bad single player modes are limiting growth fighting games
Wenn Chronicles of the Sword so großartig war, warum gibt es keine Chronicles of the Sword 2?
Fragen und Antworten zum Shell-Scripting-Interview
In den letzten zehn Jahren haben mich Kampfspiele sowohl fasziniert als auch eingeschüchtert. Ab und zu stöbere ich in Online-Spielen, wo ich selbst in den niedrigsten Rängen regelmäßig von Spielern mit exponentiell besseren Fähigkeiten und Strategien als meinen eigenen zerstört werde. Ich gebe zu, dass ich nicht gut darin bin, sie im Wettbewerb zu spielen, und obwohl ich theoretisch die erforderlichen Fähigkeiten mit genügend Geduld entwickeln konnte, ist es derzeit nicht in meinem Interesse, in diesem Prozess Hunderte von seelenbrechenden Online-Verlusten hinzunehmen.
Ich mag diese Spiele viel mehr, wenn ich mich nur an lustige Einzelspieler-Modi halte, weshalb Super Smash Bros. Brawl ist mein Lieblingskampfspiel. Deshalb habe ich auch kaum gespielt Pokka obwohl ich mich so lange dafür hochgetrieben habe, habe ich die Deluxe-Version noch nicht angefasst. Pokka Die Einzelspieler-Kampagne ist zu voll und zu schlecht geschrieben, als dass ich sie hätte genießen können, selbst wenn ich damit gerechnet hätte, sie zu lieben.
Ja, es ist wahr, dass heutzutage fast jeder ein Kampfspiel spielt, nur um sich mit anderen Spielern zu messen, egal ob es sich um einen Wettkampf handelt oder um einen zufälligen Wettkampf oder irgendwo dazwischen. Das ist gut, aber das Problem, das ich nehme, ist die wachsende Nachlässigkeit anderer Zuschauer. Wenn diese Spiele nichts anderes bieten, das den Kauf wert ist, bleibt ihre 'echte' Eintrittsbarriere so hoch, dass neue Spieler das Risiko eingehen, sie einfach in ihre Bibliothek aufzunehmen.
Super Smash Bros Es war einmal ein König, der Einzelspieler-Modi zufriedenstellte, aber die Wii U- und 3DS-Spiele fehlen schockierend. Ob Sie den kurzweiligen Adventure-Modus in bevorzugen Nahkampf oder der epische und ehrgeizige Subspace Emissary in Schlägerei , Es schien wie Smash hatten eine starke Vorliebe für kreative Einzelspieler-Kampagnen. Die Tatsache, dass es in den letzten Spielen keinen Adventure-Modus gibt, ist verwirrend genug und wurde zu einer lauten Kontroverse in der Fangemeinde der Serie.
Aber Smash ist ein unglaublich ungewöhnliches Kampfspiel mit einem breiteren, lockeren Publikum. Wenn Sie den Abenteuermodus entfernen, wird ein Großteil des Publikums auf etwas gespannt sein, aber das Kern-Gameplay ist für dieses Publikum immer noch äußerst zugänglich. Bandai Namco Soulcalibur Serie ist ein traditionelleres Beispiel.
Soulcalibur III 's Chronicles of the Sword ist mehr als ein Jahrzehnt alt und wird bis heute immer wieder gelobt. Der Modus vereint leichte RPG- und Strategieelemente mit dem Kampf eines Kampfspiels, wodurch ein Spielstil geschaffen wird, der so einzigartig ist, dass es schwierig ist, ein vergleichbares vollständiges Spiel zu finden. Soulcalibur IV Ersetzte dies durch den Turm der verlorenen Seelen, einen objektiven Handschuh, der Teamkämpfe ins Spiel brachte. Weniger ehrgeizig, aber an sich respektabel, da es die Spieler herausforderte, anders zu spielen und zusätzliche Charaktere zu lernen.
Noch Soulcalibur V nichts dergleichen angeboten. Es hat versucht, mit einem ehrgeizigeren Story-Modus als zuvor zu kompensieren, aber es wird als eine der schlimmsten Storys in der Serie angesehen. Beschränkt den Fokus auf die Erzählung und das Gameplay auf eine Handvoll schwer zu vergleichender Protagonisten und bietet fast keine Informationen dazu SCV Die Fülle an Neulingen hinterließ bei vielen Spielern einen schlechten Geschmack. Es gab eine Anstrengung, aber es fühlte sich an wie eine schlecht ausgegebene, vor allem beim Betrachten der SCII Die Fähigkeit, mehrere gute Story-Modi mit völlig unterschiedlichen Gameplay-Strukturen zu haben. Die Spieler lesen dies als eine der vielen Flaggen einer drastischen Veränderung im Kampfspiel-Design in der PS3 / 360-Ära, dass Einzelspieler-Modi nicht mehr als relevant angesehen wurden.
Derselbe Entwickler Tekken Serie ist für ungewöhnliche Spielmodi viel ikonischer. Tekken 3 zeigte den Volleyball-ähnlichen Tekken Ball, ein Minispiel, das so beliebt war, dass es wiederbelebt wurde Tekken-Tag-Turnier 2 . Tekken 3 Außerdem gab es ein eigenes Mini-Beat-Em-Up namens Tekken Force, ein Konzept, das bis zu seinem plötzlichen Wegfall in der Serie zum festen Bestandteil wurde Tekken 7 .
Tekken 7 Zumindest hat es einen ehrgeizigeren Story-Modus mit unerwarteten Gameplay-Szenarien und allgemeinen Tutorials, die um die lächerlich extreme Familienfehde gerahmt sind Tekken ist stolz auf. Auch Bowling. Wie echtes Bowling. Weil Gründe. Tekken wird oft als eine relativ zugängliche Kampfspielserie angesehen, und obwohl der größte Teil davon in der Steuerung liegt, sind Einzelspielerattraktionen wie die Mishima-Familiensaga und die albernen Nebenmodi von großer Bedeutung, wenn es darum geht, unerfahrene Spieler zu fesseln. Außer Bowling.
Diese beiden Serien zeigen viel darüber, wie sich der Inhalt moderner Kampfspiele mit jeder nachfolgenden Veröffentlichung verändert hat. Zuvor boten sie eine große Auswahl an Einzel- und Gelegenheitsoptionen. In letzter Zeit bieten die meisten Optionen für Einzelspieler nur eine Story-Kampagne, einen Arcade-Modus oder einen anderen unkomplizierten Kampf und ein Tutorial an. Ein Kampfspiel-Story-Modus reicht normalerweise nicht aus, um stundenlang zu spielen, aber es kann ein guter erster Schritt sein, wenn er gut geschrieben ist und eine gute Geschwindigkeit und Struktur aufweist. Unglücklicherweise schaffen es viele neuere Starts nicht einmal, Story-Modi sind so schwach, dass sie besser übersprungen werden.
Capcom machte einen großen Marketing-Schub für ihre Story-Modi in Straßenkämpfer V und Marvel gegen Capcom Infinite , nur damit beide von Kritiken als langweilig und gepolstert mit Einwegszenen hart getroffen werden. Noch schlimmer, Straßenkämpfer V startete weder mit seinem versprochenen Story-Modus noch mit einem traditionellen Arcade-Modus, nur mit einem anstrengenden Überlebenskampf. Obwohl es so gebaut wurde, dass es viel einsteigerfreundlicher ist Straßenkämpfer Spiel, hatten Neulinge keine lustigen Inhalte zum Aufschnappen und ließen sie schnell fallen. Vergleichen SFV Verkauf an Tekken 's zeigt, dass zugängliches Design wichtig ist, um neue Spieler anzulocken, während der Inhalt das Rückgrat ist, das ihre Entscheidung unterstützt, dabei zu bleiben.
Ein großartiger Einzelspielermodus bietet etwas, das in einem Versus-Match nicht wiederhergestellt werden kann (wie interessantes Schreiben und ungewöhnliche Spielmechanismen im oder außerhalb des Kampfes) und Anreize, die Nuancen des Spiels zu lernen (wie das Belohnen von geschickten Spielen oder das Verwenden vieler Charaktere). . Ansonsten bleibt ein Arcade-Modus einer anderen Art übrig, nur eine Reihe von Kämpfen gegen zufällige oder voreingestellte CPUs. Ich liebe einen kurzen und süßen Arcade-Modus, aber Arcade-Läufe dauern in der Regel nicht länger als eine Stunde, weil so viel Einfachheit auf lange Sicht nicht funktioniert. So bin ich ausgebrannt Pokka 's Kampagne und Straßenkämpfer V Überlebensmodus, und das Gleiche gilt für die meisten Story-Modi mit unbefriedigenden Erzählungen.
Moderne Kampfspiele sind aufgrund ihres Community-Aspekts so aufregend. Deshalb ist es toll, dass sie sich so stark auf ihre Online-Konkurrenz konzentrieren. Das ist auch der Grund, warum der Rückgang von Einzelspieler-Inhalten herzzerreißend ist. Es verdrängt Spieler, die früher so enthusiastisch für Kampfspiele waren, weil das, was sie früher am meisten an ihnen genossen haben, einfach weg ist. Viele Enthusiasten von Hardcore-Kampfspielen begannen als Gelegenheitsspieler, die sich auf das Solospiel einließen und sich mit der Zeit größeren Herausforderungen stellten. Solospieler fernzuhalten, verhindert, dass sowohl die Spieler als auch die Community ihr volles Potenzial entfalten.
Die Tatsache, dass wir in modernen Kampfspielen weiterhin einen Single-Player-Story-Modus verwenden, ist ein Beweis dafür, dass Entwickler wissen, dass Spieler Single-Player-Inhalte wollen. Die meisten machen einfach keine gute Arbeit, aber einige haben die Bereitschaft gezeigt, es besser zu machen. Ich war ausgeschaltet, als ich den gemischten Empfang sah Dragon Ball FighterZ Im Story-Modus macht es deutlich mehr als die meisten Konkurrenten, wenn man jedoch genauer darüber nachdenkt, dass es gemischt ist. Könnte sein DBFZ ' Die Geschichte hat einige Probleme mit der Geschwindigkeit, bietet aber ein Gameplay und eine Erzählmechanik, die es lohnenswert und unterhaltsam macht, Dutzende verschiedener Teamkombinationen auszuprobieren. Hochqualifizierte Kampfspiele hatten Inhalte, die Gelegenheitsspieler in der Vergangenheit zufriedenstellten, und ich bin überzeugt, dass sie dies auch in Zukunft können.