a big dumb star fox zero
Kein Interesse, HABE ICH RECHT?
( Zalno erzählt die zwei Jahre seit Sternfuchs 's scheinbarer Schwanengesang auf der Wii U veröffentlicht. Leute wie ich, die unwahrscheinlich hoffen, dass die verwöhnte, aber unruhige Serie eines Tages in guter Form zurückkehrt. Im Gegensatz zu wie Null schwenkte aus, was ziemlich unglücklich war. Trotzdem, so wie es war Sternfuchs Es lohnt sich, das Spiel noch einmal zu überdenken, damit wir hoffentlich einen Blick auf die Zukunft von werfen können Sternfuchs . ~ Marcel)
Ich hatte ursprünglich vor, diesen Blog am vergangenen Wochenende herauszubringen, das wären zwei Jahre gewesen Star Fox Zero wurde in Japan veröffentlicht. Leider war ich etwas ausgelastet und habe das Boot verpasst. Besser spät als nie, denke ich. Kannst du glauben, dass es erst zwei Jahre her ist? Star Fox Zero wurde auf der Wii U veröffentlicht? Zwei Jahre seit dem ersten Eintrag in der vielgeliebten Sternfuchs Franchise in einem Jahrzehnt wurde veröffentlicht. Zwei ganze Jahre nach diesem Spiel wurde von Fans und Kritikern gleichermaßen mit einem durchschlagenden Ehhhhh getroffen. Aber ich bin ein bisschen vor mir.
Das Spiel wurde zum ersten Mal am Ende von Nintendos E3-Präsentation im Jahr 2014 getestet. Shigeru Miyamoto zeigte das Gameplay von etwas, das wie ein brandneues aussah Sternfuchs Spiel in der Entwicklung. Schneller Vorlauf auf die E3 des nächsten Jahres und Nintendo startet ihre Präsentation mit The Nintendo Muppet Show. Dann melden sie sich Star Fox Zero , ein Umdenken von Star Fox 64 , von PlatinumGames mitentwickelt. Sie hatten sogar einen verwandelnden Arwing, wie in Star Fox 2 !
Das klang wie fast alles, was ich wollte Star Fox 64 neu vorstellen. Sicher, ein neues Spiel wäre ideal gewesen, aber ich habe es geliebt zu sehen, wie eine Neuinterpretation von PlatinumGames aussehen würde. Außerdem bin ich ein Trottel für Fahrzeuge, die sich in Mechs verwandeln. Als ich zum ersten Mal von den bizarren Steuerelementen des Spiels hörte, war ich nicht so besorgt. Ich konnte genießen Star Fox-Befehl und Kid Icarus: Aufstand , trotz ihrer eigenen umstrittenen Kontrollen. Ich ging davon aus, dass die Entwickler diese Probleme zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch präzisiert hätten. Hey, wenn alles andere fehlschlägt, würde Nintendo eine Option zum Deaktivieren der Bewegungssteuerung enthalten, oder?
Es dauerte nicht lange, bis mir klar wurde, dass dies eines der schlimmsten Kontrollschemata für ein Spiel war, das ich bisher in meinem Leben erlebt habe. Der einzige Weg, wie es schlimmer hätte sein können, wäre gewesen, wenn das Gamepad mir jedes Mal, wenn ich starb, Nägel in die Hände gestochen hätte. Die Verwendung der Gyro-Steuerelemente des Gamepads ermöglicht die Feinabstimmung der Kamera in einem Shooter, jedoch nicht das Zielen Ihrer Waffen, während Sie versuchen, Ihr Schiff zu steuern.
Das Dual-Screen-Gameplay-Gimmick verstärkt diese Probleme. Der Fernsehbildschirm hat den gleichen Blickwinkel wie in früheren Star Fox-Spielen, aber das Zielabsehen ist aus irgendeinem Grund einfach zu ungenau. In Kombination mit Gyroskopen, die während des Spiels alle fünf Sekunden neu kalibriert werden müssen, kann dies zu vielen Fehlschüssen führen. Die Cockpit-Ansicht behebt die Genauigkeitsprobleme und lässt Sie so tun, als würden Sie spielen Schurkengeschwader II , aber Sie verlieren die Fähigkeit, etwas neben oder hinter sich zu sehen. Ich glaube, Slippy hat so hart an den G-Diffusoren, neuen Zielsystemen und der Mech-Transformation des Arwing gearbeitet, dass er vergaß, Rückspiegel hinzuzufügen. Außerdem können bestimmte Feinde nur beschädigt werden, wenn Sie die Schwachstellen angreifen, die nur mit dem Gamepad gefunden werden können. Sie müssen also beide Bildschirme gleichzeitig verwenden.
All dies scheint für das Spiel ungefähr so notwendig zu sein wie halbherzige Fan-Theorien über Fox 'Beine. Es gibt Leute, die ich getroffen habe und die behaupteten, dass dieses Spiel ohne die Bewegungssteuerung nicht funktionieren würde. Daran erinnere ich sie schnell, dass jedes andere Spiel in der Serie, einschließlich desjenigen, das Null ist freaking basierend auf , waren ohne diese kniffligen Bedienelemente perfekt spielbar. In der Tat gibt es nicht viele Abschnitte in Null das erfordert tatsächlich die Cockpit-Ansicht des Gamepads außerhalb bestimmter Feinde. Irgendwann dachte ich mir, wenn Nintendo das Zielfadenkreuz des Fernsehbildschirms präziser gestaltet und den Doppelbildschirm-Fehler beseitigt hätte, wären ich und mehrere Spieletester damit einverstanden gewesen.
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Aber selbst wenn das Dual-Screen-Gimmick rausgeworfen und die Gyros verschärft würden, würde dich das nicht vor den restlichen Problemen des Spiels retten. Eine davon ist die Angewohnheit der Serie, Ihnen neue Fahrzeuge vorzustellen, die sich mit jedem Spiel verschlechtern. Die einzige Ausnahme ist ein RC-Car namens Roadmaster, das Sie in zusätzlichen Trainingseinsätzen herumfahren können, nachdem Sie den Story-Modus beendet haben. Eigentlich macht es ziemlich viel Spaß, zu fahren, nicht anders als Excite Truck . Ich hätte gerne mehr Speedrunning-Bonus-Missionen auf den anderen Levels gesehen und müsste mir nicht die ganze verdammte Zeit darum kümmern, auf Feinde zu zielen. Leider scheint das gesamte Budget für die neuen Fahrzeuge auf andere, beschissenere Fahrzeuge zu entfallen.
Der oben erwähnte Walker-Modus basiert auf den Walkern in Star Fox 2 , aber mit dem zusätzlichen 'Vorteil' von Plattformabschnitten, der das Tempo zum Stillstand bringt. Diese Idee hat in Assault nicht gut funktioniert und funktioniert jetzt nicht mehr. Sie springen jedoch nicht so sehr, als dass Sie sich langsam ein paar Meter über dem Boden erheben. Sie müssen auch gelegentlich mit dem Walker auf bestimmte Panels zugreifen, um den Spielverlauf zu verbessern. Diese Art von Gameplay ist am besten, wenn Sie in bestimmten Bossen eine Öffnung mit mehr horizontalen Korridoren gefunden haben, in denen Sie navigieren können Star Fox 2 . Dies funktioniert NICHT, wenn Sie einen riesigen Gorilla-Mech abschalten müssen, der durch Landung auf einer winzigen Plattform, die an seinem Hintern befestigt ist, auf Sie Schüsse mit schweren Projektilen abfeuert, bevor er seine Gesundheitsanzeige wieder auffüllt, und Sie dazu zwingt, den gesamten Vorgang durchzuführen alles wieder von vorn.
Trotzdem würde ich lieber den Walker als das verdammte Gyrowing benutzen, das zweifellos als der niedrigste Punkt von allen in Erinnerung bleiben wird Sternfuchs Spiel. Sagen Sie, was Sie über die Blue Marine in werden 64 . Sagen Sie, was Sie über die Fußmissionen in werden Angriff . Zu beiden kann ich viel sagen. Nichts scheint für einen rasanten Rail-Shooter passender zu sein als eine Zwangsstealth-Sektion, die ein Flugzeug so schnell einsetzt wie ein rasender Seekuh. Sie bekommen sogar einen Roboter an die Leine, den Sie mit den Gyros des Gamepads positionieren müssen. Dies wird hauptsächlich verwendet, um die gleichen Fortschrittsanzeigen wie der Geher zu aktivieren, jetzt jedoch mit dem zusätzlichen Vorteil winziger Flure. Sie können dieses Level in einem Arwing wieder spielen und haben eine viel angenehmere Zeit, was die völlige Sinnlosigkeit dieses Fahrzeugs unterstreicht.
Mir wurde gesagt, dass der lokale Koop-Modus viele Probleme mit der Steuerung behoben hat. In der Theorie macht es irgendwie Sinn. Warum sollten Sie sich auf die schrecklichen Kontrollen beschränken, wenn Sie die Last mit einem Freund teilen können? Also nahm ich meine Wii U und meine Kopie von Star Fox Zero während eines lokalen Treffens zu einem Freund, um es auszuprobieren. Das einzige Problem war, dass keiner von uns tatsächlich einen Pro-Controller für die Wii U hatte. Wir mussten uns mit nur einer Wiimote und Nunchuck begnügen, wobei mein Freund der Pilot und ich selbst als Schütze waren. Leider lieferte das Spiel keine großartige Erklärung für die Funktionsweise der Wiimote- und Nunchuck-Steuerelemente, sodass mein Freund immer wieder gegen alles stieß. Wir haben kurz danach gewechselt, aber es ist ein bisschen schwierig, einen fehlerfreien Schuss zu erzielen, während eine andere Person versucht, nicht zu stürzen. Am Ende hatte also niemand Spaß mit dem Koop-Modus. Vielleicht ist es mit einem Pro-Controller besser, aber ich hatte weder das Geld noch die Geduld, es herauszufinden. Zu diesem Zeitpunkt entschieden wir uns alle zu spielen Mario Kart: Double Dash stattdessen auf dem Gamecube.
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Das bringt mich zu dem anderen gemeinsamen Punkt, den die Leute gegen dieses Spiel haben. Die meisten Sternfuchs Titel haben auch einen Multiplayer-Modus, um die unglaublich kurze Länge der Serie auszugleichen. Angriff und Befehl fallen mir als ein paar ziemlich gute Beispiele auf Sternfuchs Multiplayer, auch wenn sie Probleme hatten. Durch die Entwicklung eines völlig neuen Kontrollschemas, das das Gamepad stark nutzt, ist ein konkurrenzfähiger lokaler Mehrspieler-Modus nahezu unmöglich, da Nintendo Gamepads niemals separat erhältlich gemacht hat. Nicht, dass irgendjemand bereit gewesen wäre, mehr als hundert Dollar für eines dieser Dinge auszugeben. Sie hätten zumindest Online-Multiplayer mögen können Splatoon , aber ich denke, es war nicht genug Zeit oder Geld, um das zu tun. Andererseits kam in diesem Jahr kaum etwas anderes heraus und Nintendo begann sowieso, auf den Nintendo Switch umzusteigen. Es ist nicht so, dass das Spiel unter ein paar Monaten Entwicklungszeit so sehr gelitten hätte.
Jetzt vor irgendwelchen Star Fox Zero Verteidiger und 'Hardcore-Gamer' springen mir in den Kommentaren auf den Arsch und sagen, ich solle nur 'Schwachsinn' machen, damit ich etwas ganz klar mache. Ich habe das Spiel bereits geschlagen. Ich habe auch alle Extraetappen und Bosskämpfe freigeschaltet. Ich hatte nur nicht viel Spaß. Eine andere Verteidigung, die ich gehört habe, ist, dass das Spiel mit einem brandneuen Kontrollschema experimentiert hat, also würde es natürlich nicht perfekt werden. Sie könnten einen Punkt gehabt haben, wenn dies ein Starttitel war. Verdammt, dieses Spiel hätte vielleicht einen besseren Empfang gehabt, wenn auch nur wegen der niedrigen Standards, die Starttitel haben. Aber es war nicht so. Es wurde gegen Ende des Lebenszyklus der Wii U veröffentlicht, als sich Nintendo vom System distanzierte und Gamepad-Gimmicks für die meisten Menschen schneller aus der Mode kamen als JNCO-Jeans. Es litt unter dem, was ich gerne nenne Skyward-Schwert-Syndrom.
Was tut mir am meisten weh? Star Fox Zero ist, dass dieses Spiel ernstes Potenzial hatte! Je nachdem, welches Fahrzeug Sie benutzt haben, wurden verschiedene Nebencharaktere weiterentwickelt, einige der Levels hatten unterschiedliche Layouts und Routen und es gab einige wirklich unterhaltsame Momente im Spiel. Ihre Mannschaftskameraden sind diesmal weitaus kompetenter, indem sie sich behaupten können. Sie werden von Zeit zu Zeit immer noch Hilfe benötigen, aber nicht annähernd so oft wie zuvor.
Verdammt, von allen Charakteren ist Slippy die am meisten verbesserte der gesamten Besetzung. Zum einen scannt er feindliche Schilde, sobald der Bosskampf beginnt, anstatt auf halber Strecke. Außerdem wird er nicht auf Titania niedergeschossen, weil er einen Leeroy Jenkins gezogen hat. Stattdessen wird Peppy von Wolf O'Donnell abgeschossen, wenn Ihre erste Begegnung mit ihm zu lange dauert. Slippy ist immer noch ziemlich widerlich, aber das ist eine RIESIGE Verbesserung.
Abgesehen von einer verbesserten Charakterisierung gibt es einige Level, die ziemlich unterhaltsam waren. Die Teile, die mir am meisten in den Sinn kommen, sind Sektor Omega, der erste Kampf gegen das gesamte Star Wolf-Team, der Rückkampf gegen das Team Star Wolf auf Venom und die Bonus-Mission, bei der du einen ganzen Star Destroyer als Peppy selbst erledigst ( jedes Mal, wenn Sie eine Fassrolle machen, 'Fassrolle' schreien). Und alle Level im Spiel wurden gegenüber dem Original stark erweitert und haben jetzt Strukturen mit drei Akten.
Aber wie in allen guten Gegenden von Virginia sind diese Momente so selten und so weit voneinander entfernt. Der Rest des Spiels war entweder bestenfalls erträglich oder unerträglich, und im schlimmsten Fall frustrierte er den Controller. Ich sehe dich an, Aquarosa.
Fragen und Antworten zum technischen Support
'Aber was ist mit Star Fox Guard ? Ich höre zwei von Ihnen fragen. AKA, die auf der E3 2014 vorgestellte 'Project Guard'-Demo, wurde zu einer Sternfuchs Titel und veröffentlicht neben Star Fox Zero . Nintendo traf eine kluge Entscheidung, indem es dieses Spiel mit physischen Kopien von bündelte Null, das Preisschild etwas erträglicher machen. Bewachen ist unendlich besser als Null Gameplay in dem es nur 'okay' ist.
Im Bewachen, Sie arbeiten für Slippys Zuhälter-Daddy-Onkel Grippy in seinen Bergbaueinrichtungen. Das Gameplay ist Tower Defense über Nachtfalle Verwenden Sie 12 mit Waffen ausgestattete Kameras, um Roboter abzuwehren, die versuchen, die wertvollen Ressourcen zu stehlen, die Sie beschaffen möchten. Das Basisspiel verfügt über ca. 100 vorgefertigte Missionen und einen Level-Editor, mit dem Sie Ihre eigenen Missionen erstellen und online veröffentlichen können. Kleiner großer Planet Stil. Es ist auf jeden Fall unterhaltsam, da es einige Bonusinhalte für das Ganze gibt Star Fox Zero Paket, wenn ein bisschen repetitiv und langweilig.
Die Tatsache, dass diese beiden Spiele von denselben Entwicklerteams gemeinsam entwickelt und beim Start zusammengebündelt wurden, sagt viel aus. Sie hätten als einzelnes Spiel veröffentlicht werden sollen, da keines davon überzeugt genug ist, um einen Kauf für sich allein wert zu sein. Aber selbst als Ganzes fühlt es sich immer noch wie etwas an, das kleiner ist als die Summe seiner Teile. Beide Null und Five Nights at Grippy's fühlen sich eher wie eine lose Ansammlung von nicht übereinstimmenden Konzepten als wie vollständige Spiele an. Der Funke eines guten Spiels ist hier irgendwo, aber es steckt voller Unordnung und unsinniger Designentscheidungen.
Sie können das spezielle Bundle mit beiden Spielen jetzt für 20 USD bei Amazon kaufen, wenn Sie es wirklich wollen, aber ich würde jede andere Version von empfehlen Star Fox 64 darüber hinweg, es sei denn, du bist eine vervollständigende Nuss wie ich. Zumindest mit diesen Versionen wird die Kürze aller Kampagnen mit einem anständigen lokalen Mehrspielermodus etwas wettgemacht.
Also, wo bleibt das? Sternfuchs? Wir haben ein neues Nintendo-Spielesystem, das sich wie verrückt verkauft, und eine ganze Reihe von Wii-U-Spielen, die übertragen werden, um aus neuen Verkäufen Kapital zu schlagen. Es macht nur Sinn zu portieren Star Fox Zero vorbei und Geld in diesem Soßenzug, richtig? So sehr ich das Spiel auf den Switch übertragen sehen möchte, sehe ich das einfach nicht. Im Gegensatz zu den meisten Wii U-Ports, die in letzter Zeit herauskommen, Null wurde entwickelt, um das Gamepad sowohl für die Bewegungssteuerung als auch für den Dual-Screen-Mist zu verwenden.
Wenn Sie dieses Spiel zum Switch bringen, müssen Sie Gegner, Bosse und sogar ganze Levels von Grund auf neu erstellen. Ich würde es gerne sehen, wenn dies dazu führt, dass das Spiel unterhaltsamer wird, aber ich glaube nicht, dass Nintendo sich anstrengen möchte, wenn es überhaupt portiert wird. Vor allem für ein Spiel, dessen Verkaufszahlen nach dem Start dank kritischer Aufnahme und Mundpropaganda wie Greg Louganis abrutschten. Ich könnte mich natürlich irren, aber ich glaube nicht, dass Nintendo das Spiel nach diesem Empfang für eine Weile anfassen möchte.
Was ist mit dem Franchise-Post Null , dann? Ich glaube nicht, dass wir das letzte Mal gesehen haben Sternfuchs … zur Zeit. Nintendo weiß, wie sehr die Leute die alten Spiele mögen. Verdammt, erst letztes Jahr haben wir endlich eine offizielle Veröffentlichung für bekommen Star Fox 2 auf der SNES Classic, obwohl Miyamoto darauf bestand, dass es niemals passieren würde. Nintendo liebt es, die Leute dazu zu bringen, all ihre älteren Spiele für neuere Systeme neu zu kaufen. Ich habe also keinen Zweifel daran, dass die Serie durch Virtual Console-Neuveröffentlichungen und ähnliche Plattformen weiterleben wird. Außerdem wird Fox selbst immer ein spielbarer Charakter sein Smash Bros. neben Captain Falcon.
Wie für neue Spiele? Ich bin mir nicht sicher. Miyamoto ist derzeit die einzige Person in der Firma, die aktiv neue machen möchte Sternfuchs Spiel. Obwohl Miyamoto sich früher auf ein Spiel einließ, war ich mir nicht mehr so sicher. Das letzte Mal hat er einen neuen geleitet Sternfuchs Titel haben wir bekommen Null . So sehr ich Teile von mag Null , wenn widerlichere Spielereien das sind, was wir von der kommenden Serie erwarten sollten, dann will ich nichts davon. Lassen Sie Fans, die mit der Serie aufgewachsen sind, das machen Sternfuchs Spiele, die wir alle wollen. Wenn Nintendo nichts machen will, was sich die Fans am meisten wünschen, wird es jemand anderes tun.
Aber für mich, als dieses Schreiben, das Sternfuchs Serie ist fertig. Sein Erbe wird weiterleben, aber das Alte Fuchs ist tot. Ich würde es lieben, wenn Nintendo eine brandneue macht Sternfuchs Titel, der mich falsch beweist. Bis dahin habe ich immer die alten Spiele zu genießen. Und eine ganze Reihe von offiziellen Waren. Und inoffizielles Merchandise. Und diese Scheiße.