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MMO Party Teil Drei
Schwertkunst Online: Hohle Verwirklichung könnte der beste sein Schwertkunst online Spiel noch.
Andererseits reden wir vielleicht nicht so viel darüber. Dies ist immerhin nur der dritte Major Schwertkunst online Spiel (fünftens, mit überarbeiteten Neuveröffentlichungen), das in einem Qualitätsbereich liegt, der fest im 'harmlosen' Spektrum liegt.
Das gesagt, Hohle Verwirklichung Es ist leicht zu empfehlen und kommt in Anfällen von inspiriertem Design dem tatsächlichen Erfassen, wie es sich anfühlt, Online-Rollenspiele zu spielen, am nächsten Schwertkunst online 's Darsteller beschäftigen sich ständig mit. Kurz gesagt, es ist ein Spiel, das fast garantiert einen unqualifizierten Daumen hoch.
Nun, wenn es nur keine wäre Schwertkunst online Spiel…
Schwertkunst Online: Hohle Verwirklichung (PS4 (rezensiert), PS Vita)
Entwickler: Aquria
Verleger: Bandai Namco Unterhaltung
Erschienen: 27. Oktober 2016 (JP) 8. November 2016 (NA / EU / AP)
UVP: 59,99 US-Dollar (PS4), 39,99 US-Dollar (Life)
Ich werde den letzten Satz gleich klarstellen, aber zuerst die gute Nachricht: Schwertkunst Online: Hohle Verwirklichung ist eine echte gute Zeit, mechanisch. Dies traf besonders auf mich zu, da ich immer ein Faible für Spiele hatte, die versuchen, die Konventionen anderer Genres zu riffeln.
Was ist die beste Virusentfernung?
Es war eine wahre Freude, einen Einzelspieler-RPG-Versuch zu sehen, der die Tropen und die Struktur eines beständigen Online-MMOs darstellt, und Hohle Verwirklichung fängt die Ästhetik meisterhaft ein. Die Benutzeroberfläche imitiert den MMO-Look, strotzt nur so vor Symbolen und verwendet sogar ein falsches Chat-Fenster und ein Ereignisprotokoll, um Kampfaktionen zu verfolgen und die Spieler an ihre unmittelbaren Ziele zu erinnern. Von gefälschten Freundeslisten bis hin zu sorgfältig platzierten Verwendungen allgemeiner MMO-Terminologie und sogar, wie die bewegungsgesteuerte In-Game-Oberfläche in der Nähe der Charaktermodelle zu erscheinen scheint, wenn Spieler die tatsächlichen In-Game-Optionsmenüs verwenden. Hohle Verwirklichung ist der bisher erfolgreichste Versuch, die Illusion zu fördern, dass man tatsächlich die fiktiven VR - Online - Spiele spielt Schwertkunst online s Charaktere spielen.
Es hat den Juckreiz, den ich seitdem hatte, effektiv gekratzt .hack war in den Topf gegangen, und das ist es wert, geschätzt zu werden. Es ist natürlich nicht ganz neu und im Grunde genommen eine besser umgesetzte Einstellung Hohlfragment 's Ansatz, der von einer vertrauten Prämisse unterstützt wird. Die Kulisse für das neueste Anime-Durcheinander ist 'Sword Art: Origin', ein Quasi-Neustart des ursprünglichen Spiels 'Sword Art Online', in dem Kirito und seine Freunde zum ersten Mal in einem jahrelangen Leben oder Tod gefangen waren Kampf. Natürlich wurde der Death-Game-Aspekt aus dem neuen Titel herausgenommen, und die Crew fühlt sich anscheinend sicher genug, den Ort ihrer ersten Tortur erneut zu besuchen, jetzt, wo dies sicher ist.
In gewisser Weise die Tatsache, dass es nie wird a -Sicher ist, was am enttäuschendsten ist Hohle Verwirklichung ist Erzählung. Einerseits wäre es für sie ein bisschen klischeehaft, in einem anderen Todesspiel gefangen zu sein, und in gewisser Weise dem Sinn der Geschichten zuwiderzulaufen. Und doch war es zumindest die Death-Game-Geschichte aufregend . Mögen Verlorenes Lied bevor, Hohle Verwirklichung Die Spieler sitzen buchstäblich nur am Steuer, während sie einem Kerl und seinen Gilden zusehen, wie sie in einem Spiel herumtollen. Ein bedeutender Teil der Motivation der Hauptkampagne ist buchstäblich nur Kirito, der sagt: 'Hey, lass uns versuchen, zu diesem coolen Ort in der Ferne zu gehen!' und dann gehen alle dorthin.
Ich bin nicht die Art von Person, die epische Abenteuer von jedem Rollenspiel verlangt. Einige der besten Momente in diesen Spielen kommen, wenn wenig auf dem Spiel steht, wenn Sie und Ihre Freunde manchmal einfach nur eine Party schmeißen oder einen Roadtrip unternehmen oder Bastelmaterial schleifen oder Chocobos fahren möchten. Aber es muss geben etwas Einsätze oder zumindest ein Gefühl der Weiterentwicklung der Charaktere, damit die aufgewendete Zeit sinnvoll erscheint, und Hohle Verwirklichung nicht an dieser Front zu liefern. Sogar seine scheinbare Haupthandlung, an der ein scheinbar empfindungsfähiger NPC namens Premier beteiligt ist, fühlt sich an wie eine Neuauflage der vielen 'Dieser KI-Charakter ist echt!' unterzeichnet das Schwertkunst online hat bereits erkundet. Verdammt, Kirito hat sogar eine KI-Tochter, Yui, die bisher in jedem Spiel präsent war, sodass diese Geschichte nicht einmal von Neuem profitiert.
Nichts davon wird durch die absichtliche langsame Geschwindigkeit des Spiels begünstigt, die dazu neigt, 'Story' -Quests in einer sehr verschwommenen Abfolge zwischen manchmal stundenlangen Erkundungsrunden und Nebenquests zu stecken. Es ist eine Sache, die Spieler dazu zu ermutigen, sich zu entspannen und nicht alles zu 'überarbeiten', aber es ist eine andere, eine so lockere Kampagnenstruktur zu haben, dass ich mir Sorgen mache, dass ich das Spiel irgendwie kaputt machen könnte.
In gewisser Hinsicht kann ich nicht ganz die Schuld geben Hohle Verwirklichung dafür, wie es ist. Schwertkunst online als Ganzes hat es nie wirklich geschafft, die Höhen seines ursprünglichen Handlungsstrangs zu überblicken, so dass man in gewisser Weise behaupten könnte, dass das Spiel der Form treu bleibt. Jetzt ist es nur noch schlimmer, denn dieses Mal fühlen sich die Systeme und die technische Seite robust genug an, um riskantere, umfangreichere Geschichten und Charakterisierungen zu unterstützen. Spielweise, Hohle Verwirklichung fühlt sich an wie eine erfolgreichere, verfeinerte Wiederholung dessen, was Aquria versucht hat Hohlfragment (und Unendlichkeits-Moment davor), ohne die übermäßige Vereinfachung, die die Artdink-Entwicklung plagte Verlorenes Lied .
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Dies zeigt sich am deutlichsten im Kampf, der die Menü-Gymnastik einschränkt und einige der Echtzeitaspekte erhöht, während das Spiel-im-Spiel-Gefühl beibehalten wird. Mit den Gesichtstasten werden nach wie vor grundlegende Angriffe und ausgewählte Spezialfähigkeiten ausgelöst. Durch Drücken des Touchpads wird eine MMO-Hotbar aufgerufen, mit der Sie auf andere Fähigkeiten und Gegenstände zugreifen können. Auch das Timing und die Positionierung werden stärker beeinflusst, und die Spieler müssen sowohl die Angriffszonen der Feinde als auch die Ausführung ihrer Fähigkeiten im Auge behalten, um den größten Effekt aus ihren Fähigkeiten und Gruppenmitgliedern zu ziehen.
Außerhalb des Kampfes, Hohle Verwirklichung versucht den sozialen Aspekt von MMOs zu simulieren. Spieler können versuchen, sich mit anderen Spielern oder NPCs auszutauschen und sich mit ihnen anzufreunden, auch mit den zufälligen Spielern, die in der Stadt herumlaufen und nicht zur Hauptbesetzung gehören. Eine Schaltfläche kann eine 'Profilseite' mit den Persönlichkeitsmerkmalen eines Spielers aufrufen. Jedes Persönlichkeitsmerkmal (z. B. 'Neugierig' oder 'Sexy') verfügt über eine Reihe verwandter Attribute und Fähigkeiten. Mit genügend Dachsucht kann jeder Mitspieler als Parteimitglied rekrutiert werden, und das Lob, wenn er im Kampf gute Dinge tut, kann seine Persönlichkeit, seine Kampftaktiken und sein Statuswachstum beeinträchtigen. Es ist ein cleveres System, obwohl es in der Praxis vielleicht etwas zu subtil ist, da ich in meiner Zeit nicht wirklich herausfinden konnte, wie ich damit umgehen kann, ohne einen Knopf zu drücken, um 'Gute Arbeit' zu sagen. wenn meine Freundin ein Monster besonders hart erstochen hat.
Es ist jedoch einfacher, sich mit den aktualisierten Grafiken zu beschäftigen. Hohle Verwirklichung Endlich sieht es besser aus als ein hochskaliertes PS3-Spiel, mit detaillierteren Modellen und Umgebungen und einem farbenfroheren, üppigeren Look insgesamt. Leider ist dies für Vita-Besitzer mit katastrophalen Leistungskosten verbunden. Spielen Sie nicht die Vita-Version.
Ich fühle mich widersprüchlich Schwertkunst Online: Hohle Verwirklichung Weil es noch nie so interessant war, als Spiel zu spielen, dass seine Erzählung typisch für die heutige Zeit ist Schwertkunst online Geschichten sind tatsächlich zu einer Art Verbindlichkeit geworden. Eine kühnere Geschichte, die mehr Risiko einging, ein besseres Gespür für die Einsätze festlegte oder sogar etwas anderes als das Treten von Wasser tat, würde es definitiv tun nicht Sein Schwertkunst online -wie, und würde es viel einfacher machen, Menschen außerhalb der Fanbase der Show zu empfehlen. Wie es aber steht, Hohle Verwirklichung bleibt ein Schwertkunst online Spiel zum Besseren und schlechter.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)