a few things you need know about yakuza
Auch das Majima Anywhere System
(Fakeplastictree's vorheriger Beitrag über die Yakuza Serie als Ganzes in Vorbereitung von Yakuza 0 war eines meiner Lieblingssachen. Und jetzt sind wir gerade rechtzeitig zurück, um Sie auf Yakuza Greenhorns vorzubereiten Kiwami ! ~ Marcel)
Hallo zusammen! Es ist ich, FakePlasticTree, mit einem weiteren Blog in Bezug auf Yakuza . Wenn es nicht schon offensichtlich war, dann bin ich ein großer Fan dieser speziellen Serie, und der jüngste Stand, mit dem sie sich bei den Westlern etabliert hat Yakuza 0 ist eine große Sache.
Vor einiger Zeit habe ich einen Leitfaden erstellt, wie ein Neuling mit der Serie beginnen kann, und er endete auf der Titelseite, die riesig war! Ich folgte mit einer Überprüfung von Yakuza Kiwami und Yakuza 6 beziehungsweise. Beides in meiner Rezension von Kiwami und in diesem großen Leitfaden habe ich einige wichtige Dinge nicht erwähnt, die meiner Meinung nach in Bezug auf dieses bevorstehende Remake, das am 29. August erscheinen soll, besprochen werden sollten.
Hyperbithero, berühmt für seine Videos zum Yakuza Serie, wurde in Bezug auf das Remake in Bezug auf bestimmte Faktoren des Spiels stimmlich negativ. Zahlen wie GamingBrit haben sich kürzlich auch Gedanken über das gemacht Absturz remake bekannt, wo die Gefühle, die zum Thema Remake-Aufstieg geäußert werden, gemischt sind.
Ich stelle mir vor, dass sie teilweise auf der schlechten Einstellung des Konsolenherstellers zur Abwärtskompatibilität beruhen. Deshalb möchte ich Hyperbits Gefühlen einen Kontrapunkt bieten und Neulinge davon überzeugen, wie sie den besseren Umgang mit ihnen finden Kiwami Über das Original hinaus weist er auf die Mängel hin, die sicherlich darin zu finden sind Kiwami . Obwohl ich denke, dass die meisten dieser Mängel auf Elementen beruhen, die aus dem Original stammen, und nicht auf Änderungen am Spiel.
Lasst uns anfangen!
Das Spiel wurde von Grund auf neu geschrieben
„Übersetzen wir Yakuza Kiwami, das Y1-Remake, von Grund auf neu? Natürlich übersetzen wir es noch einmal von Grund auf neu “, sagt Senior Producer von Atlus / Sega Sam Muellen. Ja, das hast du richtig gehört. Wir haben nichts mehr von dieser Tarantino-Parodie auf der Grundschulbühne mit dem unbeholfen gelieferten Drehbuch, sondern bekommen stattdessen ein neu übersetztes Spiel, bei dem die Experten von Atlus helfen sollen, eine getreuere Darstellung zu geben der ursprünglichen japanischen Schreibkunst.
Dies ist meist wahrscheinlich, aber nicht nur, weil Yakuza Kiwami Es gibt viel mehr als nur einen aufpeppenden Paintjob. Kiwami bietet eine Menge neuer Story-Inhalte für seine Unter-Storys sowie für die Haupt-Story selbst. Die Existenz von Yakuza 0 , forderten die Designer auf, zu nicken, Verweise auf das entzückende Prequel, das zuvor veröffentlicht wurde: Und Gott sei Dank dafür. Wir bekommen eine komplett neu aufgenommene Sprachaufnahme der japanischen Originalbesetzung, in der Nishikiyamas Schauspieler Kazuhiro Nakatani seine Leistung wirklich gesteigert hat. Dies führt zu einer eindeutigen und konsistenten Verbindung mit dem zuvor veröffentlichten Pre-Quel und erleichtert Neulingen den Einstieg.
Free-Roaming-Mechanik und Kampf werden von angepasst 0
Es sollte jetzt jedem klar sein, dass Kiwami hat eine Menge Assets von 0 genommen. Dies ist ein Grundnahrungsmittel für die Serie, leiht Elemente aus früheren Spielen und baut auf ihnen auf. Yakuza Kiwami hat dies jedoch eifrig getan. Alles von der Stadt über das Charaktermodell, den Kampf, die Animationen bis hin zu Majimas kostümierten Begegnungen mit Kiryu verwendet replizierte Animationen von 0. Dies könnte für sie als faul angesehen werden, wenn die Entwickler nichts getan hätten sonst zum Spiel. Aber es gibt noch viel mehr zu besprechen, darauf werden wir später noch eingehen, ebenso auf die negativen Aspekte.
Es genügt zu sagen, die Aufnahme von 0 Die Mechanik von sorgt für ein viel besseres Spiel, mechanisch. Wie ich in meinem Rückblick vom letzten Jahr erwähnte, fühlt sich die Stadt Kamurocho nicht mehr wie eine Reihe miteinander verbundener Gebiete an, in denen jede unglaublich lange Ladezeiten hat. Einige Bosskämpfe wurden mit den 4 neuen Styles ab 0 auch erträglicher gemacht. Das Spiel läuft mit 60 fps ab Yakuza 0 Ob Regen oder Sonnenschein, es spielt sich ziemlich gut.
Neue Geschichte und Nebeninhalte
Bevor wir also zu den gefürchteten negativen Teilen kommen, die leider nach einem schlechten Geruch riechen, möchte ich über den gesamten neuen Inhalt sprechen. Dies beinhaltet zusätzliche Story-bezogene Zwischensequenzen und Dialoge, aber auch Minispiele (etliche von 0 ) zusammen mit ein paar neuen Hitzezügen, dem Majima Anywhere-System und sogar Nebenaufgaben.
Viele dieser Dinge helfen, die Welt von zu erweitern Yakuza 1 . Das ursprüngliche Spiel galt zu seiner Zeit als Wunderwerk für die detailgetreue Darstellung eines modernen Tokios, das auf einem krassen Krimi basiert, das von einem tatsächlichen Krimiautor geschrieben wurde. Yakuza hatte alle richtigen Dinge. Rückblickend ist das Original jedoch nicht gut gealtert und seine Präsentation in Japan stieß im Westen nicht auf die gleiche Freude und Ehrfurcht. Sega of America und Europe haben dem Spiel nicht die gebührende Gerechtigkeit beigemessen, die es verdient hatte, und wir hatten ein Spiel mit einer halbherzigen Lokalisierung und schlechtem Marketing, das es als ein bezeichnet schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Klon. Lassen Sie die Serie für viele Jahre im Dunkeln.
Majima ist ganz oben in Ihrem Grill!
Wie schon erwähnt Kiwami behebt die Mängel des Originalskripts mit einer brandneuen lokalisierten Version des Spiels sowie einem ganzen Paket neuer Inhalte, die das Originalspiel ergänzen. Zu den bekanntesten gehört das Majima Anywhere-System . Wie der Name schon sagt, erscheint Majima überall und überall, um Kiryu anzugreifen und / oder zu einem Kampf herauszufordern. Kiwami fügt einen interessanten Handlungsgrund für Majimas erweiterte Auftritte im Spiel hinzu.
Kiryus Rückkehr nach Kamurocho, nachdem er ein Jahrzehnt eingesperrt war, hat seine Kampffähigkeiten geschwächt, also im klassischen Sinne Metroid Mode muss er sie durch Training mit Majima zurückfordern. Kiryus Ehrgefühl fasziniert Majima, als er ihn brechen und als Betrüger entlarven möchte. Majima tut alles, um Kiryu zu einem Kampf herauszufordern, wann immer er damit davonkommen kann.
Das System folgt ähnlichen Schritten wie das von Mr. Shakedown, indem Majima die Straßen patrouilliert und Kiryu jagt, wenn er ihn sieht, obwohl er im Gegensatz zu ersteren manchmal buchstäblich nur auftaucht, wenn Sie am falschen Mannloch, dem Mülleimer, vorbeigehen , Restaurant, Bar usw. usw. Die Kämpfe fangen im Allgemeinen einfach an, aber dann werden sie immer härter, je mehr du ihn schlägst. Majimas Kampf Antiquitäten kommen mit seinen eigenen 4 Kampfstilen und Hitzebewegungen aus Yakuza 0 , was für einige unterhaltsame Kämpfe sorgt - Aber das Beste ist, dass Majima sich sehr bemüht, Kiryu zum Kampf gegen ihn zu bewegen.
Neue Minispiele, zusätzliche Nebenaufgaben und Kontinuität mit Yakuza 0
Yakuza Kiwami Wie es in der Tradition der Serie üblich ist, gibt es einige Minispiele, von denen sie allerdings stark geliehen sind Yakuza 0 . Eines der bekanntesten Minispiele ist Insect Queen. An jeden Yakuza 0 Veteranen dürfte klar sein, dass es eine auffallende Ähnlichkeit mit dem von Cat Fight Club aus hat 0 . Bevor Sie jetzt davonlaufen und vor Angst schreien, dass dieses Minispiel wieder auftauchen könnte, hören Sie mir zu.
Insektenkönigin, während ähnliche Spiele ein bisschen anders sind als Cat Fight, wäre es genauer zu sagen, dass es das Hauptproblem mit dem besagten Minispiel behebt. Ihr Erfolg bei Cat Fight wurde ausschließlich von Zufallsgeneratoren bestimmt, die viele Spieler mit Frustrationen und Wutanfällen belasten (ich eingeschlossen). In Insect Queen wird dir dein Arsch nicht ausgehändigt, und die KI sagt mit der Stein-Papier-Scheren-Mechanik nicht unermüdlich jede deiner Bewegungen voraus.
Dieses Mal wird dein Sieg in Karten einbezogen, die du in der Stadt sammelst. Jede Karte enthält eine andere Fertigkeit oder eine Käferfrau, mit der du kämpfen kannst. Es gibt also ein bisschen mehr Taktgefühl für das Minispiel. Es gibt auch eine Reihe von Nebenquests, die mit dem Minispiel selbst verbunden sind, bei denen Kiryu einem kleinen Jungen hilft und eine knappe Karte mit weiblichen Insektenköniginnen sammelt, die so lustig ist, wie es sich anhört. Das Minispiel selbst ist nicht ganz neu, aber es ist neu in Bezug auf seine Präsenz in der Geschichte des Originalspiels.
Die neuen Nebenquests, die dem Spiel hinzugefügt wurden, schlagen auch eine Brücke zwischen Yakuza Kiwami und dem Prequel Yakuza 0 .
Sega hat gute Arbeit geleistet, um die Ereignisse von zu binden 0 mit dem von Yakuza 1 ohne dass ein etablierter Story-Inhalt vom Original geändert werden muss. Eines der bekanntesten Beispiele ist die Rückkehr des Pocket Racer-Minispiels. Dazu kommen einige bekannte Gesichter wie Taschenkämpfer , der trotz der 17 Jahre, die vergangen sind, immer noch versucht, das Hobby am Leben zu erhalten. Einige der Kinder aus Yakuza 0 ist auch zurückgekehrt, wo man sieht, wie sie sich verändert haben.
Dies ist einer der Hauptaspekte der Serie, ihre Kontinuität, sowohl Haupt- als auch Nebencharaktere werden während der Spiele wieder auftauchen. Die Welt von Kamurocho fühlt sich lebendig an, wie eine lebendige und atmende Stadt, die mit jedem neuen Eintrag älter wird. Es könnte wahrscheinlich am besten damit verglichen werden, wie ein Spiel wie Trails in the Sky seine Überlieferungen und seine Welt behandelt.
Hostessen sind zurück!
Ja, das ist richtig. Ein Feature, das sich bis heute zu einem Stall der Serie entwickelt hat Yakuza 0 , wo es auffällig abwesend war und durch Majimas Cabaret Club Management ersetzt wurde, ist zurückgekehrt. Yakuza 3 Die Lokalisierung von hatte diese Funktion ebenfalls ausgelassen, war jedoch aufgrund negativer Rückmeldungen bezüglich des geschnittenen Inhalts und des unterdurchschnittlichen Übersetzungsaufwands zurückgekehrt Yakuza 4 und weiter. Im Kiwami Sie können erneut die bekannten Shine- und Jewel-Hostess-Clubs aus früheren Spielen besuchen.
Grundsätzlich sind die Hostessenclubs in der ostasiatischen Nachtunterhaltungsbranche, in der hauptsächlich Frauen und Männer auf der Suche nach Getränken und aufmerksamer Gesellschaft beschäftigt sind, weit verbreitet. Angesichts dessen Yakuza ist eine Serie im Herzen von Tokios Rotlichtviertel Shinjuku. Es wäre nur natürlich, wenn dies im Spiel wäre. Bei seinen Funktionen geht es im Allgemeinen darum, die jeweilige Gastgeberin, mit der Sie über verschiedene Themen sprechen, zu beeindrucken. Dies kann zu einem potenziellen Datum führen und dann zu einigen ... Sie werden sehen, wann Sie es spielen.
Ein komplett remixter Soundtrack
Mit einem Remake folgt traditionell ein neuer Soundtrack. Kiwami Packt eine Reihe von Wiedergaben der alten Tracks aus dem Originalspiel. Viele von ihnen klingen ganz anders als ihre ursprünglichen Kollegen, und man könnte ihnen vergeben, dass sie nicht gleich sind. Einige von ihnen haben ähnliche Songs, die man leicht unterscheiden kann. Einige Fans schätzen diese neuen Remixe möglicherweise nicht, da sie unterschiedlich klingen.
Rückblickend ergänzen diese neuen Melodien die fein abgestimmte Ästhetik der aktuellen Generation Yakuza viel im Gegensatz zu dem Original-Soundtrack, der zu den trüben Farben der PS2 passt. Son of a Gun ist eine perfekte Kampfstrecke, und Receive You hat noch nie besser geklungen als jetzt.
Hier kommt das hässliche Entlein!
Alle großartigen Spiele haben ihre Mängel und Kiwami sicherlich einige erwähnenswerte. In meinem Rückblick im letzten Jahr habe ich gesagt, dass das Spiel ein Remake 'im wahrsten Sinne des Wortes zum Guten oder Schlechten' ist. Ich wollte das währenddessen unterstreichen Kiwami Es wird respektvoll überarbeitet, was das Original aus Respekt getan hat, und es wird konsistent gehalten. Es ist fair zu sagen, dass dies ein bisschen zu viel ist. Wie oben gesehen, Kiwami verwendet genau die gleichen Gesichtsanimationen und Mo-Caps wie das Original mit den neuen, frisch gestrichenen Charaktermodellen der aktuellen Generation.
Die Angelegenheit. Wenn diese Animationen jedoch veraltet sind und für ein 10 Jahre altes PS2-Spiel erstellt wurden, erhalten Sie diesen nervigen Uncanney Valley-Effekt, wenn Sie sie zusammen mit komplett originellen und neu gestalteten Zwischensequenzen exklusiv für das Remake verbinden: Es fängt an, albern auszusehen. Es ist nicht genau Fahrt zur Vergeltung schlecht, aber im vergleich zu Yakuza 0 Es ist ein großer Schritt nach unten. Dies bedeutet nicht, dass Sie insgesamt mit schlechten Gesichtsanimationen rechnen müssen. Dies verwirrt die Frage, warum Sega nicht die Notwendigkeit sah, die zu portieren Yakuza HD Sammlung des Westens als auch, da es sowohl das Original als auch das zweite Spiel mit stark aktualisierten Texturen und Kampf bietet. Weil in vielerlei Hinsicht Kiwami ist ein Remaster im Gegensatz zu Remake, bringt aber eine Menge neuer Dinge auf den Tisch, die den Titel eines Remakes rechtfertigen.
Bosse mit regenerierender Gesundheit und recycelten Kampfstilen
Das Regenerierungsfeature war eigentlich nicht im Original enthalten, und obwohl dies zweifellos erwiesen ist Yakuza Spiele machen Gebrauch von alten Gütern; Kiwami tut es bis zum Äußersten (kein Wortspiel beabsichtigt). Zu dieser neuen Funktion gehören auch die neu hinzugefügten Wärmezüge, die sicherlich Spaß machen, aber während eines 'erhitzten' Kampfes gezwungen sind, schnell Wärme aufzubauen, um einen Wärmezug auszuführen, um der Regeneration eines Bosses entgegenzuwirken. Nun, es ist gelinde gesagt ärgerlich. Sie werden gezwungen sein, dies oft zu tun, und es kann bei fast jedem Bosskampf langweilig werden, aber die Verwendung des Rush-Stils wird es einfacher machen. Aber was war der Grund, dies in das Spiel aufzunehmen?
In Bezug auf Bosse werden Fans der Serie vielleicht bemerken, dass einige dieser Bosse recycelte Kampfstile anderer prominenter Bosse der Serie verwenden. Einer der Hauptgegner im Spiel verwendet eine Mischung aus Mr. Shakedowns brutalem Stil und Ryuji Godas Bieststil aus Yakuza 2 . Dies fühlt sich wie eine wirklich faule Arbeit an, die Sega geleistet hat, und nimmt ein bisschen Nervenkitzel vom Kampf gegen diese bestimmten Chefs. Einer der lustigsten Teile über Yakuza sind die innovativen Bosskämpfe und die unterschiedlichen Techniken und Stile, die die verschiedenen Bösewichte anwenden. Das Wiederverwenden alter Techniken kann nur so oft durchgeführt werden, bis die hässliche Seite aufgezogen wird.
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Kontinuitätslücken, Symphonie der Nacht: Yakuza Edition
Man hat wahrscheinlich nicht gedacht, dass ich die Möglichkeit erwähnen würde, dass dieses Spiel im Widerspruch zu früheren Spielen steht, aber leider muss ich auf einige davon aufmerksam machen. Es ist unvermeidlich für jede Serie, die eine bestehende Geschichte erweitern möchte, bei der einige Lücken auftauchen. Im Falle von Kiwami es ist sowohl eine geschichtenbezogene als auch eine mechanische. Die meisten von uns kennen wahrscheinlich das wunderbare Spiel PSX Castlevania: Sinfonie der Nacht . Es ist ein ziemlich beliebtes Spiel, sowohl bei Fans der Serie als auch bei Kritikern. Viele Spiele haben seit langem versucht, viele definierende Aspekte des Spiels nachzubilden, wie z. B. offene Level, aber auch den Aspekt, dass der Protagonist seine Fähigkeiten verliert und das Spiel damit verbringt, sie alle zurückzubekommen. Im Yakuza ist es letzteres.
Du siehst zu Beginn des Spiels, dass Kiryu als der Drache von Dojima bekannt ist, und er hat alle seine Fähigkeiten, die an seinen bestimmenden Kampfstil gebunden sind. Mit der Existenz von 0 Für Kiryu ist es sehr sinnvoll, mit einem Arsenal zu beginnen, das Sie stundenlang im Prequel erworben haben. Es macht jedoch im großen Schema der gesamten Serie keinen Sinn, da viele dieser Fähigkeiten von Kiryu durch Erfahrung und Training mit Kampfmeistern während aller Spiele erworben wurden. Aus spielerischer / mechanischer Sicht ist dies sinnvoll, aus handlungstechnischer Sicht jedoch nicht. Kiryu hat diesen Stil erst gelernt Yakuza 1 , seine Anwesenheit in 0 war meistens als Osterei.
Die 3 anderen Stile, die zurückkehren, scheinen auch etwas seltsam zu sein, da sie von einem Design- / Handlungspunkt aus das unraffinierte junge Nachwuchsblut eines Yakuza repräsentierten, das Kiryu im Prequel hatte. Sie würden sich dann zusammenschließen, um den kohärenten Kampfstil zu schaffen, der definiert, wer Kiryu in der gesamten Serie ist. Es entsteht eine seltsame Dissonanz zwischen Handlung und Gameplay, in Anlehnung an Arkham Origins und das Problem des Grapnel Boost Continuity. Die Entwickler entschieden sich natürlich für eine einfachere Route, indem sie die Stile von 0 beibehielten und sie verbesserten, indem sie sofort zwischen ihnen wechseln konnten. Trotzdem hätte das Remake einen langen Weg zurückgelegt, wenn man sie alle zu einem Stil kombiniert hätte.
Majima Anywhere-System kollidiert mit etablierten Ereignissen * SLIGHT SPOILERS *
Ich mag es wirklich nicht, solch ein wunderbares Feature zu veröffentlichen, das mir 'mehr von Majima' geben würde, aber ich muss es tun, weil ich diese Spiele liebe und sie mir wichtig sind. Das Majima Anywhere-System ist eine unterhaltsame Funktion, trotz der Meinung einiger Neinsager, die dem Spiel den passenden Charme verleiht Yakuza . Dies geschieht jedoch auf Kosten der Geschichte und des festgelegten Tons.
Du siehst, Majima und Kiryus erster Ausflug waren nicht das, was du als 'freundlich' bezeichnen würdest, sie waren nicht gerade Feinde, aber sie waren auch keine Freunde. Majima war ein Arschloch-Schläger, der sich im Original mit Kiryu angelegt hatte, und seine Rolle im Original war eher eine Darstellung der Art von Bösewichten, gegen die er antrat. Die verrückten Mätzchen des neuen Systems sorgen für einen inkonsistenten Ton mit den Hauptstory-Segmenten.
Während der Ereignisse des Spiels wird Majima verbunden, nachdem er bei seinem Versuch, Kiryu vor Schaden zu bewahren, tödlich verletzt wurde. Er wollte ihn doch fair und ehrlich bekämpfen. Im Original war es eine schöne Überraschungsschlacht, denn seit diesem Kampf hört man nichts mehr von Majima und man würde nicht erwarten, dass er so nach dir kommt. Da du fast die ganze Zeit außerhalb der Hauptgeschichte gegen Majima kämpfst, muss das Remake eine neue Begründung für seine plötzliche Abwesenheit aus dem Spiel finden.
Und rate was? Sie entschieden sich, ihn erneut auf die gleiche Weise zu verletzen, um zu versuchen, es mit der ursprünglichen Geschichte in Einklang zu bringen. Alles, was es jedoch tut, ist, den ursprünglich festgelegten Ereignissen eine unnötig verschlungene Wendung hinzuzufügen und sie zu verbilligen. Es wäre angemessener gewesen, wenn das Remake ein neues Story-Segment ausgearbeitet hätte, das das neue System ergänzt.
Lektionen zum Mitnehmen Kiwami
Remakes sind für Entwickler ein riskantes Unterfangen, da sie sich in hohem Maße auf die Notwendigkeit verlassen, Fans des Originalspiels zu beruhigen, aber auch neue Spieler anzuwerben und dafür zu sorgen, dass es das Geld wert ist, das Sie für den Kauf des Originals hätten ausgeben können. Sie müssen sicherstellen, dass es einen Markt dafür gibt. In Segas Fall entschieden sie sich für die billigere Variante. Letzten Endes, Kiwami ist ein Remake, das befriedigt, was ich von einem erwarten würde Yakuza Spiel, und ein Remake eines alten, aber es enttäuscht auch nicht viele neue Dinge hinzuzufügen.
Die Dinge, die es hinzufügt, wie die Erweiterung der bestehenden Geschichte, ein verfeinertes Kampfsystem, eine nahtlose offene Welt, mehr Nebengeschichten und ein neu gemischter Soundtrack, sorgen für ein viel befriedigenderes Spiel. Letztendlich ist es immer noch die beste Möglichkeit, die ursprüngliche Geschichte als anders zu erleben Zwillingsschlangen Es werden nicht zu viele neue Spielmechanismen hinzugefügt, die sich im Widerspruch zum Spiel fühlen. Es fügt einige hinzu, aber nicht genug, um einen Pass zu garantieren.
Ich hoffe, dass, wenn Sega Pläne für eine hat Yakuza 2 Remake, dass sie die Mängel von nehmen Kiwami zu Herzen nehmen und sich mehr Mühe geben, um ein Spiel zu entwickeln, das sich sowohl für alte als auch für neue Spieler neu und vertraut anfühlt. Neulinge, die es genossen Yakuza 0 kann mich auf jeden fall noch freuen Yakuza Kiwami , wenn es am 29. August in die Regale kommt.
Danke fürs Lesen!