bioware is working specifically differentiate dragon age
Sie haben aus der zweiten Iteration einiges gelernt
Als ich die Büros von BioWare betrat und Gelegenheit hatte, mit dem Executive Producer und Studio GM des Spiels zu sprechen, hatte ich ein Ziel: herauszufinden, wie Dragon Age: Inquisition würde eher so sein Ursprünge und weniger gerne Dragon Age II .
Man würde eine Menge Backpedaling von Molyneux erwarten, wenn man sich mit der Vorstellung konfrontiert sieht, dass das letzte Spiel in vielen Augen eine Enttäuschung war, aber die Antworten, die ich erhielt, waren echt, mit der Sorge, aus den Fehlern der Vergangenheit zu lernen, und einer sicheren Gewissheit des Spiels Inquisition könnte wirklich werden.
Im Gespräch mit Mark Darrah von BioWare (Executive Producer, Inquisition ) und Aaryn Flynn (General Manager von BioWare Edmonton) habe ich sofort mit der Frage geführt: 'Was habt ihr gelernt?' Dragon Age II das ist nicht so gut gelaufen, wie du gehofft hast '? Darrah stellte dies in den Vordergrund, indem er sagte, dass wir viel experimentiert haben Dragon Age II . Der Held ist ein reaktiver Held, im Gegensatz zu einem Helden, der Reaktionen hervorruft wie der Hüter von Ursprünge . Ich denke, dieser Mangel an Klarheit hat die Geschichte verwickelter gemacht. Es ist eine Geschichte von Menschen im Gegensatz zu einer Geschichte von Ereignissen, und ich denke, das war ein Problem für viele Menschen.
Darrah fuhr fort und sprach über die Probleme mit dem Kampf in Dragon Age II . »Ich glaube, das hat uns in Schwierigkeiten gebracht Dragon Age II - die neue Story-Methode, und dass es im Gameplay schneller und einfacher war. Es fühlt sich an, als würden Sie dieses Schwert nur schwingen und es wiegt nichts, während der Kampf absichtlicher war Ursprünge . Wir beheben das in Inquisition . Combat hat viel mehr Gewicht als die beiden vorherigen Spiele. Wir balancieren es in Richtung eines mittleren Schwierigkeitsgrades, sodass Sie einige der Werkzeuge verwenden müssen, die Sie erhalten haben. Vielleicht müssen Sie die taktische Kamera nicht beherrschen, aber Sie müssen einen Aspekt des Spiels beherrschen und sie zusammen verwenden, um wirklich zu beherrschen Inquisition '.
Flynn hörte sich auch so an und sagte: »Ich glaube, wir haben uns da falsch eingeschätzt Dragon Age II . Die Leute wollten etwas, das sie mit der Zeit wirklich meistern konnten. Das haben wir mit der Fortsetzung nicht gemacht.
Für mich ist das eine gute Nachricht, wo Inquisition geht voran. Ein Mittelweg aus lustigem, packendem Kampf, der vielleicht ein bisschen weniger klobig ist als Ursprünge aber tiefer als Dragon Age II ist ein großartiger Kompromiss. Eine andere Sache, die mich allerdings störte DA II Allerdings fehlte die Anpassung der Parteimitglieder und Charaktere, so dass ich diesen Punkt betonte.
Darrah kommentierte, wie sie das in Angriff nehmen Inquisition 'In der Folge haben wir die Fähigkeit entfernt, Rüstungen für Ihre Anhänger auszustatten.' Das sollte die Charaktere wirklich hervorheben, aber wir stellten fest, dass die Leute dieses Element im Spiel haben wollten. Also rein Inquisition wir fügten es zurück, behielten aber immer noch das Gefühl der Individualität bei. Wir wollten nicht, dass Leute jedem Charakter Plattenpost zuschicken und vier Mülleimer haben. Im Inquisition Wenn du zum Beispiel Cassandra rüstest, sieht sie immer noch aus wie Cassandra '.
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Flynn beleuchtet auch den Entwicklungsprozess der beiden vorhandenen Spiele. ' Ursprünge war ein sechsjähriges Projekt. Es gab einen großen Wunsch zu experimentieren Dragon Age II Nach dieser langen Entwicklungszeit. Viele Leute dachten, dass ihre Ideen für das Original nicht gehört wurden, also haben wir einige in die Fortsetzung aufgenommen. Ich denke, wir haben zu viel experimentiert Dragon Age II . Einiges davon war zu teuer, um es zu bezahlen.
Im Anschluss fragte ich, ob es eine bestimmte Gruppe von Leuten gäbe, die gut auf das Spiel reagierten. Darrah antwortete: „Ja, ich denke, viele Leute hatten ein Problem damit, dass es sich wie eine andere Serie anfühlte. Die meisten Menschen, die geliebt haben Dragon Age II spielte nicht Ursprünge . Wenn Sie zur Fortsetzung gehen, nachdem Sie Tonnen gespielt haben Ursprünge Sie werden sich wahrscheinlich fragen, wie die Serie auf diese Weise fortschreiten könnte. Das war seine größte Sünde. Es waren zu viele neue Dinge.
Eine weitere große Sache, die mich enttäuscht hat DA II war die Wahl des Spielers - oder das Fehlen davon. Ich habe das Szenario in beschrieben Ursprünge wo Sie mindestens fünf Möglichkeiten haben, was Sie mit einem besessenen Kind tun sollen. In der Fortsetzung gibt es nichts Vergleichbares und die Auswahlmöglichkeiten sind normalerweise auf zwei Hauptoptionen beschränkt. Ich bin diesen Weg weitergegangen und habe gefragt, wie BioWare die Auswahl der Spieler in Deutschland verbessern wird Inquisition und bekam ein paar ziemlich gute Antworten.
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Darrah antwortete und sagte: „Ja, die Tonsymbole haben Verwirrung gestiftet Dragon Age II . Wir haben gut mit ihnen gemeint, aber im dritten Spiel ziehen wir uns von ihnen zurück. Wir setzen sie jetzt sparsam ein, nur um die Spieler zu warnen, dass sie zum Beispiel sarkastisch sind, oder um sie wissen zu lassen, dass sie mit jemandem ins Bett springen werden. Es ist nicht so sehr die Überraschung zu verderben, sondern zu verhindern, dass Spieler das Spiel neu laden, nachdem sie versehentlich ein Gruppenmitglied aus der Gruppe geworfen haben. '
Das Duo zitierte auch weiter Massenwirkung Saren ist eine großartige Möglichkeit, moralische Entscheidungen in Spielen zu begründen. Zum Thema der Verankerung der Moral stellte Flynn fest: 'Ich denke, dass die Unklarheit in Dragon Age II die Dinge ein bisschen verletzen. Mit Ursprünge du hattest ein klares Übel und das könntest du ausspielen. Das machte Saren zu einer so tragischen Figur - man konnte seine böse Seite und seine klare gute Seite wirklich erkennen, und das machte ihn komplexer. Aber da war etwas Grau, nur nicht alles Grau. Darauf wollen wir hinarbeiten Inquisition '.
Wie wäre es mit Gameplay? Darrah war mit den Verbesserungen in Punkt Inquisition . 'Sie können Gegenstände färben, und Inquisition wird über das fortschrittlichste Handwerkssystem verfügen, das wir je hatten. Die taktische Kamera ist auch noch besser als in Ursprünge . Zuvor konnten Sie einfach pausieren, Befehle erteilen und die Pause aufheben. Jetzt können Sie die Kamera auf fortgeschrittenere Weise viel besser bewegen. Das Kreatureninspektor-Tool gibt Ihnen jetzt weitere Informationen. Es gibt immer noch Synergien und jetzt können Sie sehen, wie Sie diese besser kombinieren können. Waffen haben Griffe und Klingen. Runen sind anpassbarer, um dir die Waffe zu geben, die du willst.
Ich hatte immer das Gefühl, dass das Romantiksystem in beiden Spielen fehlte, und Darrah war aufgeregt, uns mitzuteilen, wie sie es ändern. 'Das Liebessystem war immer sehr wild, auf eine schlechte Art und Weise. Wir haben es ein bisschen organischer gemacht. Alle Ihre Parteimitglieder können Ihre Auswahl genehmigen oder ablehnen. Sie können ihnen nicht einfach 30 feuchte Brote geben, damit sie sich in Sie verlieben. Sie müssen wirklich mit Ihren Gefährten sprechen, um sie zu romantisieren, anstatt sie zu spielen. Es gibt keine Zähler mehr, man muss ein echtes Gespräch führen.
Natürlich musste ich irgendwann DLC aufrufen. Die Leute sind zu Recht misstrauisch gegenüber dem Einfluss von EA, und Darrah merkte an, dass sie größtenteils auf die Nachfrage der Fans hören werden, um die Unterstützung nach dem Spiel zu gestalten. Obwohl er nichts bestätigen konnte, wird DLC wahrscheinlich aus Sandkästen bestehen - großen neuen Bereichen, in denen die Spieler herumwandern und eine Hauptquest abschließen können, aber auch Nebenquests finden. Es wird keine weitere Erweiterung wie diese geben Erwachen aber leider. Darrah sagte, es sei 'viel zu viel Arbeit und sehr teuer, da alles mit dem Originalspiel interagieren müsse'.
Na da hast du es. Ob du es genießt Ursprünge oder Dragon Age II mehr noch, es scheint, als ob Elemente von beiden ihren Weg finden werden Inquisition . Nach dem, was ich gespielt habe, ist das eine sehr gute Sache, aber die Zeit wird zeigen, ob sich alles auszahlt, wenn das eigentliche Spiel am 18. November startet.