beginnings nobody dies first goomba
wie man Elemente eines Arrays hinzufügt
( SephirothX schreibt ein Modell für das Bloggen von persönlicher Geschichte: Es besteht die Gefahr, es gibt Spannung, es gibt kleine braune Pilzmenschen. Wer könnte mehr verlangen? Denken Sie wie immer daran, die von Ihren Bloggern gewünschten Antworten in die Community-Blogs zu laden und sie mit dem Tag 'Bloggers Wanted Essay Response' zu kennzeichnen. Möglicherweise wird Ihr Blog auf der Startseite aufgeführt. - Kauza )
Jeder weiß was Super Mario Bros. ist: Es ist eines der bekanntesten und einprägsamsten Spiele in der Geschichte der Videospiele. Fast jeder, der ein Videospieler ist, hat Mario wahrscheinlich auf irgendeine Art und Weise erlebt und wahrscheinlich seine Zehen in den ursprünglichen NES-Klassiker getaucht (und hoffentlich Entenjagd ebenfalls). Jeder erinnert sich an das legendäre Sieben-Töne-Jingle, das beginnt, wenn Sie mit World 1-1 beginnen, verdammt noch mal, ich gehe davon aus, dass einer von Ihnen, der dies liest, es als Ihren Klingelton hat (der Münztoneffekt ist genau in diesem Moment mein Textnachrichtenton) Moment). Jeder erinnert sich an die grundlegenden Layouts des Spiels, in denen sich Power-Ups befanden, wo sich diese Warp-Pipes befanden und wie ein 'Game Over' den Wind aus Ihren Segeln ziehen kann.
Meine erste Erfahrung mit Super Mario Bros. kam, als das Spiel ungefähr dreieinhalb Jahre alt war, was ungefähr dem Alter entsprach, in dem ich damals war. Ja, meine ersten Erfahrungen mit Videospielen machte ich ungefähr zu der Zeit, als ich lesen lernen konnte. Ich kann auch sagen, dass mein erster Ausflug in Videospiele mit einem Spiel war, das bis heute eines der besten Spiele aller Zeiten ist. Es war auch eine der frustrierendsten Zeiten meiner Jugend.
Warum frustrierend? weil Super Mario Bros. ist kein Spiel, das ich einfach nennen würde. Es war ein Mario-Titel, der vor dem Zeitalter geboren wurde, in dem jedes Mario-Spiel spürbar einfacher wurde als das vorherige (ein Zeitalter, das gleich um das Jahr begann) Super Mario Welt und zum größten Teil bis heute mit sehr seltenen Ausnahmen wie Galaxy 2 ). Mit anderen Worten, auch heute noch Super Mario Bros. kann manchmal knifflig sein und für einen dreijährigen könnte es genauso gut ficken sein Dämonische Seelen . Deswegen werde ich ohne Schande sagen, dass ich in meinen jüngeren Jahren absolut gesaugt bei Mario. Als ich fast vier Jahre alt war, war meine Reaktionszeit noch nicht einmal kurz vor der Blüte und ich hatte keine Lust, mir jedes Level des Spiels zu merken, weil Sie erwartet hatten, dass ich mich an das Layout von 8-1 erinnerte, bevor ich in den Kindergarten kam? Dies verursachte gelegentlich wütende Anfälle von mir, als ich mein NES sofort zurücksetzte und in die beruhigendere Welt sprang, die es war Entenjagd (Was mich daran erinnert, wie es dazu kam, dass mit der Point-and-Click-fähigen Wii niemand daran gedacht hat, dieses Spiel neu zu machen ?!).
Mein verständlicher Mangel an Geduld in diesem Alter führte zu vielen, und ich meine, vielen Game-Overs. Ich wurde sehr vertraut mit diesem verdammten Klingeln, das bedeutete, dass World 1-1 Ihre nächste Station war, es war das ursprüngliche 'First World Problem'. Weißt du, mit was ich sonst noch so vertraut wurde?
Der erste Goomba.
Der erste Goomba ist zu Super Mario wie ist das sprungprogramm dazu Die Matrix . Es ist der erste Test, das erste, was dich fragt: Bist du bereit für diese Scheiße? Sie wissen, wie in Die Matrix Sie sagen: 'Niemand macht den ersten Sprung', oder? Nun, die gleiche Regel sollte wirklich in 1-1 auf den Goomba angewendet werden, denn viele von Ihnen wurden von diesem kleinen Bastard (oder seinem Idioten in ...) vereitelt Mario 3 ) Irgendwann in Ihrem Leben. Verdammt, dieses kleine Hintern wird mich manchmal überraschen, wenn ich nur herumschummele (oder betrunken bin).
Meine Freunde und ich haben ein Sprichwort, wenn wir Mario-Spiele spielen: 'Niemand stirbt beim ersten Goomba!' Obwohl wir es offensichtlich im Scherz sagen, wenn ich mich zurücklehne und tatsächlich über das Sprichwort nachdenke, scheint es fast wie eine subtile Erinnerung, dass diese kleinen matschigen Bastarde deine Scheiße immer noch total ruinieren können, wenn du sorglos mit ihnen umgehst, denn du wirst definitiv Lust haben Ein Idiot, wenn Sie eine Feuerblume durch einen bescheidenen Goomba verlieren. Meine Freunde und ich benutzen dieses Sprichwort auch oft, weil wir alle irgendwann in unserem Mario-Leben von einem Goomba vereitelt wurden und es verdammt peinlich ist, ein Leben an einen zu verlieren. Es ist dir so peinlich, dass es wahrscheinlich ist, dass Shigeru Miyamoto sich in seinem Bett umgedreht und leise gelächelt hat, während er dich im Schlaf ausgelacht hat.
Meine Anfänge mit Videospielen sind direkt mit diesem legendären ersten Goomba verbunden. Er ist neben meiner eigenen Rücksichtslosigkeit das erste, was eine Bedrohung für Sie darstellt, und er bringt Ihnen auch die grundlegendste Funktion des Mario-Franchise bei - das Springen. Während all meiner jugendlichen Versuche, König Koopa zu töten, wurde die erste Goomba zu etwas, das ich ruhig liebte, aber gleichzeitig etwas, das ich nicht gern sah. Ihn wiederzusehen bedeutete, dass du zu einer einfacheren Zeit zurückgekehrt warst, als das Spiel nett zu dir war, aber zu dieser einfacheren Zeit zurückzukehren ist eine harte Erinnerung an dein eigenes Versagen.
Und glauben Sie mir, mein junges Ich hat versagt viel . In der Tat zu erobern Super Mario Bros. gab mir den gleichen Jubel, den ich hatte, als ich schlug Dunkle Seelen Ende letzten Jahres. Es gab eine unübertroffene Freude, eine Art 'König der Welt' -Gefühl, das mir das Gefühl gab, wirklich ein Spieler geworden zu sein. Als ich Mario eroberte, hatte ich keine Angst mehr vor dem Scheitern, und die erste Goomba wurde schließlich zu einem einladenden Anblick.
Wenn Sie darüber nachdenken, ist der Goomba wirklich einer der perfektesten Grundfeinde in der Geschichte der Videospiele. Obwohl sie Mario immer noch feindlich gesinnt sind, werden sie sich nur dann als schädlich erweisen, wenn der Spieler es vermasselt, am richtigen Ort und zur richtigen Zeit können sie so nervig sein, am richtigen Ort und zur richtigen Zeit können sie auch noch so hilfreich und großartig sein auf Anfänger zu werfen, die gerade erst lernen zu spielen (denn stellen Sie sich vor, wie viel 1: 1 scheiße wäre, wenn sie stattdessen einen Lakitu oder Hammer Brother auf Sie werfen würden).
In gewisser Weise würde ich sagen, dass jeder Spieler ein symbolisches 'First Goomba' in seinem Spieleleben hat, obwohl es möglicherweise nicht mit Mario zu tun hat. Ich bin sicher, dass jeder Spieler diesen einen ersten Feind hat, der sich in seinem Kopf eingeprägt hat.
Also hier ist für dich die erste Goomba-Ikone. Niemand stirbt mehr auf dem ersten Goomba, weil der erste Goomba oder seine Familie unweigerlich einen von uns für sich beansprucht haben, um die Prinzessin zu retten. Und obwohl sie vielleicht nicht da ist, wenn wir das nächste Schloss erreichen, haben wir den Trost zu wissen, dass Sie da sind, wenn wir zu unseren bescheidenen Anfängen zurückkehren.