der sweetspot die debatte uber die optimale lange fur ein videospiel
Vielleicht liegt es nicht an den Stunden
Ich bin in die Dunkle Welt gekommen Eine Verbindung zur Vergangenheit an einem Nachmittag.
Ich bin mir bewusst, dass die Debatte über die Spiellänge so lange gewütet hat, dass es alt genug ist, um es zu fahren. Ich erkenne auch an, dass Spiele einfach länger laufen als vor 25 Jahren. Dennoch wiedergeben Eine Verbindung zur Vergangenheit und diesen kritischen Moment der Geschichte so schnell zu erreichen, war wirklich überwältigend. Dieses Spiel fühlte sich an fest für mich als Kind. Auch wenn ich geschrieben habe Mein Zelda Liste , habe ich noch verinnerlicht Eine Verbindung zur Vergangenheit als solides 20+-Stunden-Abenteuer. Die ganze Zeit, Ich dachte, ich würde nicht so viele Spiele spielen, weil ich ein Erwachsener mit weniger Freizeit war . Sind Spiele wirklich so viel länger geworden, dass sich meine Lieblingsspiele aus der Kindheit im Vergleich winzig anfühlen?
Nachdem ich andere Retro-Spiele begutachtet und mit den neuesten Veröffentlichungen verglichen hatte, wurde mir klar, dass die große Debatte über die Spiellänge vielleicht herzlich wenig mit der Anzahl der Stunden zu tun hat, die wir mit Spielen verbringen. Es zählt, wie wir diese Stunden verbringen.
Das Wunder des Tempos
Um diesen Punkt zu demonstrieren, lassen Sie uns zwei RPGs verschiedener Generationen diskutieren: Chrono-Trigger Und Töten . Laut HowLongToBeat.com sind diese beiden Titel ungefähr gleich lang. Trotzdem rufen viele an Chrono-Trigger Kurze Zeit Töten wird oft dafür kritisiert, dass er zu lange läuft .
Sehen, Chrono-Trigger hat ein fantastisches Tempo. Ständig besucht man verschiedene Zeiträume und folgt kleinen Handlungssträngen mit in sich geschlossenen Handlungssträngen. Schlachten sind einzigartige Spektakel, wie der Bosskampf Dragon Tank, der mit Perspektive spielt und mehrere Komponenten zum Ziel hat. Sie haben sogar einfallsreiche Gimmicks, die in schneller Folge auftauchen, wie die Trial-Szene oder das Renn-Minispiel. Chrono-Trigger ist ein wunderschönes Spiel mit felsenfestem Gameplay, das bis zum Rand mit Ideen gefüllt ist, sodass Sie sich nie genug langweilen, um Ihre Gedanken schweifen zu lassen und darüber nachzudenken, wie lang es ist.
In der Zwischenzeit, Töten Das Tempo von ist überall. Seine Hauptgeschichte ist fantastisch und enthält wirklich spektakuläre Momente . Allerdings eine unheilige Zeitspanne Töten wird in einer Barebones-RPG-Traumwelt verbracht, die die Handlung praktisch zum Erliegen bringt. Da ist relevantes Zeug drin, aber es dehnt sich aus ungefähr zehn Minuten Symbolik in zehn Stunden aus. Diese Segmente sind optisch spektakulär, aber das Gameplay ist nicht robust genug, um mehrere Stunden Spielzeit zu überstehen. Das RPG-Zeug hier ist es nicht abscheulich , aber es fühlt sich quälend an, weil es das Hauptverkaufsargument des Spiels blockiert.
Um fair zu sein, die Probleme in Töten stammen mit ziemlicher Sicherheit von Kickstarter-Versprechen. Aber das verdeutlicht den Punkt. Es ist offensichtlich, wenn Spiele absichtlich ausgepolstert werden oder in langsamen Animationen ertrinken. Als wir jünger waren, war diese Art von Füllinhalten vielleicht willkommen, aber in der aktuellen Gaming-Landschaft fühlt es sich unnötig an.
Wollen wir zum Spielen?
Memes von Steam Backlogs reichen bis zurück, als ich vor einem Jahrzehnt hier Cblogging (oh nein, ich bin alt!). Selbst abgesehen davon frage ich mich, warum wir weiterhin Spiele schätzen, die speziell sind lang .
Ich werde nicht sagen, dass Free-to-Play-Spiele es sind Großartig , aber wenn Sie die Zeit totschlagen wollen, haben wir jetzt so viele Möglichkeiten. Willst du endlos grinden? Kriegsrahmen geht immer noch stark. Willst du ein langes Rollenspiel? Final Fantasy XIV hat diese kostenlose Testversion, von der Sie immer hören. Vierzehn Tage , Schicksal 2 , Apex-Legenden , Genshin-Auswirkung; Es gibt eine erstaunliche Anzahl von Möglichkeiten, die Zeit in der modernen Ära zu füllen. Und wenn Sie gegen F2P-Spielereien allergisch sind, gibt es Itch.io und andere Indie-Portale.
Es ist nicht so, dass Füllinhalte in Premium-Spielen nicht existieren können. Es muss nur zwischen Fleisch und Kartoffeln unterschieden werden. Atem der Wildnis macht das wirklich gut. Ihre Hauptziele sind klar gekennzeichnet, wobei Schreine als wichtigste Nebenablenkung dienen, die Sie verfolgen können. Unterdessen sind die Korok Seeds lustige kleine Ablenkungen, die klar von den zuvor genannten Zielen getrennt sind. Das Sammeln jedes Korok-Samens nähert sich eher der Kategorie „Füller“, aber da es eindeutig als solches behandelt wird, ist es für das Spiel nicht schädlich.
konvertiere youtube in mp4 hoher qualität
Je länger ein Spiel wird, desto schwieriger ist es, Sie in einen Kreislauf aus steigenden und fallenden Aktionen zu verwickeln, bevor Sie nur noch das Ende sehen wollen. Für mich ist das der Grund, warum wir uns nach kürzeren Spielen sehnen. Ein Titel wie Eine Verbindung zur Vergangenheit packt so viel in seine Spielzeit, dass es sich anfühlt vollständig trotz seiner Kürze. Sie haben immer noch eine unterhaltsame Welt voller Geheimnisse, die es zu erkunden gilt, aber Sie bekommen diesen Rausch der Entdeckung und Aufregung ständig. Je mehr sich der Umfang eines Spiels erweitert, desto schwieriger ist es, dieses Erlebnis zu kuratieren.
Es ist in Ordnung, wenn Spiele enden
Ich finde es wichtig, lange Spiele nicht zu stigmatisieren. Titel wie Feuerring wirklich immersive Welten voller frischer Ideen und Feinde schaffen, und Spiele wie diese sollten als große Ereignisse gefeiert werden. Es ist auch vernünftig zu erwarten, dass ein Spiel eine bestimmte Länge hat, um seinen jeweiligen Preis zu rechtfertigen. Allerdings frage ich mich, ob dieses angeborene Verlangen nach langen Spielen von diesem bittersüßen Gefühl herrührt, wenn Spiele endlich enden.
Wir alle haben dieses Spiel, von dem wir wünschten, es würde länger dauern, als es tat. Vielleicht war es eines Ihrer Lieblingsspiele und Sie sehnen sich nach dieser Freude, die Sie beim blinden Spielen empfanden. Je mehr Spiele gepolstert werden, desto unwahrscheinlicher ist es, dass wir dieses Gefühl haben. Stattdessen fühlen Sie sich erschöpft und ausgelaugt, wenn Sie das Ende eines Spiels erreichen, aber ist das eine gute Sache? Traurig zu sein, dass etwas zu Ende ging, bedeutet, dass es eine großartige Erfahrung war. Vielleicht nicht perfekt, aber es ist eine Erinnerung, die Sie schätzen und festhalten können. Ich hätte viel lieber dieses bittersüße Gefühl, als mich nach einem Spiel satt zu fühlen, nachdem ich Dutzende von Stunden damit verbracht habe, es zu spielen.
Auf diese Debatte gibt es keine klare Antwort. Die Qualität von Spielen ist schon subjektiv genug, geschweige denn ihre ideale Länge. Aber je älter ich werde, desto mehr sehne ich mich nach diesem bittersüßen Gefühl. Das ist eine Erfahrung, die Spieler zu Fans macht, und ich würde mich lieber über neue Spiele in einer Reihe freuen, als sie widerwillig zu akzeptieren. Teilen Sie mir wie immer in den Kommentaren Ihre Gedanken zu diesem ewig tobenden Thema mit. Ich werde es genießen, sie bei einer Tasse Tee zu lesen, während ich mich durch die dunkle Welt in spiele Eine Verbindung zur Vergangenheit , und bei diesem Tempo stelle ich mir vor, dass ich beide gleichzeitig beenden werde.