review calling
Die Leute kritisieren gerne billige Ängste, aber ich liebe sie ehrlich gesagt. Ein langsamer Gang durch einen dunklen Korridor, gefolgt von einem schamlosen 'BOO' -Moment, funktioniert jedes Mal. Versteh mich nicht falsch, gruseliges psychologisches Entsetzen ist großartig, aber manchmal willst du nur, dass etwas hinter einem Busch hervorspringt und dich anschreit.
Deshalb Berufung sah so vielversprechend aus. Es ist eine schamlose Sammlung japanischer Horror-Klischees - langes schwarzes Haar, gruselige kleine Mädchen, empfindungsfähige Puppen - und ein ebenso schamloser Anbieter billiger Nervenkitzel und Schocktaktiken. Unraffiniert, unoriginal, aber sicher ein Lacher.
Oh, aber wie falsch war ich. Berufung kann all die billigen Ängste im Geschäft bieten, aber wenn die Angst verfliegt, brauchen Sie etwas Wesentliches, um sie zu sichern. Tut Berufung Haben Sie dieses Backup? Natürlich nicht. Lesen Sie weiter, wie wir überprüfen Berufung .
Beispiele für C ++ - Programme mit Funktionen
Berufung (Wii)
Entwickler: Hudson Soft
Herausgeber: Hudson Soft
Veröffentlicht: 9. März 2010
UVP: 39,99 USD
Berufung Wirkt Spieler als vier abwechselnde Charaktere, während sie durch das Jenseits der japanischen Horrortropen navigieren. Nehmen Der Groll einmischen Ring und peppen Sie es mit jedem anderen asiatischen Horrorfilm auf, den Sie sich vorstellen können Berufung . Es hat das gruselige Mädchen, es hat die obligatorische Schul- und Krankenhausumgebung, es hat überall schwarze Haare und es hat gespenstische Telefonanrufe. Berufung ist schamlos unoriginal, was eigentlich zu seinen Gunsten wirkt. Durch das Festhalten an den Klassikern gelingt es ihm zumindest, eine bewährte Horroratmosphäre zu besitzen.
Anfangs funktioniert diese Atmosphäre auch wirklich. Die ersten beiden Level sind enorm, um enorme Spannungen aufzubauen und den Spieler mit lauten Geräuschen, Gesichtern in Fenstern und Geistern, die herausspringen, um anzugreifen, zu erschrecken. Leider lässt die Angst nach, wenn sich die Spieler an die bekannten Tricks gewöhnen, und es bleibt eine sehr langweilige, sehr einfallslose Erfahrung, die mehr frustriert und ermüdet als schrecklich ist.
Den größten Teil des Spiels verbringen wir damit, in der Dunkelheit herumzulaufen und uns zu fragen, wo zur Hölle wir als nächstes hingehen sollen. Es werden nur sehr wenige Anweisungen gegeben, und das Spiel ist so dunkel, dass Sie kaum sehen können, wohin Sie gehen. Die überwiegende Mehrheit des Spiels besteht darin, durch Korridore zu gehen, zu erraten, welche Türen geöffnet werden können, und nach Gegenständen zu suchen, die möglicherweise so klein und unbedeutend sind, dass sie möglicherweise auch unsichtbar sind. Wenn das deine Vorstellung von Spaß ist, dann Berufung 's langsames, trampelndes, meist müdes Angebot ist für dich!
Das zentrale Gimmick ist die Verwendung von Mobiltelefonen. Es ist etwas, das zuvor auf der Wii gemacht wurde ( Keine Helden mehr kommt mir in den Sinn) aber Berufung Gehen Sie noch einen Schritt weiter und belästigen Sie Sie ständig mit 'beängstigenden' Telefonanrufen, die aus dem Lautsprecher der Wii-Fernbedienung kommen. Im Verlauf des Spiels transportieren die Spieler mit ihrem Mobiltelefon von einem Gebiet in ein anderes, nehmen Geistergeräusche auf, um Nachrichten zu empfangen, und sprechen mit anderen Charakteren.
Während eine nette Idee, entschieden die Entwickler, dass das Handy-Gimmick langatmiger und nerviger sein sollte, als es sein musste. Zum einen müssen Sie die Telefonnummern jedes Mal manuell eingeben, wenn Sie einen Anruf tätigen müssen. Die Handys werden sich nicht an sie erinnern. Wenn Sie das Telefon nach der Eingabe einer Nummer aus irgendeinem Grund schließen, müssen Sie erneut beginnen. Dies ist während eines bestimmten Abschnitts ärgerlich, wenn Sie aus einem Raum voller Geister heraus telefonieren müssen, die Geister Sie jedoch weiterhin packen, während Sie die Nummer eingeben, und Sie müssen von vorne beginnen. Es bedeutet auch, dass Sie ein Blatt physischen Papiers mit Zahlen haben, wenn Sie das Spiel mit einer Annäherung an die Bequemlichkeit spielen möchten.
Es ist nicht verwunderlich, dass der Kampf im Spiel mit Wackeln einhergeht. Obwohl es an sich kein wirklicher Kampf ist. Von Zeit zu Zeit werden Sie von einem Geist angesprochen, der Ihre Arme packt und Ihnen ins Gesicht tritt, während er dumme Geräusche macht. Sie bewegen den Controller einfach herum und drücken die A-Taste, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Die Eingabeaufforderung dauert einen Bruchteil einer Sekunde, so dass es durchaus üblich ist, etwas zu verpassen. Wenn Sie es verpassen, steigt Ihre 'Horror-Anzeige', bis der Geist frei ist. Die Horroranzeige ist im Grunde genommen gesund, und wenn sie zu hoch steigt, ist das Spiel vorbei.
Um den sich wiederholenden Kampf und die langweilige Erkundung zu brechen, Berufung wirft einige der faulsten, dümmsten Rätsel der Welt. Sliding-Panel-Rätsel, Mathe-Rätsel, sie sind alle hier und sie sind alle langweilig und etwas, das man auf der Rückseite eines Magazins erwarten würde, im Gegensatz zu einem Videospiel. Tatsächlich würde es mich nicht überraschen, wenn die Rätsel von dort stammen.
Während wir gerade dabei sind, helfen die nicht überspringbaren Zwischensequenzen des Spiels, von denen einige eine Unmenge weißer Texte auf schwarzem Hintergrund enthalten, und der Dialogtext im Spiel, der erst fünf Sekunden nach dem Lesen übersprungen werden kann eine ohnehin mühsame Erfahrung.
Wir können die Präsentation des Spiels zumindest ein wenig positiv beurteilen. Grafisch sieht und hört es sich für Wii-Standards gerade noch akzeptabel an, obwohl die Umgebungen eher eintönig und minderwertig aussehen. Die Beleuchtung ist wirksam (wenn vorhanden) ist Licht) und der Sound bleibt durchgehend relativ gruselig. Die Atmosphäre ist Berufung Das ist der einzige herausragende Punkt, aber es ist eine Atmosphäre, an die Sie sich leicht gewöhnen können, wenn Sie fünf identische Korridore durchlaufen, fünf identische Türen geöffnet und fünf identische Räume erkundet haben, in denen sich nichts befindet. So vollendet die gespenstische Aura ist, es reicht einfach nicht aus, nachzuholen, wie mittelmäßig das Erlebnis ist.
Berufung ist im Grunde eine Verschwendung von Zeit. Ich sage Ihnen gerne, dass ich das Ende davon nie gesehen habe. Ich war an einem Punkt angelangt, an dem ich jeden einzelnen Raum eines Gebiets erkundet hatte, aber keine Ahnung hatte, wie ich rauskommen sollte. Ich hatte jeden Schrank und jede Tür geöffnet und vermutet, dass mir ein kleiner und dunkler Gegenstand fehlte, wie ich es schon so oft getan hatte. Auf jeden Fall war es mehr, als ich aushalten konnte. Das Spiel ist betäubend, wie repetitiv und trüb und einfach uninteressant es ist. Das Schlimmste ist, dass es als unoriginales, aber lustiges Schreckensfest vielversprechend war. Es tauschte die Angst gegen knirschende Wiederholungen und lange Spaziergänge durch schwarze Gänge, die aufhören, gruselig zu werden, sobald Sie bemerken, dass das Spiel nur für die Zeit ins Stocken gerät und nicht die Absicht hat, Sie zu überraschen.
Ein elendes kleines Spiel, das niemandem etwas bringt.
Prüfungsergebnis: 3.5 - Poor (Irgendwo auf der ganzen Linie sind 3er schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Manchmal, aber selten, droht es, interessant zu sein.)