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( Für ihre monatliche Nachforschung spricht Stephanie K über eine meiner Lieblingsabenteuerserien - die Trilby-Spiele. Glauben Sie Stephanie, wenn sie sagt, dass die Spiele unglaublich sind. Die Werbeaktionen für diesen Monat stehen kurz bevor, aber versichern Sie sich, dass Sie am Montag nach dem Thema für Mai Ausschau halten. - JRo )
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' Ich war nicht allein, denn Torheit war damals nicht mit dieser Liebe zum Grotesken und Schrecklichen vermischt, die meine Karriere zu einer Reihe von Suchen nach seltsamen Schrecken in der Literatur und im Leben gemacht hat. '
- H.P. Liebeskunst, Die lauernde Angst
Seit meiner Kindheit war ich fasziniert vom Paranormalen. Ohne in eine kontroverse Debatte darüber zu geraten, ob das Übernatürliche existiert oder nicht, werde ich sagen, dass ich fest davon überzeugt bin, obwohl ich auch ein Skeptiker bin. Ähnlich wie das Zitat aus Die lauernde Angst Meine Vorliebe für das Unerklärte hat mich veranlasst, Medien der gleichen Art zu genießen (falls Lovecraft dies nicht andeutete). Das Horror-Genre ist mein Lieblingsgenre, wenn es um Unterhaltung jeglicher Art geht: Film, Literatur und natürlich Videospiele. Bis heute ist die Resident Evil Die Serie bleibt meine Lieblingsserie, aber ich mag fast jede Art von Horror-Spiel: Psychologie, J-Horror, Geisteskrankheit usw. Obwohl es so aussieht, als wäre es so lange her, dass ich eine wahrhaft befriedigende Horror-Erfahrung durchgespielt habe.
Alan Wake und Amnesie Ich habe seitdem am ehesten daran gearbeitet, mein Horrorspiel zu kratzen Fatal Frame II im Jahr 2004 oder Ruf von Cthulhu: Die dunkelsten Ecken der Erde Seitdem haben Horrorspiele aufgehört, meine Haut krabbeln zu lassen. Die Furchtbarkeit, die ich einst mit der Zeit empfand, und meine Gedanken waren nicht mehr verdreht. Bald waren sie nichts weiter als leckere Snacks, die den Hunger in Schach hielten, mich aber nie satt machten. Sogar Alan Wake und Amnesie das nicht geschafft haben; Sie haben nur die Erinnerungen an die Spiele wachgerufen, die ich liebe. Nicht, dass das eine schlechte Sache wäre, aber ich habe mich schon lange nach einem guten Spiel zum Thema Horror gesehnt.
Und dann wurde ich letzten Monat mit einer Serie bekannt gemacht, die einem äthiopischen Buffet entspricht.
Ich bin mir sicher, dass viele von uns vom Escapist von Yahtzee gehört haben. Wenn ja, wissen wir wahrscheinlich alle, dass er ein wütender britisch-australischer Typ ist, der gerne Bewertungen abgibt, die grenzüberschreitende Trolling-Videos darstellen. Aber wussten Sie, dass er Spiele gemacht hat? Ich habe es nicht getan, aber anscheinend hat er sie seit 1998 mit Adventure Game Studio gemacht und verwendet Grafiken, die von glorreichen MSpaint-Designs stammen. Unter seinen verschiedenen Abenteuerspielen befindet sich ein Juwel aus einer Reihe, das für jeden ein Muss ist, der nach einer Möglichkeit sucht, ein paar Stunden zu töten und es zu genießen.
Das Chzo Mythos series (auf der Website als John DeFoe-Quadrilogie bezeichnet) ist eine Sammlung von vier Kurzspielen. Drei von ihnen spielen wie klassische Point-and-Click-Abenteuerspiele, während das vierte ein Text-Parser ist und alle von einer Vielzahl von Aspekten für bekannte Horror-Werke stark beeinflusst werden. Die Quadrilogie scheint den Cthulhu Mythos zu spiegeln, wenn es um die Kerngeschichte geht, da die beiden viele Gemeinsamkeiten in Bezug auf einen elementaren Gott haben, der sich vom Schmerz nährt und den Kult, der ihn verehrt. Was mich am Chzo Mythos am meisten beeindruckt hat, ist, dass jedes Spiel, obwohl es eng miteinander verbunden ist, sehr unterschiedliche Merkmale, Handlungen und unterschiedliche Voraussetzungen des psychologischen Horrors enthält. Ich werde mein Bestes geben, um über alle vier zu sprechen, aber es ist ein bisschen schwierig zu erklären, warum ich jeden einzelnen liebe, ohne die Gefahr, ihn zu verderben. Aus diesem Grund werde ich Links bereitstellen, die ein Bild öffnen, das meinen Standpunkt weiter erläutert. Also, wenn Sie haben Wenn Sie diese spielen möchten, klicken Sie erst auf die Links, wenn Sie sie ausgefüllt haben.
( 5 Tage ein Fremder )
5 Tage ein Fremder ist das erste Spiel der Serie, das 2003 veröffentlicht wurde. Ich war von der Tiefe und Detailtreue, die das Spiel grafisch enthielt, zutiefst überrascht. Für ein Spiel, das mit einem Basisprogramm entwickelt wurde, das auf jedem Windows-Computer ausgeführt wird, sieht es ziemlich gut aus. 5 Tage gewann das beste Gameplay, Dialog-Scripting, Scripting und Rätsel bei den AGS Awards. Es ist jedoch am schwierigsten zu spielen, da es das erste war. Das Gameplay war noch nicht so definiert, wie es in den späteren Abschnitten beschrieben wird. Die Richtung, in der Fortschritte richtig gemacht werden, ist verwirrend und nicht gut erklärt. Dies kann zu Frustration führen, insbesondere wenn versucht wird, etwas zu tun, das eine sehr genaue Aktion erfordert.
Es dauert fünf Tage und erzählt die Geschichte eines selbsternannten Gentleman-Diebes namens Trilby. Er bricht in ein Herrenhaus ein, das einst einem berühmten Abenteurer gehörte. Seine Hoffnungen, teure Schätze zu finden, schwinden fast augenblicklich, als er entdeckt, dass er im Herrenhaus gefangen ist. Zum Glück ist er nicht allein. Vier weitere Gefangene sitzen zusammen mit einer bösen Entität in dieser Hölle fest. Alpträume, Visionen und Besitztümer beginnen aufzutreten. Sie zeigen Bilder eines maskierten Mannes mit einer Machete, die Jason Voorhees und Mike Myers ähnelt. 5 Tage offensichtlich enthält Elemente der typischen slasher Horrorfilme, in denen die Hauptfiguren weggelockt und einzeln herausgegriffen werden. Dann müssen sie lernen, zusammenzuarbeiten, um herauszufinden, wie sie überleben und einen Fluchtweg finden können. Obwohl es mehr als das enthält ... KLICKEN
( 7 Tage ein Skeptiker )
Im Jahr 2004 sein Vorgänger 7 Tage ein Skeptiker wurde veröffentlicht. Es findet fast 400 Jahre später statt 5 Tage . Persönlich ist es mein am wenigsten favorisierter aus dem ganzen Mythos. Trotz des im Vergleich zum vorherigen Spiel verbesserten Gameplays fand ich mich einfach nicht in der Lage, mit einem der Charaktere zu 'klicken', die sich geweigert hatten, sie unerklärlich sterben zu sehen. Wie auch immer, es ist immer noch ein solides Spiel, das sehr ähnliche AGS-Auszeichnungen wie gewonnen hat 5 Tage tat.
Wie bereits erwähnt, findet es fast 400 Jahre später statt 5 Tage . Sie spielen als Psychiater Dr. Jonathan Somerset, der auf einem Raumschiff stationiert ist. Er hat einige Bedenken hinsichtlich einiger Crewmitglieder, die geistig instabil erscheinen, wird aber durch die Entdeckung einer mysteriösen Metallbox, die im Weltraum schwebt, abgelenkt. Die Kiste wird an Bord gebracht, scheint aber leer zu sein ... oder doch? Sehr gerne in 5 Tage Die Besatzungsmitglieder beginnen nacheinander zu sterben. Es versucht, das klaustrophobische Gefühl nachzuahmen, das entsteht, wenn man isoliert und an einem Ort gefangen ist, den man kaum erreichen kann. 7 Tage Dies gelingt mir sehr gut, besonders wenn die Bedrohung Sie zu verfolgen beginnt. Sie haben keinen Platz zum Laufen und können das Raumschiff nicht verlassen.
( Trilbys Notizen )
Trilbys Notizen , das dritte Spiel der Serie, ist technisch gesehen das zweite Spiel in chronologischer Reihenfolge. Fans des Chzo Mythos sagen, Sie könnten diese Sekunde spielen, schlagen aber vor, dass Sie sie speichern, bis Sie fertig sind 7 Tage . (Aus persönlicher Erfahrung könnte man es aber auch als letztes technisch spielen und alles wäre noch sinnvoll.) Was macht Trilbys Notizen Der Rest der Serie zeichnet sich dadurch aus, dass es sich um ein Textbefehlsspiel handelt, das den frühen Sierra-Online-Spielen ähnelt. Die Änderung des Spielstils ist für das Thema des Spiels äußerst wichtig. KLICKEN Es wurde mit neun AGS-Preisen nominiert, gewann aber nur vier: Bestes Spiel, Geschichte, Animation und Nicht-Spieler-Charakter - Trilby.
Trilby kehrt nach einigen Jahren der Alpträume nach dem DeFoe-Zwischenfall zurück. Er ist auf einer persönlichen Mission, um zu versuchen, ein verfluchtes Idol aufzuspüren, das die Antworten auf das enthält, was ihn seit diesem verdammten Tag heimgesucht hat. Halluzinationen treten ständig während des Spiels auf, da wir sehr schwere Silent Hill-Referenzen sehen. Das Hotel, in dem das Spiel stattfindet, scheint irgendwo zwischen der lebendigen Welt und der magischen Welt zu liegen, in der Chzo lebt. Genau wie in der Silent Hill-Serie wechseln sich die Welten ab, was auch der Schlüssel für einige Rätsel im Spiel ist. Das dämonische Flüstern und die plötzlichen Veränderungen in der Umgebung sind nicht die einzigen Dinge, die versuchen, mit Ihnen zu scheißen. Trilbys Notizen versuchen, dieses isolierte, paranoide Gefühl aufzubauen, das dadurch entsteht, dass Sie der einzige sind, der die Veränderungen um Sie herum bemerkt. Niemand sonst, dem Trilby begegnet, ist sich der Veränderungen in der Realität bewusst und macht ihn völlig alleine.
Trilbys Notizen ist persönlich mein Favorit unter allen Chzo Mythos-Spielen und Stände sind mein drittes Lieblingsspiel aller Zeiten. Bis ich spielen konnte Trilbys Notizen Ich fing an, Trilby wirklich zu mögen. Er ist ein nobler Gentleman, der ein kluger Bastard ist. Intelligenz ist eine Eigenschaft, die ich in meinen Charakteren sehr mag. Das hat auch geholfen Trilbys Notizen wurde beeinflusst von Stiller Hügel Noch eine meiner Lieblingsserien.
( 6 Tage ein Opfer )
Der Schluss zum Mythos ist 6 Tage ein Opfer . Es findet genau 196 Jahre später statt 5 Tage und 196 Jahre vor 7 Tagen. Es wird empfohlen, dass Sie dieses Spiel zuletzt spielen, obwohl es das dritte Spiel in chronologischer Reihenfolge ist, hauptsächlich, weil es zum Abschluss der Serie erstellt wurde. Es verbindet alle vorherigen Spiele miteinander und beantwortet viele der Fragen, die Fans hatten. 6 Tage kehrt zum typischen Point-and-Click-Stil der Serie zurück, ist aber am besten definiert und instruiert. Es wurde für sieben AGS Awards nominiert, hat aber leider wieder einmal die beste Story und den besten Nicht-Spieler-Charakter mit Trilby hinter sich gebracht.
Eine neue Religion namens Optimology ist entstanden, aber ihre Motive scheinen fraglich. Theo DeCab, ein Bauaufsichtsbeamter, wird beauftragt, anonyme Ansprüche wegen unerklärlicher Erweiterungen der Zentrale zu untersuchen. Er wird jedoch der Typ, der zur falschen Zeit am falschen Ort ist. Bald wird er einer von drei Gefangenen im Gebäude. Theo ist verletzt und verwirrt und versucht, den anderen beiden Gefangenen bei der Flucht zu helfen, doch sie entdecken bald, dass etwas Dämonisches in dem mysteriösen Keller, in dem er gefangen ist, herumstreift. In gewisser Weise kann man dies als ein wahres 'Überlebens' -Horrorspiel bezeichnen. Theo ist offensichtlich nicht in der Verfassung, sich zu bewegen, und die Aufgaben, die er ausführen soll, erfordern Kraft, die er nicht hat. Wenn er sich jedoch weigert, hat er keine Chance, sie lebend herauszufinden. Geschichte weise, 6 Tage taucht zurück in den Pool der Cthulhu Einflüsse.
6 Tage hat einen fantastischen Job beim Hinzufügen eines Endes zur Serie gemacht. Es verbindet die Enden aller vier Spiele auf eine Art und Weise, die leicht zu verstehen ist. Es lässt genug Zeit, um die Gedanken der Fans schweifen zu lassen. Ein Großteil der Handlung bleibt zur Interpretation, wie es der Spieler für richtig hält.
(Chzo Mythos AGA Awards)
Mit insgesamt dreizehn AGS-Awards, sechsunddreißig weiteren Nominierungen und der Auszeichnung als „ausgezeichnete Serie“ in der Ausgabe des PC Magazine vom Februar 2006 ist die Chzo Mythos-Serie eine, die man auf jeden Fall spielen sollte, wenn man ein paar Stunden töten möchte. Je nachdem, wie gut Sie Rätsel lösen, können Sie die meisten Rätsel innerhalb von ein bis drei Stunden lösen. Ich empfehle ihnen eine Chance zu geben, zumal sie alle frei sind. Jede hat auch eine Sonderausgabe, die zusätzliche Boni wie MIDI-Dateien für den Soundtrack, Concept Art, zusätzliche Storyline-Dateien und einen Kommentar von Yahtzee enthält. Ursprünglich betrug die Sonderedition für jedes Spiel 5 US-Dollar, aber da niemand für sie bezahlte, machte Yahtzee sie auch frei. Ich war jedoch so zufrieden mit der Serie, dass ich der Meinung bin, dass sie einen kleinen Preis wert ist. Ein Teil von mir hat das Gefühl, dass ich ihm einen 20-Dollar-Schein schicken muss, in dem ich einfach sage: 'Danke', weil es weh tut.