alien isolation is haunting
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Obwohl es zunächst als 'gesehen wurde Kiefer -in-space ', das Vermächtnis für Außerirdischer ist sicherlich viel makelloser als der mit dem Riesenhai. Ursprünglich erschien 1979 der erste Außerirdischer würde schließlich zu einem beliebten Horrorfilm werden, aus dem eine große Filmreihe hervorging. Und während die Fortsetzungen bei den Fans mehr Aufmerksamkeit und Bekanntheit erlangen würden, hat das Original immer noch einen besonderen Platz im Herzen der Fans.
Nach der Veröffentlichung von einigen eher enttäuschend Außerirdischer Titel und mit der Cameron Interpretation von Außerirdischer Als De-facto-Standard für das Franchise hielten die Entwickler von Creative Assembly es für an der Zeit, dass die Fans zu den Wurzeln der Serie zurückkehren. Nur eine Woche vor der gamescom lud Sega Destructoid ein, sich Zeit zu nehmen Alien: Isolation und um mit der kreativen Hauptrolle des Spiels, Alistair Hope, zu sprechen. Während unserer Zeit mussten wir lernen, wie unterschiedlich der Horror ist, wenn wir mit etwas außerhalb Ihrer Liga konfrontiert werden.
Alien: Isolation (PlayStation 3, PlayStation 4 (Vorschau) , PC, Xbox 360, Xbox One)
Entwickler: Creative Assembly
Herausgeber: Now
Erscheinungsdatum: 7. Oktober 2014
Zurück, wenn der Aufruhr vorbei ist Aliens: Kolonialmarines passiert ist, waren die Entwickler von Creative Assembly fleißig an der Arbeit Isolierung und warten auf die Zeit, um ihr Projekt zu enthüllen. 'Niemand hat jemals das gemacht Außerirdischer Ich wollte ein Spiel spielen, bei dem es darum ging, dich zurück zu den Wurzeln der Serie zu bringen - das ist ein Außerirdischer, der wirklich bedeutungsvoll ist ', sagte der kreative Leiter Alistair Hope. »Wie wäre es, Ridley Scotts originalem Alien zu begegnen? Wer ist massiv, intelligent und nur etwas, das dich jagt?
Vergessen Sie zunächst alles, was Sie über die Fortsetzungen des Originals wissen Außerirdischer . Dieses Spiel spielt mehrere Jahrzehnte vor diesen Ereignissen und viele Schlagworte, Tropen und andere Handlungspunkte für die kolonialen Space-Marines existieren noch nicht. Das Schiff aus dem Originalfilm, die Nostromo, wird zerstört, die Außerirdischer wurde aus der Luftschleuse gesprengt, und das Schicksal der einsamen Überlebenden Ellen Ripley ist unbekannt.
15 Jahre nach dem ursprünglichen Film stattfinden, Alien: Isolation erzählt die Geschichte von Amanda Ripley, der Tochter des zentralen Charakters der Serie. Nachdem sie die Nachricht erhalten hat, dass die Raumstation Sewastopol den Flugschreiber des Nostromos gefunden hat, eilt sie zur Station, um das Schicksal ihrer Mutter zu erfahren. Bei ihrer Ankunft findet sie die Station im Chaos vor, da die Angestellten in Unordnung geraten sind, nachdem ein Außerirdischer sich dort niedergelassen hat. Jetzt, da das Leben von sich selbst und ihrer Crew auf dem Spiel steht, muss Amanda sich auf die Suche nach Antworten durch Sewastopol wagen und der nahen Allgegenwart ausweichen Außerirdischer .
Jetzt, als ich zum ersten Mal hörte, dass wir als Tochter von Ellen Ripley spielen würden, verdrehte ich ein bisschen die Augen und stellte es mir als Spielerei vor, um eine Verbindung zum ersten Film herzustellen. Aber ich habe mich geirrt - in den wenigen Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, habe ich viel gesehen, was mit Amandas Charakter zu tun hatte. Sie ist unzufrieden, entschlossen und kann definitiv mit sich selbst umgehen.
'Wir wollten eine Geschichte erzählen, die eine emotionale Verbindung zu diesem ersten Film hatte, um uns auf jemanden zu konzentrieren, der sich tatsächlich um das Nostromo kümmert', sagte Hope. 'Sie hat viele der gleichen Qualitäten wie ihre Mutter, aber sie ist ihren eigenen Weg gegangen und sie hat sehr viel ihren eigenen Charakter.'
Da immer mehr Menschen nach starken weiblichen Helden verlangen, ist Ripley genau die Art von Charakter, die viele gerne hätten. Sie hebt sich nicht nur dadurch von ihrer Mutter ab, dass sie gesprächiger, sachkundiger und handlicher ist, sondern sie fühlt sich auch als eine einzigartige Persönlichkeit, die für sich allein gut funktioniert. Es ist erfrischend, als normaler Charakter mit einer ungewöhnlichen Geschichte zu spielen, die in eine schwierige Situation geraten ist, im Gegensatz zu einem anderen Space-Marine, den Sie wahrscheinlich am Ende des Spiels vergessen werden.
In mehr als einer Hinsicht Alien: Isolation ist ein Rückfall in die trostlosen und eindringlichen Science-Fiction- und Horrorfilme der 1970er Jahre. Alles, was das Aussehen, die Atmosphäre und den visuellen Stil des Charakters betrifft, wurde nachgebildet, um dem Ton und dem Stil des Originals zu entsprechen Außerirdischer Film. Filmkörnung und Farbpalette stimmen mit dem überein, was viele Fans aus dem ersten Film sahen, und Creative Assembly wollte für dieses neue Spiel die gleiche Atmosphäre schaffen.
'Eines der großen Dinge, die ich liebe Außerirdischer ist das '70er Jahre Blick auf die Zukunft', sagte Hope. „Diese Low-Fi-Science-Fiction. Es ist cool, weil es seinen eigenen Raum besitzt, es ist nicht der Science-Fiction-Stil, an den wir gewöhnt sind, und es sieht großartig und sehr einnehmend aus.
Eines der großen Dinge, die ich aus diesem Spiel mitgenommen habe, ist das Kunstdesign. Isolation ist Ästhetik kommt aus der Sicht der Vergangenheit auf die Zukunft. Da die Zukunftsaussagen relativ zur Zeit sind, zeigt die Zukunftsansicht der 1970er Jahre strukturelle Designs und Computer, die sich analog und mechanisch anfühlen. CRT-Monitore mit charmanten und antiquierten Grafiken sind in jedem Raum platziert, und mehrsprachige Begrüßungsschilder zeigen eine verschmolzene menschliche Gesellschaft der Zukunft. Die Entwickler von Creative Assembly haben bewundernswerte Arbeit geleistet, indem sie den 'gebrauchten' Look der Zukunft nachgebildet haben, wie in Außerirdischer , Mond , und Krieg der Sterne . Und es sorgt definitiv für ein optisch ansprechenderes Spukhaus.
Falls Sie es bis jetzt noch nicht herausgefunden haben, Alien: Isolation ist fast das Gegenteil von James Camerons Stil und Ton Aliens und von allen folgenden Derivaten. Während Aliens betonter Action-Horror mit kraftvollen Charakteren, die an ihre Grenzen stoßen, Außerirdischer ist ein Horror-Thriller mit Charakteren, die von einer unbekannten Macht übertroffen werden. Creative Assembly wollte zum ursprünglichen Ton und zur ursprünglichen Atmosphäre zurückkehren, da dies für Spiele noch weitgehend unbekannt ist.
'Eines der Dinge, die wir (während des ersten Entwurfs) an die Wand hängten, war es, Außerirdischer Das Alien'. Sie können zum Original zurückkehren Außerirdischer , die über 35 Jahre alt ist, und obwohl es alt ist, kann man immer noch eine emotionale Reaktion darauf bekommen ', erklärte Hope. „Und es ist ein Beweis für die Kraft des Handwerks. Es war mir wichtig, dass der Außerirdische nicht wie ein tollwütiger Hund um deine Taille läuft, sondern dass er groß und imposant ist, das gebietet dir Respekt. '
Respekt ist eine großartige Art, es auszudrücken. In den vorherigen Spielen waren die Spieler daran gewöhnt, Schwärme von Außerirdischen zu mähen, ohne echte Angst zu verspüren. Es ist sehr tief verwurzelt, wenn man darüber nachdenkt. Diesen Aspekt des Konflikts zwischen Menschen und Außerirdischen wollte CA ändern, und um dies zu erreichen, mussten die Spieler ein paar Pflöcke umgestoßen werden.
'Horror geht es meiner Meinung nach um kleine Siege. Es sind diese winzigen Momente, in denen du denkst, ich schaffe es vielleicht, und wenn ich es weiter mache, kann ich es vielleicht.
In einer Atmosphäre voller Angst ist die Spannung unglaublich hoch. Du spielst nicht als badass Space-Marine mit Munition und Feuerkraft, um Schwärme von Aliens wegzublasen. Sie sind ein normaler Mensch mit begrenzten Ressourcen, der darüber nachdenken muss, einen Schuss abzugeben oder sogar die schwierige Entscheidung zu treffen, um eine Ecke zu sehen, um zu sehen, ob der Feind in der Nähe ist. Sie sind verwundbar und die Chancen stehen gegen Sie. Und die Kreatur, gegen die Sie antreten, ist intelligent, gerissen und mit herkömmlichen Mitteln nicht zu töten. Und diese Begegnung ist wahrscheinlich das Schlimmste, was Ihrem Charakter passieren kann.
Während meiner Sitzung musste ich ein Trauma-Set finden, um ein verletztes Besatzungsmitglied zu heilen. Ich machte mich vorsichtig auf den Weg durch ein verlassenes Mannschaftsquartier, und plötzlich stürzte der Alien von einem Schacht in der Decke herunter. Ich bemerkte mich nicht, duckte mich unter einen Tisch und sah zu, wie er durch die Gänge lauerte und nach einer neuen Beute suchte. Für die meisten anderen Außerirdischer Spiele, hätten wir die Begegnung dort mit ein paar Schüssen von einem Pulsgewehr beendet. Nicht so hier. Um zu überleben, müssen Sie Ihre Geräte wie den unschätzbaren Motion Tracker (der Bewegung und Ziele anzeigt) und das Geräuschhersteller-Gerät (das genau das tut) verstecken und vorsichtig verwenden.
Sobald der Alien dich entdeckt hat, bist du ziemlich erledigt. Innerhalb der ersten zehn Minuten, nachdem ich auf dieses Ding gestoßen war, wurde ich zweimal getötet. Beide Male waren einzigartige Todesanimationen zu sehen, eine, in der der Alien Ripley reißt und sie mit einem einzigen Biss erledigt, und eine andere, in der der Alien auf Ripley kriecht und tötet. Es war auf jeden Fall bescheiden, gegen etwas anzutreten, dem ich nicht gewachsen war. Ich war während meiner wenigen Stunden mit dem Spiel definitiv auf dem neuesten Stand.
Das Gameplay fühlt sich seinem 'Rückfall' -Stil entsprechend wie eine Rückkehr zum klassischen Survival-Horror an. Insbesondere in der Ader der frühen Resident Evil Titel und Alleine im Dunkeln . Ihre Ressourcen sind begrenzt und sparsam, Sie stehen vor unerbittlichen und mächtigen Widrigkeiten und Sie sind anfällig für Angriffe in den unwahrscheinlichsten Momenten - zu sagen, dass die Dinge angespannt sind, würde es leicht machen. Außerdem, Isolierung verwendet auch ein System mit festen Speicherpunkten. Creative Assembly zitierte dies als Entwurfsentscheidung, um die Spieler zu veranlassen, darüber nachzudenken, wo sie ihre Flagge setzen möchten, aber auch, um zu verhindern, dass die Spieler Kontrollpunkte und Optionen zum Speichern an beliebiger Stelle nutzen, um die Spannung zu verringern.
Es gab definitiv Zeiten, in denen ich zu nervös war, um etwas zu unternehmen, da der Außerirdische ein allgemeines Gefühl dafür hatte, wo ich war und in der Gegend blieb. Und nein, es verschwindet normalerweise nicht, wenn es weiß, dass du da bist. Sicherheit fühlt sich wie ein Luxus an und Momente, in denen es sich wie eine Ausfallzeit anfühlte, führten nur dazu, dass die Kreatur wieder aus ihrem Versteck auftauchte, fast als wollte sie die Spieler daran erinnern, wer der Boss ist.
'Wir wollen sicher nicht, dass sich die Spieler zu 100 Prozent sicher fühlen, aber in diesem Spiel muss es um Spannung und Entspannung gehen', sagte Hope, während sie über das Gleichgewicht zwischen dem Erzeugen von Spannung diskutierte. 'Es kann nicht unerbittlich bedrückend und ständig anmaßend sein. Man muss in der Lage sein zu atmen, bevor man sich ins Unbekannte begeben kann.'
Während er definitiv Recht hat, ein Gleichgewicht zwischen Spannung und Entspannung zu finden, war ich selbst während der gesamten Erfahrung meist angespannt. Ein Hauptkritikpunkt, den ich hatte, war, dass die Zielorte ziemlich vage gehalten werden, während ich Ihnen nur eine allgemeine Richtung gebe, zu der Sie gehen sollen. Stellen Sie sich vor: Sie suchen eine kleine Schlüsselkarte in einem Flur mit mehreren Räumen. Du weißt nicht, wo es ist, und du musst dich durch jeden Raum schleichen und danach suchen, während der Alien herumlauert. Du beginnst frustriert zu werden, du kannst nicht finden, was du verlassen musst und du beginnst in Panik zu geraten, du stößt auf ein nahe gelegenes Objekt (Objekte erzeugen Lärm, der das Alien anzieht) und die Kreatur stürzt in dein Zimmer.
Manchmal hatte ich das Gefühl, dass ich in einer hoffnungslosen Situation war und dass ein Neustart notwendig war. Ich saß in einem Vorratsschrank fest und der Außerirdische streckte seinen Kopf in Richtung der Öffnungen der Schränke, um zu sehen, ob ich drinnen war. Währenddessen kannst du deinen Atem anhalten und warten, bis der Alien vorbei ist, aber ich lasse den Knopf los und schnappe nach Luft - natürlich hörte der Alien es, riss die Türen aus den Angeln und zog ich bis zu meinem Tod. Momente wie diese machen die Erfahrung unglaublich spannend, aber um zu überleben, muss man vorbereitet sein.
Um die Oberhand über das Alien zu gewinnen und viele andere Hindernisse zu überwinden, muss Ripley ihre Ingenieurskunst einsetzen, um Gegenstände und Waffen herzustellen und ihre Wanderung durch Sewastopol zu überstehen. Mit dem In-Game-Crafting-System können Spieler Medkits, Munition und andere Werkzeuge herstellen, um zu überleben. Während Sie Kernwaffen wie Revolver, Elektroschocker und Flammenwerfer erwerben, benötigen viele andere Geräte wie der Krachmacher und Molotow-Cocktails Komponenten, die von plündernden Leichen und Kisten stammen. Obwohl Vorsicht geboten ist, wird das Spiel durch das Herstellen nicht unterbrochen. Wenn Sie sich an einem unsicheren Ort befinden, können Sie leicht vom Alien abgeholt werden.
Während der Alien unerbittlich und einschüchternd ist, ist es nicht der einzige Feind, über den Sie sich Sorgen machen müssen. Während der gesamten Station werden Sie feststellen, dass andere Menschen alles tun, um das Chaos zu überleben. Auch wenn es bedeutet, Ripley auszuschalten. Während es Leute gibt, mit denen Spieler friedlich interagieren können, greifen andere auf Sicht an. Das ist nicht nur ein Problem, sondern der Lärm dieses Konflikts wird auch die Außerirdischen anziehen. Je nachdem, wie Sie spielen, kann dies zu Ihrem Vorteil sein. Wenn Sie klug genug sind, können Sie das Biest mit Geräten aus dem Versteck locken und die Menschen als Ablenkung nutzen. Wenn du es richtig machst, springt der Alien aus dem Schlot oder Sparren, vor dem er sich versteckt, und erledigt sie schnell, sodass du nach dem Gemetzel Ressourcen einsammeln kannst.
„Es geht nicht ums Töten, es geht ums Überleben. Es fühlte sich so an, als ob es mehr Interaktion mit dieser Kreatur geben musste, als nur einen Abzug zu betätigen ', sagte Hope und diskutierte die verschiedenen Optionen, die du für den Kampf hast'. Du kannst das Spiel tatsächlich beenden, ohne jemanden zu töten, also liegt es an deiner Wahl. Es ist ein großer Teil des Spielerlebnisses, wir legen diese Situationen in Ihre Hände.
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Ein weiterer Feind, auf den man achten muss, sind die Working Joes oder synthetischen Androiden, wie sie in den Filmen zu sehen sind. In ganz Sewastopol sind Working Joes im Standby-Modus, und in einigen Fällen können die Spieler sie aktivieren, um Unterstützung zu erhalten, z. B. beim Auffinden und Beschaffen von sensibler Ausrüstung. Die Working Joes werden jedoch auch beibehalten, um die Integrität der Station zu gewährleisten. Wenn Spieler empfindliche Geräte manipulieren oder zerstören, behandeln die Androiden Sie als feindliche Bedrohung und führen ein Such- und Zerstörungsprotokoll durch. Während sie langsam und grob wirken, sind sie extrem kraftvoll und besitzen einen schärferen Sinn als die Kreatur. Der Alien ist einschüchternd und beängstigend, aber Working Joes sind einfach gruselig.
Ich habe ein Spiel erwartet, das standardmäßig besser ist als die vorherigen Titel, aber am Ende habe ich ein Spiel gespielt, das mich nicht nur durch seine Klugheit und Komplexität überrascht hat, sondern das mir auch eine größere Wertschätzung für den Originalfilm verlieh. Alien: Isolation weiß genau, was es tut, und sein Ansatz, eine kompromisslose und harte Erfahrung zu bieten, die erschreckende und bescheidene Spieler werden, sollte viele gewinnen, die die Serie abgeschrieben haben.
Mit seiner Veröffentlichung am 7. Oktober Isolation ist Die Rückkehr zum klassischen Horror wird Spielern, die nach einer überlebenswichtigen Erfahrung suchen - und denen, die eine gute Angst brauchen - wahrscheinlich etwas bieten, das sie vorwegnehmen können. Und wenn das Alien in den Hallen der Raumstation lauert, sind die Chancen sicherlich gegen Sie. Aber um den schlauen Android Ash aus dem Originalfilm zu zitieren: 'Ich kann dich nicht über deine Chancen belügen, aber ... du hast mein Mitgefühl.'