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Verurteile mich nicht!
Lustige, seltsame, manchmal alarmierende Dinge können auftreten, wenn Sie einen dieser Bots mit künstlicher Intelligenz chatten, der in der Lage ist, sich überzeugend zu unterhalten. Suchen Sie nicht weiter als Cleverbot. Der Haftungsausschluss für Elternratschläge enthält folgende Informationen: 'Dinge, von denen behauptet wird, dass sie unangemessen erscheinen'; 'Was auch immer es sagt, Besucher sprechen nie mit einem Menschen'; 'Verwenden Sie mit Diskretion und auf EIGENE GEFAHR'.
Diese Web-Apps können unterhaltsam sein, aber was ist, wenn die KI in natürlicher Sprache in ein vollwertiges Videospiel eingebettet wurde? Das ist es, was die Ocelot Society mit ihrem kommenden narrativen Erkundungsspiel vorhat Ereignis (0) , die nun für eine Veröffentlichung am 14. September 2016 auf Steam eingestellt ist.
Wir haben dieses Projekt schon einmal angesprochen, aber um es noch einmal zusammenzufassen: „Setzen Sie auf eine Retrofuture, die von Science-Fiction-Klassikern wie 2001: Eine Weltraum-Odyssee Im Spiel geht es darum, eine persönliche Beziehung zu Ihrem einzigen Begleiter aufzubauen, einer unsicheren KI-Einheit, die prozedural über zwei Millionen Dialogzeilen erzeugen kann. Sie interagieren mit dem Computer mit dem Namen Kaizen, indem Sie Nachrichten auf Terminals im gesamten Schiff eingeben. Die Realität Ihrer Situation wird sich organisch zeigen, wenn Sie mit Kaizen kommunizieren und das mysteriöse Schiff aus der Perspektive der ersten Person erkunden.
Cool. Oder zumindest das Potenzial, cool zu sein. Dies kann durchaus ein Spiel sein, bei dem man so viel zurückbekommt, wie man hineingesteckt hat. Die erste Aufgabe ist es, zumindest meiner Meinung nach, herauszufinden, ob es Kaizen recht ist, kurz Kai genannt zu werden. Wenn diese Art der Befragung mein Rückgängigmachen auslöst, soll es so sein.
Ist der Sicherheitsschlüssel mit dem Passwort identisch?
Wie in diesen Bildern angedeutet, gibt es Erkundungen - Sie sind nicht an der Computerschnittstelle festgeklebt und tippen nicht von Anfang bis Ende - und das erstreckt sich auf „atemberaubend beängstigende Weltraumspaziergänge“.
„Wie in jeder Beziehung kann es Dankbarkeit, Enttäuschung oder Eifersucht geben, und Kaizen reagiert je nach Stimmung unterschiedlich. Indem Sie sich mit den Ängsten und Ängsten Ihres virtuellen Begleiters auseinandersetzen, können Sie schließlich den Weg zurück zur Erde finden und gleichzeitig die kryptische Geschichte des Schiffes und der Gesellschaft der 1980er Jahre, aus der es hervorgegangen ist, enträtseln. “
Ereignis (0) (Steam)
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