abzu is beautiful terrifying
Ecco hat mich durcheinander gebracht
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Wasserstände sind seit langem mit einer Kombination aus Spott und Schrecken begegnet. Über die Jahre in die Tiefe der Plattformer zu stürzen, hat zu unglaublichen Erinnerungen geführt, aber Kontroll- und Tempoprobleme lösen bei Spielern, die auf dem Trockenen bleiben wollen, oft ein Stöhnen aus. Meine Angst kommt von einem anderen Ort, einem tiefsitzenden Unbehagen, das ich mit digitalen Ozeanen verbinde. Ich habe es hier und vor allem hier erklärt, aber alles, was Sie wirklich wissen müssen, ist, dass es mir im wirklichen Leben gut geht, aber in jedem Spiel unter Wasser zu sein - unabhängig vom Thema - erfüllt mich mit einer Angst, die ich nie hatte anderswo erlebt. Also musste ich natürlich Giant Squid's spielen Abzu . Es machte einfach zu viel Sinn.
Ich habe weitgehend das gleiche Segment gespielt, das Brett letztes Jahr gesehen hat, habe es aber mit einer völlig anderen Einstellung aufgenommen. Wo er ein ruhiges Meer mit Fischschwärmen sah, die träge vorbeizogen, schaute ich dahinter und sah trübe Hohlräume, von denen ich Abstand halten wollte. Kreativdirektor Matt Nava hat das Spiel für mich vorgeführt, bevor ich die Möglichkeit hatte, es selbst zu spielen. Er erklärte die Steuerung und zeigte, wie einfach und unterhaltsam es war, den untergetauchten Avatar als Puppenspieler einzusetzen, und ich bekam einen kalten Schweißausbruch. Ich erklärte, warum ich wie das nervöse Wrack aussah, und er antwortete, dass ich nicht der erste war, der auf das Spiel reagierte.
Der Nervenkitzel suchende und Horrorliebhaber in mir ist krank und pervers und genießt es, mich durch solche Szenarien zu zwingen, um nur zu sagen, dass ich meine Ängste überwunden habe. Und wirklich, Abzu ist so wunderschön und ruhig, dass es mir größtenteils gut ging. Nava hat mir gezeigt, dass der Spieler Meditationspunkte finden kann, an denen er sich ausruhen kann. Auf diese Weise können Sie das gesamte Leben um sich herum mit dynamischen Kamerawinkeln und kleinen Titeln beobachten und erklären, um welche Art von Kreatur es sich handelt. Ich holte tief Luft, nahm das umliegende Wasserleben in mich auf und sah zu, wie er weiter machte.
Nava näherte sich einem scheinbar großen Korallenturm, der ausgetrocknet und braun wurde, als er einen Gegenstand in der Nähe aktivierte, an den ich mich nicht mehr erinnern kann, weil ich böse bin und vergessen habe, eine Notiz zu schreiben, während ich zusah. Ich beschuldige meine seltsame Phobie. Es hatte eine Art Schatten des Kolosses Ich begann mich zu fragen, ob unser Avatar ihrer Umgebung half oder sie schädigte. Zusätzlich zu diesem mysteriösen Unbehagen war dies nicht nur eine Unterwasserwanderung durch nicht-fiktive Biodome; Nachdem ich die Koralle getötet hatte, verschwand der Meeresboden und wurde zu einem Abgrund, an dem ich nichts mehr haben wollte. Nava schwamm hinein und die Landschaft um ihn herum verwandelte sich in ein ätherisches Reich mit etwas, das wie gespenstische Doppelgänger sowohl des Korallenturms als auch der nahe gelegenen Stachelrochen aussah.
Mein Magen war eine unterkochte Pasta aus Nudeln, als er in dieses schattige Meer eindrang, aber die üppigen Klanglandschaften von Austin Wintory trugen dazu bei, etwas von dieser Spannung abzubauen. Es gibt ein Gefühl des Staunens und der Neugier, das die Musik mir immer wieder einflößt, was gut funktioniert hat, da es Zeit für mein Mitmachen war Abzu .
Da das Schwimmen in Spielen oft durch schlechte Kontrollen rückgängig gemacht wird, begann ich, mich im Kreis zu bewegen, um zu sehen, ob der Riesenkalmar dies zu einem bequemeren Unterfangen gemacht hatte als die vorherigen. Was ich fand, war, dass es mich tatsächlich erinnerte Ecco der Delphin: Verteidiger der Zukunft auf Dreamcast, was wahrscheinlich für drei der Leute, die dies lesen, hilfreich sein wird. Anstatt die Kamera dorthin zu richten, wo sich Ihr Charakter befindet, wird sie nur mit dem richtigen Steuerknüppel gesteuert. Dies ermöglicht eine Freiheit beim Schwimmen, bei der Sie flippen, ungehindert auf dem Kopf schwimmen und kleine Flugmanöver ausführen können, wenn Sie sich aus dem Wasser treiben. Es fühlt sich auf komfortable Weise sehr frei an, ohne dass Sie durch Kameraprobleme behindert werden. Tatsächlich hätte ich, wenn ich nicht speziell auf den Controller für Vorschauzwecke geachtet hätte, nie irgendwelche Hindernisse zwischen mir und bemerkt Abzu . Es fühlte sich einfach natürlich an.
Mit der Kraft der aquatischen Fortbewegung auf meiner Seite raste mein Herz durch die gesamte Demo, obwohl ich gerade Nava beim Spielen zugesehen hatte. Meine besonderen Phobien machten es angenehmer, weil Momente des Terrors von Momenten überwältigender Ruhe überlagert wurden. Es bringt Reise Oft zu bedenken, aber das ist keine Überraschung, da Nava der Art Director dieses Projekts war. Wenn ich mit kleinen Impulsen mit anderen Kreaturen interagierte, dachte ich an diese Spielefirma und daran, wie sie es ihren Spielern ermöglichte, mit kleinen Blips und Bloops zu kommunizieren. Der Vergleich fühlte sich am passendsten an, als ich mich nach einem der ruhigeren Momente in einer Strömung befand, die mit anderen Fischen reiste und mich vorwärts brachte Findet Nemo -Stil, mit triumphaler Musik, die meine Ankunft auf der anderen Seite des Ozeans ankündigt. Ich war überrascht, ein dickes dummes Grinsen auf meinem Gesicht zu finden, wenn man bedenkt, dass ich mich vorher so unwohl gefühlt hatte.
Das obige Bild war mein Blick auf zwei Ozeane beim Spielen Abzu , eines bestehend aus Leben, Tod und Salz und das andere aus Einsen, Nullen und einer Intrige, die ich sicher erforschen kann. Ich weiß, dass nicht jeder meine seltsame Angst und Besessenheit mit dem Unbekannten unter Wasser in Spielen teilt, aber ich denke immer noch Abzu Viele werden eintreten, die es spielen. Es gibt Ihnen das Gefühl, dass Sie ehrlich zu Gott sind und etwas entdecken, was Sie vielleicht nicht sollten, obwohl Sie sich auf einem relativ linearen Weg befinden.
Das einzige Zeichen, das ich dagegen finden konnte, war, dass die Framerate nicht stabil war und zwischen 20 und 45 FPS schwankte. Wenn es am oberen Ende war, wurde der Bildschirm zu Wasser, aber das untere Ende hat die Illusion etwas gebrochen. Ich hoffe, dass es behoben ist, bevor es in diesem Sommer zu PlayStation 4 und PC kommt. Ich bin bereit, diese Angst wieder zu überwinden.