die Schlachten des Spiels die größte Abweichung von der RPG-Norm darstellen Super Ninja Boy eine gepflegte Mischung aus Rollenspiel und Side-Scrolling-Beat-Em-Up. Bevor Sie in die Schlacht ziehen, wird ein Bildschirm eingeblendet, der Ihnen den Typ des Feindes anzeigt, gegen den Sie kämpfen werden, und Sie haben die Möglichkeit zu kämpfen oder zu fliehen. Wenn Sie sich zur Flucht entschließen, besteht die Möglichkeit, dass Sie scheitern und zum Kampf gezwungen werden.
Mit den Kampfsequenzen können Sie (und Ihr Kumpel, wenn Sie den Zwei-Spieler-Modus spielen) sich frei über die Bühne bewegen, während Sie in Echtzeit gegen Ihre Feinde kämpfen. Die Steuerelemente sind wie bei einem Brawler ausgeführt und enthalten einen Schlag- und einen Sprungknopf sowie spezielle Elemente, die verwendet werden können, wie z. B. Ninja-Sterne. Es gibt auch Gegenstandsblöcke, die während des Kampfes gestanzt werden können. Sie können eine Vielzahl von Gegenständen liefern, einschließlich eines Wiederherstellungsmittels für die Gesundheit oder ein bisschen mehr Geld. Einige der nicht kämpfenden Teile des Spiels werden auch im Side-Scroller-Modus dargestellt.
Seltsamerweise kehrt der Kampf immer dann zum RPG-Format zurück, wenn Sie sich einem Boss gegenübersehen. Es gibt vier Befehle: Fight, Item, Magic und Run. Im Gegensatz zu den meisten anderen RPGs funktioniert der Befehl 'Ausführen' bei allen Bossen. Wenn Sie also das Gefühl haben, vor dem Kampf davonlaufen und sich besser vorbereiten zu müssen, können Sie dies tun.
Warum du es wahrscheinlich nicht spielst: Super Ninja Boy war nicht Culture Brains erster Versuch, ein Rollenspiel zu entwickeln (sie sind für das oft vergessene, aber beliebte NES-Spiel verantwortlich) Die Magie von Scheherazade und mindestens eine Super Ninja Boy Vorgänger). Aber es hat sie und ihr Produkt nicht davon abgehalten, im Staub der anderen RPGs der Ära zu bleiben. Niemand hätte die Aufmerksamkeit der Spieler von dem ablenken können, was Square zu dieser Zeit machte, insbesondere nicht von dem Angebot eines Unternehmens, das so dunkel ist wie Culture Brain.
Denken Sie an alle Spiele aus dieser Zeit, die heute als Klassiker gelten. Final Fantasy IV und WE , Chrono-Auslöser , Erdgebunden , Geheimnis des Manas , und Super Mario Rollenspiel . Trotz seines Experimentierens mit der normalen RPG-Formel etwas, das Erdgebunden ist besonders beliebt für, es fühlt sich an wie Super Ninja Boy würde nicht ganz auf die Liste passen.
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Ein weiterer Faktor könnte die astronomisch hohe Trefferrate des Spiels sein. Im Ernst, Sie können nicht mehr als fünf Schritte gleichzeitig gehen, ohne auf einen Feind zu stoßen. Dies macht es zu einem echten Schmerz, das Spiel sehr lange zu spielen, geschweige denn, es vollständig zu sehen. So einzigartig das Kampfsystem des Spiels auch ist, es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie es überdrüssig werden, nachdem Sie zu so vielen Kämpfen gezwungen wurden. Es gibt immer die Wahl zu fliehen, aber es funktioniert nicht immer.
Schließlich litt es unter einem schrecklichen Übersetzungsjob. Es ist so schlimm, dass an manchen Stellen ganze Sätze fehlen. Dies macht eine bereits schwache Geschichte schwächer (die Identität des Bösen ist von Anfang an ein Kinderspiel), was RPG-Fans abschrecken kann.
Super Ninja Boy beherbergt eine ziemlich coole Idee, die ziemlich gut umgesetzt wurde - es war nur die Begegnungsrate, die es für die meisten Menschen, einschließlich mir, tötete. Aber nachdem ich an das Spiel erinnert wurde (früher hatte ich nur eine Erinnerung daran, wie seltsam ich es fand, ohne dass ein Titel daran geknüpft war), musste ich mich fragen, warum es nicht einprägsamer war. Es ist kein schlechtes Spiel, wenn man so will.
Es hat vielleicht nicht die interessanteste Geschichte aller Zeiten oder sogar interessante Charaktere, aber die Verschmelzung zweier sehr unterschiedlicher Genres ist definitiv etwas, woran man sich erinnert. Die Idee eines Zwei-Spieler-Rollenspiels war auch eine sehr nette Idee. Es ist also irgendwie traurig, dass die Idee außerhalb der beiden folgenden nie wirklich Anklang fand Super Chinese Spiele in Japan.
Hier ist zu Ihnen, Super Ninja Boy - eines der wenigen Rollenspiele, die zwei Leute gemeinsam genießen konnten!