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Auf und ab und rundherum.
Schnappen Sie sich eine dampfende Tasse Bright Falls Blend-Kaffee , Leute, das ist das große. Das zweite Alan-Kapitel von Alan Wake 2 , Einführung 2: Casey führt Sie von der Straße zur U-Bahn, und die Dinge können verwirrend werden – aber unsere Komplettlösung und unser Leitfaden sollten Sie auf den richtigen Weg bringen.
Sie beginnen das Kapitel reibungslos, nachdem das vorherige beendet ist. Das Spiel wirft Alan in einer verdrehten Spiegelversion von New York City im Dark Place auf die Straße. Ihr erster Auftrag? Geh ans verdammte Telefon.
Alan Wake 2 – Einführung 2: Komplettlösung und Anleitung für Casey- Stadtstraßen: Schnappen Sie sich die Karte und finden Sie die Lichtquelle
- Auf die Dächer, um einen Freund zu treffen (schon wieder?)
- Die zweite Ampel und zur U-Bahn
- Die U-Bahn und das Plot Board
- Das Labyrinth der verlassenen Station
- Shrine St. Station und die letzten U-Bahn-Plottafeln
Sammlerstücke : 16 Words of Power (sechs auf der Straße und zehn in der U-Bahn), zwei Echoes und drei Writer’s Journey-Videos. Es gibt Keine Final Cut-Änderungen bisher gefunden.
Einleitung 2: Casey Komplettlösung und Anleitung für Alan Wake 2
Stadtstraßen: Schnappen Sie sich die Karte und finden Sie die Lichtquelle
Die mysteriöse Stimme am Telefon bittet Alan, zur U-Bahn der Caldera Street Station zu gehen. Nach dem Anruf hebt Alan einen U-Bahn-Pass vom Boden einer Telefonzelle auf, ein Schritt, der selbst den grundlegendsten Gesundheitswarnungen widerspricht. Sobald Sie die Kontrolle über Alan wiedererlangt haben, schnappen Sie sich sofort die Caldera Street Plaza-Karte links vom Stand .
Sie müssen die U-Bahn betreten, aber dafür ist das Licht der Engelslampe erforderlich. Wenn Sie vom U-Bahn-Eingang nach links schauen, sehen Sie weit entfernt am Ende einer Gasse ein helles Licht.
Gehen Sie in diese Richtung, aber schauen Sie unbedingt beim Vision TV Shop rechts vom Gasseneingang vorbei, um sich ein Writer's Journey-Video anzusehen . Schauen Sie sich die Fernseher im Shop an, um das Video „Schreiben“ freizuschalten. Denken Sie daran, dass Sie jedes Video erneut ansehen können, indem Sie den Fernseher einschalten das Zimmer des Schriftstellers .
Gehen Sie die Gasse entlang und schauen Sie sich die Zwischensequenz mit Alex Casey an. Sobald das erledigt ist, gehen Sie zum Ende der Gasse, um eine grausige Szene zu erleben. Alan wird Caseys Taschenlampe und Waffe vom Boden aufheben und damit erneut gegen alle Gesundheitsvorschriften verstoßen, die auf den Straßen von New York City vorgeschrieben sein sollten. Verwenden Sie die Winkellampe, um das Licht einzufangen .
Bevor Sie gehen, gehen Sie in die Gasse links von der Straßenlaterne, um Ihr erstes Wort der Macht zu finden — Folgen Sie den gelben Pfeilen die das Licht reflektieren. Richten Sie mit Ihrer Taschenlampe einen Strahl auf die Wand über der letzten Tür, um ein Wort der Lösung zu erhalten.
Notiz : Alle Standorte von Words of Power auf der Plaza und anderswo finden Sie hier Unser ausführlicher Ratgeber .
Auf die Dächer, um einen Freund zu treffen (schon wieder?)
Möglicherweise müssen Sie sich aus der Gasse herauskämpfen. Besiegte Feinde im Dark Place können auf die gleiche Weise wie immer besiegt werden: Leuchten Sie mit einem Licht, bis der dunkle Schild verschwunden ist, und beschießen Sie sie dann mit traditionellen Waffen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass einige Schatten im Dark Place keine Feinde sein werden. Sie müssen jederzeit auf der Hut sein.
Sobald Sie die Gasse verlassen, biegen Sie rechts ab und gehen zurück zum Studio, um das nächste Wort der Macht zu lesen – das Wort der Fixierung . Sie finden es rechts vom Studioausgang hinter einigen Mülleimern.
Gehen Sie zurück zum U-Bahn-Eingang. Sie können das Licht von der Engelslampe auf die Straßenlaterne übertragen und schon ist der Weg zur U-Bahn frei. Sie benötigen jedoch ein zweites Licht. Gehen Sie und richten Sie das Licht wieder auf die Engelslampe. Werfen Sie einen Blick nach rechts, während Sie auf den Bahnhofseingang blicken, um vor der Kreuzung eine weitere flackernde Straßenlaterne zu entdecken. Gehen Sie mit der Lampe dorthin und aktivieren Sie das Licht, um eine Treppe freizulegen, die nach oben führt.
Die Treppe führt Sie zu einem erhöhten Bahnsteig. Überqueren Sie die Plattform, bleiben Sie auf dem Dach stehen und klettern Sie dann die Leiter hinauf. Sobald Sie auf dem nächsten Dach sind, gehen Sie nach rechts und gehen Sie, bis Sie auf dem Boden eine Kühlbox mit Vorräten und einer weiteren Leiter daneben erreichen.
Steigen Sie die Leiter hinauf, um Ihr erstes Echo zu finden . Positionieren Sie das Echo über der Werbetafel von Alex Casey, um es zu erhalten.
Gehen Sie die Leiter wieder hinunter und dann durch die Ausgangstür auf dem Dach. Die Treppe führt Sie zu einem anderen Dach, wo Sie in der Ecke einen Vorrat finden. Links von der Ausgangstür befindet sich ein sicherer Hafen. Nutzen Sie ihn also, wenn Sie den Schuhkarton aufbewahren und verwenden möchten.
Verlassen Sie den sicheren Raum und biegen Sie scharf links ab. Gehen Sie vorwärts, aber ignorieren Sie die Treppe, die rechts von Ihnen in die Ferne führt. Bewegen Sie sich weiter, bis Sie ein summendes Geräusch hören. Folgen Sie der Treppe nach oben, um Sheriff Tim Breaker zu treffen, der Sie in seine Mr. Door-Verschwörung einweiht.
Schauen Sie nach einem kurzen und seltsamen Gespräch nach rechts und nehmen Sie die Karte in der Nähe der Wand. Auf der Karte werden Kreise mit Fragezeichen hinzugefügt, die den Standort jedes Wortes der Macht in der Gegend sowie Breakers Verstecke anzeigen – sie erscheinen als gelbe Fragezeichen in Kästchen. Suchen Sie nach den Vorräten, wenn Ihnen die Vorräte ausgehen.
Die zweite Ampel und zur U-Bahn
Verlasse Breaker und gehe zurück nach unten. Biegen Sie vor dem Sicherheitsraum links ab und steigen Sie die kurze Treppe hinauf. Schauen Sie oben auf der Treppe nach rechts und richten Sie Ihre Taschenlampe neben die Klimaanlage, um das Wort der Lampe zu finden .
Gehen Sie über das Gerüst, aber noch nicht durch die Tür. Stattdessen, Hängen Sie sich nach links und gehen Sie die Treppe hinauf, um den nächsten Echo-Standort zu finden . Richten Sie das Echo mit der Werbetafel von Alex Casey auf der anderen Straßenseite aus. Der Weg zu Ihrer Rechten führt zu einer Kühlbox mit einigen Vorräten, falls Sie diese benötigen.
Gehen Sie zurück nach unten und durch die Tür links von der Leiter. Aus irgendeinem Grund führt es Sie auf die Straße. Gehen Sie unter dem Gerüst hindurch und steigen Sie die Leiter nach links hinauf. Gehen Sie vorwärts und biegen Sie rechts ab, um einen kleinen Dachbereich mit Klimaanlagen zu finden. Folgen Sie den aufgemalten Pfeilen, um ein Word of War zu finden .
Zurück auf der Straße gehen Sie mit blinkenden Scheinwerfern zum Taxi. Benutze die Engelslampe, um das Licht aus dem Taxi zu nehmen und es in ein Polizeiauto zu verwandeln. Der Zug scheint einige Besessene anzulocken, also machen Sie sich auf einen kurzen Kampf gefasst. Wenn das erledigt ist, gehen Sie die kurze Treppe hinauf, die zum Gebäude führt, und schauen Sie nach links. Richten Sie Ihre Taschenlampe hoch an die Wand, um Word of Gun zu finden .
Wenn das Licht jetzt in Ihrer Lampe brennt, verlassen Sie die Gasse durch die einst verschlossene Tortür. Bevor Sie zur U-Bahn-Station zurückkehren, biegen Sie links in Richtung Grant St. ab und gehen Sie hinunter, um eine zu finden Auf die Unterseite der Gleise ist „Word of Action“ gemalt .
Kehren Sie zur Straßenlaterne in der Nähe der Treppe zurück, die zum Bahnsteig führt. Nehmen Sie das Licht und gehen Sie zurück zum U-Bahn-Eingang. Öffne den Eingang und gehe nach unten. Verwenden Sie die Engelslampe im Bahnhof, um Eingangstüren zu erstellen. Schauen Sie vor Ihrer Abreise in den nahegelegenen Schließfächern nach Vorräten. Wenn Sie gut sind, öffnen Sie mit dem U-Bahn-Ticket eine der Türen und betreten Sie die U-Bahn. Endlich . Aber wir haben erst die Hälfte geschafft.
Die U-Bahn und das Plot Board
Sobald Sie den Bahnsteig betreten, stellt Ihnen das Spiel eine neue Funktion vor: Das Plot Board . Aktivieren Sie zunächst das Echo, das Ihnen das Handlungselement „Vermisster FBI-Agent“ liefert. Gehen Sie in den Writer’s Room, um das vollständige Tutorial zum Plot Board zu erhalten. Einfach ausgedrückt ermöglicht Ihnen das Board die Verwendung von Plot-Elementen, um die „Szene“, also den Bereich, in dem Sie sich befinden, zu verändern.
Es wird hauptsächlich verwendet, um neue Wege zu schaffen, die es Ihnen ermöglichen, in der Geschichte weiter voranzukommen. Neue Handlungselemente werden über bestimmte Echos entdeckt, aber nicht alle sind hilfreich. Sie müssen das richtige Handlungselement auswählen, das zur Fortsetzung von Alans Geschichte erforderlich ist.
Verwenden Sie „Fehlender FBI-Agent“ auf der Tafel, um den Bahnsteig deutlich zu verändern. Die Blockade, die Sie daran gehindert hat, weiterzugehen, ist jetzt entfernt. Aber bevor Sie gehen, drehen Sie sich um und gehen Sie bis zum Ende des Bahnsteigs. Schauen Sie mit Ihrer Taschenlampe in das Fenster des U-Bahn-Waggons, um „Word of Gun“ zu erhalten .
Kehren Sie um und gehen Sie, bis Sie die Blutspur erreichen. Heben Sie das FBI-Abzeichen vom Boden auf und folgen Sie den blutigen Fußspuren weiter durch den Tunnel. Biegen Sie vor der unsichtbaren Wand links ab und gehen Sie die Treppe hinunter. Sie befinden sich im „Haupttunnel“, wo sich all die lustigen Dinge befinden. Folgen Sie den blutigen Fußspuren, bis Sie zum sicheren Hafen gelangen. Nutzen Sie es zum Speichern, bevor Sie losfahren.
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Links von der Safe Haven-Tür befindet sich eine Karte zur U-Bahn – nehmen Sie sie mit, bevor Sie weiterfahren!
Schauen Sie auf der Karte auf die andere Seite. Sie sollten einen gemalten Pfeil sehen, der nach rechts zeigt. Befolgen Sie die Anweisungen, um ein Wort der Hilfe zu finden .
Gehen Sie zurück in Richtung Safe Haven, aber biegen Sie nach dem U-Bahn-Wagen scharf links ab. Die blutigen Fußspuren, denen du vorhin gefolgt bist, endeten an einer Barrikade. Gehen Sie in den U-Bahn-Wagen und steigen Sie hinten aus, um fortzufahren.
Nachdem Sie das Auto verlassen haben, nehmen Sie die Blutspur noch einmal auf. Ignorieren Sie die Treppe auf der linken Seite, die in einen überfluteten Raum führt. Wir werden später hierher zurückkommen. Gehen Sie weiter und nehmen Sie den Pfad links, um eine neue Szene zu finden: Eingestürzter Tunnel. Öffnen Sie das Plot Board und verwenden Sie das Element „Fehlender FBI-Agent“. . Aktivieren Sie das neue Echo und schauen Sie sich die Szene an. Wenn Sie damit fertig sind, schauen Sie nach rechts und gehen Sie durch die Tür zurück in den Haupttunnel.
Betreten Sie den Versorgungsraum hinter den Schienen und schauen Sie mit Ihrer Taschenlampe zur rechten Wand, um das Wort der Lampe zu finden . Für den Fall, dass Sie Vorräte benötigen, gibt es Schließfächer im Zimmer.
Verlassen Sie den Raum und entfernen Sie mit der Engelslampe das Licht aus dem Tunnel. Dadurch wird das Auto entfernt, das den Rest des Tunnels blockiert. Gehen Sie vorwärts und aktivieren Sie das Echo, um das neue Handlungselement „Mordkult“ zu erhalten. Achten Sie auf Ihrem Weg zurück zum eingestürzten Tunnel auf Besessenen-Feinde. Sie können „Murder Cult“ auf dem Plot Board verwenden, um die Szene zu ändern, aber Ihr nächster Stopp ist wieder das überflutete Treppenhaus, an dem Sie zuvor vorbeigekommen sind.
Schalten Sie das Licht im Treppenhaus ein, um das Wasser zu entfernen. Fahren Sie weiter, aber achten Sie darauf, bei Sheriff Breaker vorbeizuschauen, der sich hinter der Tür in der Nähe der gelben Absperrung befindet, nachdem Sie links abgebogen sind. Besorgen Sie sich ein paar Vorräte, wenn Sie sie brauchen, aber Gehen Sie nicht, ohne die Karte „Wort der Macht“ und die Truhe an der Wand erworben zu haben .
Verlassen Sie den Sheriff und gehen Sie weiter durch eine Tür und einige Treppen hinauf, bis Sie einen sicheren Hafen erreichen. Bevor ich die Leiter im Hafen hinaufsteige, l Schauen Sie nach links und schauen Sie auf den Fernseher auf dem Schreibtisch, um das Writer’s Journey-Video „Murder Sites“ zu erhalten. .
Das Labyrinth der verlassenen Station
Steigen Sie die Leiter hinauf und finden Sie sich in einer neuen Szene wieder: „Entgleiste Zug“. Der Zug blockiert Ihren Weg, daher müssen Sie ein Handlungselement finden, um ihn zu entfernen. Aber bevor Sie das tun, drehen Sie sich um 180 Grad und gehen Sie auf die Sperrholzbarrieren und das Gerüst zu. Gehen Sie um die blaue Tafel herum und dann unter das gelbe Gerüst. Richten Sie Ihr Licht an die Decke oben, um ein Wort des Krieges zu erhalten . Kehren Sie zum entgleisten Zug zurück.
Sobald Sie zur Szene „Der entgleiste Zug“ zurückgekehrt sind, öffnen Sie das Handlungsbrett und aktivieren Sie das Element „Mordkult“. Eine Tür gegenüber dem Waggon öffnet sich. Darin befindet sich ein weiteres Echo, und wenn Sie es betrachten, erhalten Sie das Handlungselement: „Fackelträger“. Ich hoffe, Sie haben einen starken Magen für das, was als nächstes kommt.
Öffne das Handlungsbrett in der Szene „Entgleiste Zug“ und wähle das Element „Fackelträger“ aus. Der Waggon öffnet sich, aber Sie sind vielleicht nicht glücklich darüber. Gehen Sie durch den Waggon und denken Sie dabei an glückliche Gedanken. Verlassen Sie den Zug, gehen Sie durch die Tür vor Ihnen und steigen Sie die Leiter hinunter. Hinter der Leiter befindet sich ein kleiner Raum mit aufgemalten Pfeilen, die auf Sperrholz hinweisen. Schießen Sie auf das Sperrholz und nutzen Sie Ihre Taschenlampe, um das Wort der Tat dahinter zu erfassen.
Verlasse den Raum und gehe hinunter zur Ausgangstür. Richten Sie im nächsten Raum Ihr Licht gegen die gegenüberliegende Wand, um ein „Word of Fix“ zu erhalten. Es ist beängstigend in diesem Raum, also vermeiden Sie es, hineinzugehen.
Gehen Sie nach unten und finden Sie sich in einer leicht überfluteten Tunnelreihe wieder. Dieser Bereich kann etwas verwirrend sein, da Sie das Licht verschieben müssen, um einen Weg zu schaffen. Das Wichtigste zuerst: Gehen Sie nach links, um bei Bedarf einen sicheren Hafen zu finden. Kehren Sie zum Fuß der Treppe zurück und nehmen Sie das Licht aus dem Bereich, den Sie betreten haben. Der Bereich ändert sich, und vor Ihnen erscheinen zwei umzäunte Abschnitte.
Der umzäunte Bereich auf der rechten Seite hat eine Wand auf der linken Seite und ein Licht an der Decke. Nehmen Sie das Licht und die Wand verschwindet und Sie können in den Bereich gehen. Auf der anderen Seite des Bereichs erscheint ein neues Tor, aber dazu kommen wir als Nächstes.
Gehen Sie in den abgedunkelten Bereich und geben Sie das Licht zurück. Dadurch wird die Mauer zurückgestellt, aber der Abschnitt geöffnet, der kurz zuvor verbarrikadiert war. Gehen Sie weiter, bis Sie zum nächsten Tor gelangen, links von einer Wand mit Graffiti mit der Aufschrift „Initiation“. Verwenden Sie die Engelslampe, um das flackernde Licht wieder mit Strom zu versorgen und die Blockade daneben zu beseitigen.
Kehren Sie zum letzten Licht zurück und verwenden Sie die Engelslampe erneut. Die Mauer verschwindet und nachdem die Blockade entfernt wurde, können Sie nun zum nächsten Abschnitt des U-Bahn-Bereichs vordringen: der Shrine St. Station. Wütend .
Shrine St. Station und die letzten U-Bahn-Plottafeln
Sobald Sie den neuen Bahnhof betreten, biegen Sie links ab. Gehen Sie die Treppe hinunter, aber machen Sie sich auf einen möglichen Kampf mit Taken gefasst. Benutze deine Taschenlampe an der Wand, um ein Wort der Lampe zu erhalten .
Kehren Sie zum Bahnhof zurück und gehen Sie durch den Waggon. Halten Sie an, sobald Sie aus dem Waggon aussteigen, und richten Sie Ihre Taschenlampe nach links, um ein Wort der Waffe zu finden, das an der Seite des nächsten Waggons gemalt ist.
Gehen Sie durch die Station, aber achten Sie auf Besessenen-Feinde. Fahren Sie fort, bis Sie zur nächsten Szene gelangen: „End of the Line“. Ziehen Sie die Plottafel heraus. Sie haben zwei Optionen für Elemente, aber nur eine bringt die Geschichte voran. Das Element „Vermisster FBI-Agent“ öffnet eine Tür zum Informationsstand neben Ihnen. Darin befindet sich ein Tonbandgerät mit einer Nachricht von Agent Nightingale. Um jedoch voranzukommen, wählen Sie „Murder Cult“ und aktivieren Sie das Echo. Sie erhalten ein neues Handlungselement: „Beschwörungsritual“ . Wenn Sie dieses neue Element im Plot Board verwenden, ändert sich der Bereich.
Gehen Sie zurück, aber biegen Sie rechts ab, bevor Sie zu den Waggons gelangen. Eine Rampe führt hinunter zu leicht überfluteten Gleisen. Du wirst hier von Besessenen angegriffen, also sei wachsam! Gehen Sie die Rampe mit der Aufschrift „Kult des Wortes“ hinauf und gehen Sie weiter, bis Sie rechts zu einer geschlossenen Tür gelangen. Öffnen Sie die Tür und malen Sie mit Ihrer Taschenlampe ein „Wort der Tat“ an die Wand auf der anderen Seite des Raums .
Kämpfe dich aus dem Raum heraus und betrete den Raum daneben. Das Echo im Raum ist nicht notwendig, bietet aber etwas mehr Geschmack. Gehen Sie zum Ende des Raumes und gehen Sie die Treppe nach links hinauf. Auf der rechten Seite befindet sich ein sicherer Hafen und hinter der Tortür daneben befindet sich ein „Word of Fix“. . Dies ist das letztes Wort der Macht in Initiation 2 . Herzlichen Glückwunsch, dass Sie alle 16 gefunden haben!
Wenn das erledigt ist, gehen Sie durch die Tür gegenüber dem Safe Haven und die Treppe hinauf. Gehen Sie durch die Tür, um sich wieder im Haupttunnel wiederzufinden.
Ihr nächster Halt ist zurück an der Szene des eingestürzten Tunnels. Stellen Sie sicher, dass Sie jedes Sammlerstück erworben haben, denn es wird für einige Zeit kein Zurück mehr geben.
Kehren Sie zum eingestürzten Tunnel zurück und verwenden Sie das Element „Beschwörungsritual“ im Handlungsplan. Aber, oh Mist! Du hast die Dunkle Präsenz verärgert, die dich aus dem Gebiet vertreibt. Lauf weiter und hör nicht auf, sonst stirbst du . Gehen Sie durch den Waggon und in den sicheren Hafen.
Sobald Alan andeutet, dass es sicher ist zu gehen, kehren Sie zum eingestürzten Tunnel zurück. Die Dunkle Präsenz kommt zurück, um Alan erneut zu verfolgen. Laufen Sie, bis Sie den engen Tunnel erreichen. Nachdem die Steine hinter Ihnen eingestürzt sind, gehen Sie weiter, bis Sie zur Mordstelle gelangen.
Damit haben Sie unser Kapitel „Initiation 2: Casey“ abgeschlossen Alan Wake 2 . War das nicht ein Genuss?