review tom clancys ghost recon breakpoint
Beruhige dich, Soldat
Im modernen Triple-A-Bereich scheinen sich Verlage mehr Sorgen zu machen, Geld zu verdienen, als Spaß an der Unterhaltung zu haben. Während einige Spiele gezeigt haben, dass 'Live-Service' -Strategien ein qualitativ hochwertiges Erlebnis erzeugen können, werden diese Titel häufig in unvollständigen Zuständen veröffentlicht, die Monate - wenn nicht Jahre - dauern, bis sie gepatcht und aktualisiert wurden, um ihrem Potenzial näher zu kommen.
Diese Beschreibung passt die Ausgabe von Ubisoft zu einem Abschlag. Das Unternehmen hat mit Sicherheit einige gute Spiele dieser Generation entwickelt (insbesondere letztes Jahr) Assassin's Creed Odyssey ), aber die meisten seiner Titel sind die gleichen Grundformen, die in eine andere Umgebung verpflanzt wurden. Ferner Schrei , Aufpasser , Ghost Recon : Alle diese Serien spielen praktisch gleich und haben grundsätzlich identische Ziele mit leicht unterschiedlichen Charakteren.
Selbst diese Grundvorlage hätte mich nicht darauf vorbereiten können, wie schrecklich Ghost Recon Breakpoint hat sich herausgestellt. Trotz eines möglichen Vorgängers hat Ubisoft jeden negativen Aspekt moderner, mikrotransaktionslastiger Titel zu einem ekelhaften Ganzen eines zeitraubenden, sich wiederholenden Open-World-Shooters zusammengefasst. Ein paar Schritte sind getan, aber das ist nach einem Sprung von einer Klippe.
Um es klar auszudrücken, Ghost Recon Breakpoint ist wahrscheinlich die enttäuschendste Veröffentlichung von 2019.
Tom Clancys Ghost Recon-Haltepunkt (PC, PS4 (getestet auf PS4 Pro), Xbox One)
Entwickler: Ubisoft Paris
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 30. September 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4. Oktober 2019 (Standard Edition)
UVP: 59,99 USD (Standard), 99,99 USD (Gold), 119,99 USD (Ultimate)
Die Handlung von Haltepunkt sieht, wie Team Ghost gegen LTC antritt. Cole Walker auf der fiktiven Insel Auroa. Walker ist selbst ein ehemaliger Ghost-Agent und hat seine Waffenbrüder angegriffen, um aus irgendeinem Grund eine Drohnenarmee gegen den Inselstaat zu mechanisieren. Seine Motive werden nie deutlich und seine Anwesenheit ist in der rund 20-stündigen Kampagne kaum zu spüren, wodurch es sich wie eine Übung in Frustration anfühlt, von Handlungspunkt zu Handlungspunkt zu gelangen.
Die kurze Einführungsmission ist das einzige Mal Haltepunkt kommt der Ausschöpfung seines Potenzials sehr nahe. Wie es ein Open-World-Spiel erlaubt, können Sie diese Mission auf jede Weise angehen, die Sie für richtig halten. Schon seit Ghost Recon Früher war es eine Stealth-Serie, mit der man herumschleichen und Kämpfen komplett ausweichen kann, oder Leute aus der Ferne schnüffeln oder einfach in ihrem Geschäft auftauchen kann. Sie können herumlaufen und Ziele außerhalb der vorgegebenen Reihenfolge erreichen, wodurch sich im Moment eine gewisse Spielerbeteiligung ergibt. Nach einer Zwischensequenz kannst du sogar Walker töten und das Spiel in 10 Minuten beenden, was eine nette Geste ist.
Wenn du vorsichtig spielst und nicht den Ruhm tötest, triffst du dich im Lager von Erewhon und triffst ein paar andere Ghost-Soldaten, die auf Auroa gestrandet sind. Von Anfang an wird dieses interessante Setup ruiniert, um kooperatives Spielen und ein völlig fehl am Platz befindliches Live-Service-Setting zu ermöglichen. Anscheinend inspiriert von Der Unternehmensbereich (die Fortsetzung von Ubisofts erfolgreichstem Spiel von 2019), Haltepunkt ist ein Looter-Shooter-Spiel im RPG-Stil, das in seinem eigenen Universum keinen Sinn ergibt.
Ich meine, in früheren Titeln wurde der Realismus in den Vordergrund gestellt. Unter Verwendung des Tom Clancy-Brandings, Ghost Recon war schon immer bemüht, Spielern nicht nur die Möglichkeit zu geben, Situationen anzugehen, sondern sie zu fordern, wie die Militäraktivisten zu spielen, in denen sie leben. Anstatt an diesem Realismus festzuhalten, Haltepunkt hat beschlossen, ein ganzes Beutesystem mit einem Zahnradwert und verschiedenen Tropfen zu injizieren, damit Sie nach besserer Ausrüstung suchen.
Darüber hinaus versucht das Spiel, die Überlebensaspekte seiner Prämisse zu verdoppeln, und bringt Systeme wie das Heilen von Wunden, das Trinken von Feldflaschen, um die Ausdauer zu verbessern, sowie das Herstellen von Sekundärwaffen und -rationen. Es ist ein Haufen nutzloser Flusen, die letztendlich ignoriert werden können, da die Strafen, wenn man sich nicht mit ihnen befasst, gering sind. Wenn Sie zu viel laufen, wird Ihre Ausdaueranzeige etwas erschöpft sein, aber es können verschiedene Fähigkeiten freigeschaltet werden, die die Dauer und die Regenerationsgeschwindigkeit der Anzeige erhöhen. Es ist nicht sehr gut durchdacht.
Ebenfalls nicht gut durchdacht ist das Campingsystem. Auf der ganzen Welt finden Sie verschiedene Biwaks, zu denen Sie schnell reisen können. So können Sie die Zeit reduzieren, die Sie für das Überqueren dieser komisch großen Karte aufgewendet haben. Außerdem können Sie Ihren Charakter stärken, Fahrzeuge anrufen, im Geschäft einkaufen und Ihre Charakterklasse während des Besuchs ändern. Das Fahrzeug ist der Schlüssel, denn nur so können Sie ein Fahrzeug einschalten, um Auroa zu durchqueren - abgesehen davon, dass Sie es auf der ganzen Welt erreichen. Dies läuft zuwider Ghost Recon Wildlands , der unmittelbare Vorgänger dieses Spiels. In diesem Spiel konnten Sie die Rebellen in Bolivien anrufen, um ein Fahrzeug von überall auf der Karte aus auszuliefern. Da Team Ghost nicht die Technologie verliert, die es mit sich gebracht hat, ist diese zusätzliche Barriere für die Spielbarkeit nur ein Hinweis darauf, wie hinderlich sie ist Haltepunkt Es geht darum, den Spieler tatsächlich durch seine Umgebung navigieren zu lassen.
Vieles davon könnte vergeben werden, wenn Sie mit Open-World-Titeln einverstanden sind. Während die Missionen über alle Maßen langweilig sind und die Geschichte nirgendwo hingeht, ist es nicht so, als ob die Designentscheidungen verkrüppeln würden Haltepunkt . Was tut, sind all die technischen Pannen und Fehler, die mit dem Spiel ausgeliefert wurden. Viele Spieler berichten von verschiedenen Abstürzen, aber ich hatte diesbezüglich Glück. Was ich sah, waren Ziele, die automatisch versagten, mein Charakter, der unter der Welt hervorbrach, Fahrzeuge, die ohne Grund explodierten, meine Gewehre, die keine Kugeln abschossen, Charaktere, die nicht einsprangen, um Ziele zu erreichen, und mein Koop-Partner, der beständig unter Hindernissen lauerte und ihn davon abhält Fortschritt. Es ist absolut entsetzlich, wie viele technische Probleme es gibt Haltepunkt derzeit leidet unter.
Diese Probleme ziehen eine bereits lächerlich ausgedehnte Erfahrung nach sich. Es hilft nicht, dass sich das Design von Auroa so unbeschreiblich anfühlt. Ein schneebedecktes Gebiet ist der einzige Rückzug aus dem sonst braunen und grünen Dschungel, durch den Sie wandern. Ich kann mich nicht einmal an etwas Außergewöhnliches auf der Karte erinnern, weil alles genauso aussieht und sich so anfühlt. Nach 20 Stunden verschwimmt es einfach.
Beim Umschalten auf Positives gefällt mir das 'Pin' -System Haltepunkt verwendet für seine Karte. Da die Insel Auroa riesig ist und viele Missionen zu erledigen sind, hat Ubisoft ein Stecknadelsystem entwickelt, mit dem Sie bis zu drei Wegpunkte gleichzeitig auswählen können. Mit einem kurzen Druck auf das Steuerkreuz können Sie eine kurze Beschreibung jeder Mission abrufen und sehen, wo Sie auf Ihrer Minikarte hingehen müssen. Es ist sehr hilfreich, um Sie auf dem richtigen Weg zu halten.
Ich bin auch ein Teil des Skin-Override-Systems. Dies ist zwar eine Lösung für ein Problem Haltepunkt schafft, zumindest können Sie das Aussehen Ihres Soldaten genau nach Ihren Vorgaben anpassen. Wenn Sie in anderen Plünderer-Shootern ständig den Gang wechseln, sieht Ihr Charakter wie ein Idiot aus, aber Sie müssen sich in diesem Moment keine Sorgen machen Haltepunkt .
Endlich kann ich sehen, welche Idee Ubisoft mit der Kampagne verfolgt hat. Wie ich bereits erwähnt habe, kannst du Walker in der ersten Mission töten, aber wenn du das verspätest, kannst du ihn jederzeit während der Kampagne angreifen. Arbeitet ähnlich wie Zelda: Atem der Wildnis , Haltepunkt Es handelt sich hauptsächlich um eine Reihe von Missionen, die Sie langsam verbessern, bis Sie den Endgegner erledigen können.
Es ist nur so, dass sich das Spiel, wenn man Walker tatsächlich angreift, auf ein Rollenspiel reduziert. Jeder andere Boss und Feind wird kaum spürbare Auswirkungen von erhöhten Ausrüstungswerten haben (die durch Kopfschüsse weiter gemildert werden), aber Walker verwandelt sich plötzlich in einen Metal Gear Solid Gegner und erfordert, dass Sie Drohnen ausschalten, bevor Sie ihn sogar beschädigen können. Es ist absolut dumm, dass ich in einem Tom Clancy-Titel mehrere Raketen auf das Gesicht des Mannes laden kann, aber es ist besonders beleidigend, dass das Erhöhen der Ausrüstungsstufe den Boss auf magische Weise erleichtert. Wenn Sie beispielsweise mit 60 einsteigen, wird Ihr Gesundheitsriegel in Sekundenschnelle schmelzen. Wenn Sie mit 120 einsteigen, können Sie den Kampf wie gewohnt spielen.
Es gibt einen Hoffnungsschimmer in Haltepunkt , aber die aktuelle Version des Spiels ist eine Farce. Das Design von hat mir nicht gefallen Ghost Recon Wildlands das alles, aber Ubisoft schien auf eine Formel gestoßen zu sein, mit der die Fans zufrieden waren. Anstatt dies einfach zu verbessern, hat das Unternehmen versucht, dies zu ändern Ghost Recon Dies hat zu einer Verschmelzung der schlimmsten Tropen des modernen Spieledesigns geführt. Dass es hier ein gewisses Potenzial gibt, macht das ganze Unternehmen noch schlimmer.
Ich möchte die Diskussion über die verfügbaren Mikrotransaktionen nicht auslassen, weil sie ungeheuerlich sind. Haltepunkt ermöglicht es den Spielern, buchstäblich alles im Spiel mit echtem Geld zu kaufen. Wenn Sie eine bestimmte Waffe oder ein bestimmtes Fahrzeug haben möchten und nicht über die Währung im Spiel verfügen, können Sie einige Dollars abwerfen und das Ding holen, ohne zu warten. Nur auf diese Weise sind einige kosmetische Artikel erhältlich, die offensichtlich als psychologische Manipulation gedacht sind, um die Leute dazu zu bringen, ihre Brieftaschen zu öffnen.
Meistens ist es jedoch schwierig, die Mikrotransaktionen zu finden. Nicht einmal während eines Durchspiels wird das Spiel aufgerufen, und das Menüsystem ist so byzantinisch und umständlich zu navigieren, dass Sie wahrscheinlich nicht einmal bemerken, dass es einen Store-Tab gibt. Ich bin eigentlich ziemlich schockiert darüber, wie träge und nicht ansprechbar das Menü ist. Es wurde anscheinend für PC-Spieler entwickelt und dann mit wenig Sorgfalt auf Konsolen abgespielt.
Die einzig wahre Rettungsgnade für Haltepunkt ist, dass der 'Ghost War'-PvP-Modus durchschnittlich ist. Es wird versucht, Standard-Team-Deathmatch mit Battle Royale-Fallen zu mischen, und es wird eine Erfahrung erzeugt, die zumindest einigermaßen spielbar ist. Es gibt weniger Pannen, keinen Gewinnquatsch und eine anständige Auswahl an Karten. Es ist schade, dass keine anderen Modi angeboten werden, aber eine Roadmap mit Inhalten verspricht zusätzliche Ergänzungen für den Modus in der Zukunft.
Trotzdem kann ich nicht empfehlen, dass Sie darauf warten, dass dieses Spiel irgendwann gut wird. So sollte Spielen nicht funktionieren. Auch nach Patches und Updates kann ich immer nur sehen Haltepunkt ein durchschnittliches Spiel zu werden, anstatt eines, in das es sich lohnt, Zeit zu investieren. Wenn sein Vorgänger besser ist und es eine Menge kostenloser Optionen gibt, um eine Battle Royale-Korrektur in Gang zu bringen, welchen Zweck hat das? Haltepunkt Dienen?
Ist es der Abschluss einer epischen Geschichte? Nun, ich habe keine Ahnung, was im Spiel passiert ist und das Ende war antiklimaktisch, also ist das ein Nein. Ist es, um deine Freunde zusammen zu bringen und ein bisschen zu entspannen? Das hätte ein Ja sein können, aber es gibt eine Menge technischer Hindernisse, die es schwierig machen, Fortschritte in seiner Geschichte zu erzielen. Ich kämpfe wirklich darum, herauszufinden, welchen Grund es geben würde, überhaupt etwas zu geben Haltepunkt ein zweiter Gedanke.
Verwendung des Befehls cut unter Unix
Als langjähriger Fan der Serie und als jemand, der ehrlich versucht hat, dies zu versuchen, tut es mir leid, das zu sagen Haltepunkt ist ein Fehlschlag. Ich nehme an, dass das Spiel von hier aus nur besser werden kann, aber es ist derzeit nicht in der Form, dass es überhaupt als beendet angesehen werden kann.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)