review sniper ghost warrior 2
'Ich liebe Recycling-Strategien'
Sniper Ghost Warrior 2 ist nicht besser als alle anderen Ruf der Pflicht Spiel - okay, vielleicht Freigegeben . Obwohl der Entwickler City Interactive seine Formel, Schlag für Schlag, kopiert, gibt es einige Leser, die sich bei diesem Vergleich verziehen werden. Ungerecht, manche mögen es nennen. Wie wäre es also damit, es mit dem endgültigen Sniping-Erlebnis zu vergleichen, das es bis jetzt in Videospielen gab? Zur Hölle, ja, ich beziehe mich auf Silent Scope !
Nach Sniper Ghost Warrior 2 Ich beginne zu begreifen, dass es nichts gibt, was ein Entwickler tun kann, um die Erfahrung zu verdunkeln, die von Ihrer Genauigkeit, Geduld und körperlichen Ausdauer abhängt Silent Scope . Scharfschütze Elite V2 füllte die Lücke mit schlampigen Stealth-Mechanikern, während Sniper Ghost Warrior 2 scheint es gar nicht zu versuchen.
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Sniper: Ghost Warrior 2 (PC (getestet), Xbox 360, PS3)
Entwickler: City Interactive
Herausgeber: City Interactive
Veröffentlichung: 12. März 2013
UVP: 39,99 USD
Ich mag diese Stealth-Sequenzen auf Schienen in Call of Duty 4 und Killzone 3 , da sie die Action-Setpieces auflösen und der Kampagne Abwechslung verleihen. Sniper: Ghost Warrior 2 Das passiert, wenn Sie diese Sequenzen über eine gesamte Kampagne verteilen. Obwohl es eine kurze nach vier Stunden ist, machen die Redundanz, die glanzlose Grafik und die banale Geschichte das Gefühl, dass es für immer weitergeht. Anstatt vor geistiger Erschöpfung eine Pause einzulegen, hielt ich es für notwendig, aus absoluter, seelenzerstörender Langeweile vom Spiel wegzugehen und zu hoffen, dass ich bei meiner Rückkehr von einem Schmollmund auf magische Weise wieder Freude daran habe. Das ist nicht vorgekommen.
Das Fleisch von SGW2 kommt aus den Fernschießbuden, in denen ein Teamkollege bestimmte Ziele zum Schießen aufruft und jegliche kreativen Eingaben des Spielers unterdrückt. Wenn du gegen Befehle verstößt, wirst du scheitern oder das Spiel wird durch einen seltsamen Fehler scheitern, wie bei einem, bei dem Feinde im nächsten Gebiet nicht richtig laichen und kein Ereignis auslösen konnten. Für das, was es wert ist, sind diese Schießbuden Spaß in kurzen Stößen. Wind und Distanz verändern die Flugbahn der Kugeln, so dass der Spieler die Positionen des Fadenkreuzes berücksichtigen und neu einstellen muss. Noscope-Brüder möchten möglicherweise woanders suchen. Wenn Sie über einem Ziel schweben oder die Lunge halten (was ebenfalls die Zeit verlangsamt), zeigt ein roter Kreis an, wo Ihre Kugel zuschießt. Dies nimmt einen Teil des Spaßes weg. Scharfschütze Elite V2 bot ein viel schlaueres System dafür - es zeigte, wo Ihre letzte Kugel getroffen wurde, und überließ es dem Spieler, herauszufinden, wie weit sie entfernt waren - was es zu einem viel besseren Scharfschützen-zentrierten Schützen machte. Aus vielen Gründen.
Begrenzen SGW2 zu Shooting-Galerien mag es zu einem verherrlichten iPhone-Spiel machen, aber ich würde es dem vorziehen, was es ist: ein schmerzlich langweiliges und schlecht designtes Ruf der Pflicht Klon, der nichts Einzigartiges bietet und gleichzeitig die Erfahrung, die Sie mit diesen Titeln machen, nur unzureichend reproduziert. Jede Mission in SGW2 Dazu gehört, einem NSC zu folgen (seltsam, da Sie ihn in vielen Operationen befehlen), einem bestimmten linearen Pfad zu folgen, Stealth-Kills an permanent abgewandten Gegnern auszuführen und zu halten, wenn Ihr NSC-Anführer dies anfordert. Daran ist in geringem Maße nichts auszusetzen, aber das ist alles SGW2 besteht aus, außerhalb der Schießbuden. Noch wichtiger ist, dass es schrecklich ist, wenn Sie sich nur um die nächste Schießbude kümmern müssen. Häufige Pannen beeinträchtigen die Erfahrung, in der Schlange zu stehen und auf die epische Scharfschützenquest von A nach B zu warten.
Ich habe zumindest erwartet, SGW2 In Wahrheit ist das einzig Erstaunliche daran, dass City Interactive es geschafft hat, ein Spiel zu erstellen, das manchmal wie CryEngine 1 aussieht. Laub sieht aus wie Pappe, Pop-in tritt sogar auf dem PC auf (der auch keine Anti-Aliasing-Unterstützung bietet), Gesichtsmodelle lassen Ihre Helden wie mongoloide Freaks aussehen, und die Texturen sind in PS2-Qualität. Der schlimmste Straftäter ist, wie faul die Programmierer sind und sich auf CG-Szenen stützen, damit sie nicht die Grundsituationen codieren müssen, die heutzutage in jedem FPS enthalten sind. Ungünstige CG-Szenen rendern keine großen Flächen, sondern teilen die Last auf. Es kann manchmal geradezu lächerlich werden, wie eine 10-Sekunden-CG-Szene, in der der Held in einen See springt. Schlimmer noch, der CG sieht abscheulich aus und hat alle möglichen unangenehmen Komprimierungen. Ich habe das Gefühl, ich schaue mir jemandes 240p YouTube-Durchspielen an. Wenn nur.
wie man eine .bin-Datei liest
Was sonst? Die Sprachsynchronisation ist ausgeschaltet, für das Hocken / Liegen sind erstaunliche 4 Tasten erforderlich (trotz nur 1 Taste auf der Konsole). Kontrollpunkte sind weit und breit und werden normalerweise vor Szenen platziert. Feinde ruckeln ungeschickt in eine stehende Position, um den von Ihnen angebotenen Stealth-Kill zu akzeptieren Wenn der Falsche getötet wird, kann das Spiel oft unterbrochen werden, wenn es nicht zum sofortigen Tod führt. Die Physik ist so schlecht, dass eine bröckelnde Höhle wie ein Ed Wood-Set aussieht. Ein Herzschlag- / Erschöpfungsmechaniker macht die häufigen Fluchtsequenzen dort noch unerträglicher sind 2 - 3 Scharfschützengewehre und eine Seitenpistole und nichts mehr - Sie bekommen die Idee.
Das Drehbuch bietet eine unterhaltsame Camp-Qualität, die voller unsinniger Wendungen und harter Gerüchte steckt, die sich viel zu ernst nehmen. Ich kann sehen, dass es reizvoll ist, Freunde zu treffen und etwas zu trinken, während ich spiele. Die ständigen Wegpunkte und feindlichen Symbole lassen mich glauben, dass eine Trunkenheit eine akzeptable Herausforderung darstellen würde. Nevermind online, bestehend aus 2 Maps, 1 Modus (Team Deathmatch) und 0 aktiven Servern.
Die vorgelegte Aufgabe Sniper: Ghost Warrior 2 ist keine schwierige Frage: Machen Sie das Schnüffeln zum Vergnügen. Anscheinend hat City Interactive das Memo nicht erhalten, was das Spiel mit einer endlosen Folge von Folgen eines NPC-Leitfadens durch ereignislose, recycelte und hässliche Umgebungen füllte. Sogar nach vier Stunden Sniper Ghost Warrior 2 erfordert ein Maß an Geduld und Engagement, das selbst die besten Scharfschützen nicht können.