axelay auf snes ist absolutes eis fur augen und ohren
Auffallend unauffällig
Ich finde, dass scrollende Shoot-’em-ups eines der schwierigsten Genres sind, über das man sprechen kann, gleichauf mit Puzzlespielen. Es ist eine Formel, die viele Male verwendet wurde, und häufig sind die Änderungen sehr gering. Meistens manövrierst du dein Raumschiff, Einhorn oder Raumschiff mit Boxhandschuhen auf einem automatisch scrollenden Hintergrund herum, bis ein viel größerer Boss auftaucht.
Das kann ich nicht sagen Axelay ist viel anders. Die Formel könnte als enger Begleiter von beschrieben werden Lebenskraft oder Abadox wo es zwischen vertikalen und horizontalen Scrollstufen wechselt. Sein Waffensystem ist ein wenig glanzlos. Axelay ist nach den meisten Maßstäben ein ziemlich schlaffes Shoot-'em-up.
Außer, es ist immer noch eine Erfahrung wert, wenn Sie Augen und Ohren haben.
Ist Zustand
Fortsetzung des Themas, unauffällig zu sein, Axelays Geschichte ist, dass ein böses Imperium in ein friedliches Planetensystem eindringt und ihm absolut in den Arsch tritt. Aber zum Glück gibt es dieses eine Raumschiff, das wirklich großartig ist. Es allein kann die bösen Jungs zurückschlagen.
Dies ist die Handlung von etwa 80 % der Shoot-’em-ups. Das ist eine komplett erfundene Zahl, aber spontan kann ich ein paar nennen. Schritt für Schritt , Zum Beispiel. Einer meiner persönlichen Favoriten: Raiden . Gun*Nac . Es sind Erzählungen, die es nicht wirklich wert sind, erzählt zu werden, und viele von ihnen tun es einfach nicht.
Axelay hätte das auch überspringen können, aber es hat sich entschieden, es so zu machen, wie es alles im Genre angeht: so stilvoll wie möglich. Es gibt einen Planeten, der von Explosionen bedeckt wird, dunkel wird und nur noch von einer Korona umrissen wird. Jemand schnappt ein Medaillon zu aus irgendeinem Grund . Wer waren diese Leute? Ich weiß nicht. Aber dieser kräftige Schnappschuss bedeutet das ist Zustand .
Die Biegungen
Der Soundtrack fängt sofort an, in deine Ohren zu kriechen und Eier in deine Paukenhöhle zu legen. Allerdings kommt die Optik im ersten Level auf Hochtouren.
Axelay nähert sich vertikalen Bühnen auf eine neue Art und Weise, und es ist eine, die wirklich schwer zu beschreiben ist. Es verwendet die Modus-7-Sprite-Skalierung des SNES, um einen 3D-Effekt zu erzielen, aber es ist so schwierig, wirklich festzulegen, was es zu tun versucht. ICH denken Es versucht, eine Perspektive zu schaffen, die es so aussehen lässt, als würden Sie dem Schiff folgen, aber so sieht es nicht aus. Es So'ne Art sieht aus, als würdest du dem Horizont entgegenfliegen. Aber die Art und Weise, wie sie es tun, lässt es so aussehen, als ob die Krümmung des Planeten etwa 10 Meter vor Ihnen liegt und alles davon beeinflusst wird.
Große Feinde werden sich tatsächlich zu Ihnen verzerren, als würden sie sich um den Rand der Welt kräuseln. Es ist, als wäre das gesamte Spiel nur auf ein Förderband gemalt, und Sie sehen das Ende davon, während Objekte über das Ende rollen.
Ich werde sagen, dass der Effekt auf einem CRT-Bildschirm besser ist, aber nicht viel. Es ist immer noch wirklich cool, und ich wäre ehrlich gesagt schockiert, wenn es so wäre irgendetwas sonst wie es in Videospielen. Das irgendwie neblige Aussehen ist auffallend. Es ist, als hätten die Entwickler versucht, einen Effekt zu kreieren, sind gescheitert und sagten: „Ich mag das Aussehen immer noch.“
O'Neill-Zylinder
Axelay wechselt zu horizontalen Schießabschnitten, die viel konventioneller, aber dennoch visuell beeindruckend sind. Die zweite Ebene ist eine, die wirklich bei mir bleibt. Sie fliegen in eine Orbitalkolonie, die in einem eingerichtet ist O'Neill-Zylinder . Es ist eine Art theoretisches Design, das die Zentrifugalbewegung verwendet, um die Schwerkraft zu simulieren. Sie fliegen im Wesentlichen von einem Ende des Zylinders zum anderen, während er sich im Hintergrund dreht.
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Es ist beeindruckend .
Sie sehen die Stadt, die Naturgebiete dazwischen, und es gibt einen Teil, wo eine Brücke einen leeren Raum überquert. Wenn ich es mir nur ansehe, möchte ich ein Spiel, das auf einem O'Neill-Zylinder spielt. Aber nicht wie die Zitadelle aus Massenwirkung . Eher wie Kamurocho aus Yakuza , aber im Raum. Machen Sie das Spiel nicht einmal um im Weltraum leben. Verwenden Sie die Einstellung einfach als zusätzlichen visuellen Schwung.
Und dann kämpfst du gegen den bösen Roboter ab Robo-Cop. Weißt du, derjenige, der keine Treppen nehmen kann, aber einen Unternehmensleiter umhauen kann?
Sag deinen Kindern, sie sollen nicht meinen Weg gehen
Dann kommst du zu einem weiteren großartigen Stadtlevel, das ich als „Mutter“ kenne, weil das der Trackname des Songs ist spielt übertrieben . Der Hintergrund zeigt wieder einmal eine Weltraumkolonie, aber diese ist wie ein Doppeldecker. Denken Sie an die Megacity Hengsha in Deus Ex: Menschliche Revolution ? Anscheinend war dieses Konzept bereits in Axelay 1992.
Diese Ebene ist jedoch optisch nicht so fesselnd wie die zweite Ebene. Die Musik hingegen ist einer meiner Lieblingssounds, die über den SNES-Soundchip verarbeitet werden. Der ganze Soundtrack ist absolut fantastisch. Es wurde von Taro Kudo gemacht, der vielleicht eher für seine Designarbeit bekannt ist UFO: Ein Tag im Leben oder Frisch gepflücktes Tingles Rosy Rupeeland . Absolut legendäres Designzeug, aber als er sich in seinen frühen Tagen auf Kompositionen konzentrierte: unglaublich.
Er hatte eine Hand in der Musik für SuperCastlevania IV , sondern ob er das absolut Radikale komponiert hat Thema von Simon Belmont , konnte ich nicht finden.
Der Punkt ist, Mutter ist eine fantastische Strecke. Wenn Sie irgendwo eine „Best of the SNES“-Wiedergabeliste haben, sollte diese darauf stehen.
Schwammfeuer
Die Level danach sind nicht ganz so interessant, was in Ordnung ist, denn es gibt nur sechs davon. Die fünfte Ebene befindet sich auf einem feurigen Planeten und ist irgendwie cool, aber ich denke, ich bin mehr daran interessiert, Menschen in gemütlichen Weltraumröhren leben zu sehen.
Das Gameplay ist auch weniger bemerkenswert. Du wählst zu Beginn jedes Levels drei Waffen aus. Wenn Sie getroffen werden, wird diese Waffe zerstört, sodass Sie bis zu drei Projektile ins Gesicht schießen können, bevor Sie sterben. Wenn Sie jedoch mit der Umgebung oder einem Feind kollidieren, sind Sie weg, unabhängig davon, was Sie noch einpacken.
Die Waffen sind nicht so interessant. Das coolste Design ist ein Dual-Laser-Ding, das hinter Ihnen zu schießen beginnt und sich dann herumrollt, wenn Sie die Taste gedrückt halten. Sie können auf den Feuerknopf tippen, damit sie in verschiedene Richtungen schießen, was in horizontalen Phasen sehr hilfreich ist.
Das Problem ist, dass sie sich nicht sehr wirkungsvoll anfühlen. Die Laser können auch Spülschwämme sein, da sie den Feind nur so kitzeln, bis sie explodieren. Sogar die Raketen funkeln nur irgendwie vor Feinden. Und doch gibt es trotz des Mangels an übertriebenen Waffen immer noch eine Menge Verlangsamung, sobald sich die Feinde auf dem Bildschirm stapeln. Es ist nur irgendwie enttäuschend.
Oberflächliche Anziehungskraft
Es ist kein ganz schlechter Shooter, aber es ist nicht, sagen wir, Raiden . Es ist nur so, dass alle Statistikpunkte in Grafik und Audio gesteckt wurden. Es ist kein sehr langer Shooter und auch nicht besonders schwierig (abgesehen von der Tatsache, dass es nur begrenzte Fortsetzungen gibt). Es ist nur durchschnittlich, während die Grafik und Musik hervorragend sind.
Es lohnt sich also immer noch zu spielen Axelay für die Ästhetik. Es gibt nichts Vergleichbares. Von seiner etwas bizarren 3D-Version bis hin zu seinem unvergesslichen Soundtrack ist es absolut erstklassig. Wenn man bedenkt, wie gut ich mich erinnere Axelay und wie sehr ich es schätze, ich habe das Gefühl, dass das einen langen Weg zurücklegt, wenn es darum geht, sich in diesem Genre abzuheben. So sehr ich liebe Raiden , ich könnte Ihnen nicht sagen, wie die meisten Hintergründe aussehen oder wie sie sich anhören. Hoffentlich hilft das zu betonen, wie großartig Axelays Ästhetik ist, wenn ich nicht schon genug davon geschwärmt habe.
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