10 beliebte franchises die fur ein comeback fallig sind

Weitermachen?
Viele erinnern sich vielleicht Vorkriege Serie als Strohfeuer, tauchte auf dem Gameboy Advance aus dem Nichts auf und starb ein paar Jahre später auf dem DS aus. Aber in Japan, die Kriege Serie war eine der am längsten laufenden von Nintendo , produktive Franchise, beginnend mit dem Famicom bevor es seine militärische Macht auf den Gameboy, Super Famicom, GameCube und die Wii ausbreitete.
Für Leute, die das Franchise 20 Jahre lang bis zu seinem abrupten Ende verfolgt hatten, fühlte es sich wie das Ende einer Ära an, als sie hörten, dass Intelligent Systems keine „klare Vorstellung“ von der Zukunft des Franchise hatte. Ebenso, für langjährige Fans, in diesem Monat Advance Wars: Re-Boot-Camp Remakes von WayForward haben viel mehr Gewicht, wenn man weiß, wie viel Streit diese Serie durchgemacht hat.
Welche Ebene des Osi-Modells funktioniert mit Frames?
Die Sache ist aber, Wenn Tage der Ruine gekappt die Vorkriege Serie (oder es ruiniert, je nachdem, wen Sie fragen), es gab keine große Ankündigung oder einen Moment des Abschlusses, der damit einherging. Wenn neue Spiele zum ersten Mal gezeigt werden, macht das Marketing eine große Rolle daraus. Wenn alte Spiele zum letzten Mal heruntergefahren werden, verblassen sie oft einfach, wie ein ehemaliger bester Freund, mit dem Sie früher Schuhe einkaufen gingen, aber seit Jahren nicht mehr gesehen haben. Je länger Sie ohne SMS oder Anruf auskommen, desto seltsamer fühlt es sich an, sie aus heiterem Himmel zu treffen, also tun Sie es einfach nicht.
Aber was wäre, wenn Sie diesen Freund ein Jahrzehnt oder länger, nachdem Sie das letzte Mal geplant hatten, erneut anrufen und diese Reise tatsächlich zu Skechers unternehmen würden? Würden die Schuhe noch passen? Wird sich herausstellen, dass Ihre Zeit getrennt Sie zu mehr oder weniger kompatiblen Freunden gemacht hat? Hier sind ein paar Spiele, die ich gerne wieder sehen würde, nur damit wir es herausfinden können.
Falle!
Bevor Mario das Genre mit seinem Super-Spiel von 1986 neu erfand, war Pitfall Harry zweifellos der größte Name unter den Side-Scrolling-Platformern. Tatsächlich schreiben viele 1981er Jahre gut Falle! auf dem Atari 260 dafür, dass es das erste Spiel war, das das Genre auf Heimkonsolen populär gemacht hat, und seine Fortsetzung kann als einer der Vorläufer des massiven, miteinander verbundenen Kartendesigns angesehen werden, das das Metroidvania-Genre zu dem macht, was es heute ist. Der Activision-Klassiker hat sogar eine eigene Zeichentrickserie .
Selbst nachdem Mario Harrys Donner gestohlen hatte, Falle! hing dort jahrelang mit späteren Spielen auf dem SNES, Genesis, PS1, PS2, Gameboy Advance, Xbox, Wii und erst 2012 einem Autorunner für Handys. Wenn Indiana Jones 2023 ein Comeback feiern kann, gibt es keinen Grund, warum Harry das nicht auch tun könnte.

Q*bert
Birdo ist heute vielleicht die bekannteste Kreatur mit Schnorchelnase im Gaming, aber eine Zeit lang gehörte dieser Titel zweifellos zu den 1982er Jahren F * Bert . Und es ist nicht so, dass er heute völlig unbekannt ist, obwohl das mehr mit seinen Auftritten in Filmen wie zu tun hat Vernichte es Ralph Und Pixel als jedes seiner modernen Spiele. Letzterer Film impliziert das sogar Josh Gad hatte Sex mit ihm und hat ihn offenbar geschwängert .
Zum Glück gelang es den eigentlichen Spielen von Q*Bert, sich auf viel würdevollere Weise fortzupflanzen, und es wurde alle 5-10 Jahre eine neue Veröffentlichung veröffentlicht, bis (Sie haben es erraten) ein mobiler Neustart im Jahr 2019 . Aber es ist schon viel zu lange her, dass dieser kleine Verrückte mit dem unflätigen Mund auf Computer und Konsolen gesprungen ist.

Rücken
Lustige Tatsache, in der japanischen Originalversion von Rücken , die Hauptfigur ist nur als „The Legendary Warrior“ bekannt, während der letzte Boss, ein riesiger Löwenmann, Ligar heißt, was im Lokalisierungsprozess falsch in Rygar übersetzt wurde. Wenn es der Serie gelungen wäre, dabei zu bleiben, wären Trivia sicher so gut wie bekannt Super Mario 2 fangen wir an als Doki Doki Panik , oder wie Pac Man gerufen worden wäre Puckmann wenn Namco keine Angst hätte, dass freche Vandalen aus diesem „P“ ein „F“ machen würden.
Aber stattdessen, Rücken hat in den letzten Jahren trotz eines äußerst erfolgreichen Arcade-Spiels im Jahr 1986 seine zahlreichen Ports, ein Reimaging auf dem NES im Jahr 1987, einen PS2-Neustart im Jahr 2006 und den erweiterten Port dieses Neustarts für die Wii im Jahr 2009 weitgehend vergessen. Wenn Kratos zum Gaming werden kann Ich sehe keinen Grund, warum Rygar nicht in naher Zukunft ein müder griechischer Action-Mann mit ähnlicher Verehrung werden könnte.

Kalifornische Spiele
Aus welchen Gründen auch immer, war das Konzept von Kalifornien in den 1980er und 90er Jahren sehr beliebt. Ein Zustand des endlosen Sommers, immer entspannt, leicht luftig und Heimat unzähliger Filmstars und Musiker, war ein Ort, von dem Menschen auf der ganzen Welt täglich träumten. Filme wie Schnelle Zeiten an der Ridgemont High, Valley Girl, Bill und Teds ausgezeichnetes Abenteuer , waren damals die Essenz von Coolness, und die „kalifornische Stimme“ zu spielen, war selbst für die ärmsten Impressionisten ein einfacher Partytrick. Berühmt Teenager-Mutanten-Ninja-Schildkröte Michelangelo ist vielleicht nicht so ein radikaler Typ geworden, und Super Mario Welt hätte vielleicht nicht seine geheimen Gnarly- und Tubular-Bonuslevel, wenn da nicht all das Kalifornien-Fieber wäre. Das erste Spiel, das tatsächlich von diesem Trend profitierte, war Kalifornische Spiele , eine Sportspielsammlung, die einige der frühesten Cracks des Gamings beim Surfen, Skateboarden und „Hacky Sacking“ enthielt. Sie haben sogar lizenziert Louie Louie (oder ist es Wildes Ding ? Ist da ein Unterschied?) für die Titelbildschirmmusik . Das von Epyx entwickelte und 1987 für den Apple II und den Commodore 64 veröffentlichte Spiel wurde ein Riesenerfolg und erhielt eine Fortsetzung und mehrere Konsolenports. Es war sogar ein Pack-In-Titel für den Atari Lynx, den leistungsstarken, unglückseligen Handheld, der gegen den Game Boy antrat und Tetris zurück im Jahr 1989. Dieser Kampf verlief für das Team California nicht gut, aber der Einfluss von Spiele in Kalifornien ist noch heute in Titeln wie zu sehen Skatebird und das Tony Hawk Serie. Ich bin zuversichtlich, dass eine vollmundige Fortsetzung für Mobilgeräte und Konsolen den goldenen Staat wieder an die Spitze bringen könnte.Ninja Gaiden
Der Ninja Gaiden Die Serie begann eigentlich in Spielhallen, bevor sie zu einem der ersten Actionspiele auf dem NES wurde, das die Spieler mit erstaunlichen Zwischensequenzen im Kinostil begeisterte. Nach einer kurzen Pause in der N64/PS1/Saturn-Ära kehrte es mit einem selbstbetitelten Neustart unter der Leitung von Team Ninja, das ein DS-Spin-off und ein paar direkte Fortsetzungen erzielte, mit großem Erfolg auf die Xbox zurück.
Die Reboot-Trilogie wurde kürzlich im Jahr 2021 für moderne Plattformen erneut veröffentlicht, aber seitdem gab es kein brandneues Spiel in der Franchise Ninja Gaiden Z: Yaiba , die unglückliche Abspaltung von 2014. Hätte ich meine Brüder, das Team hinter sich Katana Null würde die Rechte erwerben und Ryu für einen weiteren Comeback-Angriff zurückbringen, aber das ist wahrscheinlich nur ein Wunschtraum.

Gut
In Japan hieß Bonk PC Genjin (japanische Übersetzung: „PC-Caveman“), und er war 1988 das Maskottchen für die PC Engine, die beliebteste Heimkonsole in seinem Heimatland. Nintendo und Sega gleichzeitig zu schlagen, war keine Kleinigkeit, und Bonk ist es eines der wenigen Cartoon-Maskottchen, das es schafft. Leider wurde die PC-Engine kein internationaler Hit, als sie 1989 weltweit unter der immer noch schwer zu typisierenden Marke Turbografx-16 auf den Markt kam.
Trotzdem gelang es Bonk, die Konsole zu überleben, auf der er geboren wurde, mit Fortsetzungen, Spin-offs und Portierungen für Gameboy, NES, SNES, PS2, GameCube und Mobile. Ich bin einer der wenigen, die spielen durften sein Wii-Titel 2010, Kurz vor dem Aussterben, bevor es abgesagt wurde. Ich wusste nicht, dass dies das letzte Mal war, dass ich den kleinen Kerl sehen würde, bis seine Originalspiele 2020 auf dem Turbografx-16 Mini veröffentlicht wurden. Ich bin zu 100 % zuversichtlich, dass Menschen auf der ganzen Welt (aber besonders in Japan) würde ein neues auffressen Gut Wild, als wäre es ein zwei Meter großes Stück Fleisch.

Endkampf
Es gab eine Zeit, in der jede große Spielhalle der Nation eine hatte Endkampf Maschine. Während Abtrünnig Und Doppeldrachen Spiele gehörten 1989 zu den ersten Beat ’em ups, die mit Gürtel scrollen Endkampf war das Franchise, das es auf die nächste Stufe brachte. Seine großen, gut animierten Charaktere, mehrere spielbare Charaktere und Spezialbewegungen sowie die allgemeine Tiefe stehen auch heute noch.
Es gab zwei SNES-Fortsetzungen, die die ursprüngliche Geschichte fortsetzten, die Saturday Night Slam Masters Spin-offs, ein nur in Japan erhältliches Kampfspiel für den Saturn, und ein Neustart für die PS2 im Jahr 2012 . Aber das einzige Endkampf Die Repräsentation, die wir seitdem gesehen haben, ist in klassischen Neuveröffentlichungen wie 2010 Doppelschlag Port, und in den Listen der neueren Straßenkämpfer Titel. Mit Straßen der Wut , Flussstadt , und sogar die Ninja Turtles machen moderne Hits aus ihrer klassischen Beat ’em up-Formel, dafür gibt es keinen Grund Endkampf konnte kein Comeback mit einem brandneuen Titel feiern.

Feueratem
Wenn ich ehrlich bin, hätte diese ganze Liste mit Capcom-Spielen gefüllt sein können. Während Konami das aufgab Castlevania , Metallgetriebe , Und Stiller Hügel Franchise für eine Weile, ab 2023 haben sie Pläne für alle drei angekündigt und unangekündigt. Capcom hingegen lässt Bionic Commando, Strider, Darkstalkers, Viewtiful Joe , Mega Man X, und vielleicht am ungeheuerlichsten, die Feueratem Serien brennen einfach ohne Reue aus.
Wir haben im Laufe der Jahre zumindest Cameos von allen Spielen auf dieser Liste in verschiedenen Capcom-Veröffentlichungen gesehen … außer Feueratem. Aus irgendeinem Grund will Capcom nichts mehr mit seiner allgegenwärtigen RPG-Serie zu tun haben. Feueratem VI war ein 2016 veröffentlichter Windows/Mobile-Titel nur für Japan. Davor war das letzte weltweit veröffentlichte Spiel der Serie Atem des Feuers: Drachenviertel für die PS2 im Jahr 2002. Die Serie feierte gerade ihr 30-jähriges Bestehen mit reichlich Fankunst und andere Erinnerungen viel Lob in den sozialen Medien bekommen.
Das kann man sich vorstellen Oktopathischer Reisender -Stil Feueratem VII für Konsolen würde ähnlich gut ankommen.

Affenflucht
Sonys Verzicht auf Affenflucht spricht für ihre größere Ablehnung all ihrer alberneren Maskottchen. In der PS1-Ära waren die Top-First-Party-Kacheln der PlayStation Spiele wie Springender Blitz , PaRappa der Rapper , Und Affenflucht , dem wilden Action-Platformer über die Verwendung zweier analoger Steuerungen, um Affen mit verschiedenen Geräten zu fangen. Für mein Geld ist es eines der besten Spiele der Generation und hält sich besser als Super Mario 64 oder Banjo-Kazooie .
Die Serie lebte mit Fortsetzungen auf der PS2, Spin-Offs für die PSP und PS3 und Crossovers in der Art von weiter Solides Metallgetriebe , Ratsche & Klirren , und zuletzt die exklusive PS5 Astros Spielzimmer . Letzterer Titel ist genau die Art von B-Budget-Titel, von der ich denke, dass AAA-Entwickler mehr daraus machen und nehmen sollten Affenflucht Zurück zu Konsolen mit einem ähnlich thematisierten Titel wäre sicher eine lohnende Investition der Sony Entertainment Group.

Rhythmus-Himmel
Ich war der erste, der die Nachricht überbrachte, dass die Rhythmus-Himmel Serie war „gestorben“, und obwohl Nintendo diese Behauptung später widerlegte, spricht die Zeitleiste für sich. Das letzte ganz neu Rhythmus-Himmel Titel, Rhythmus-Himmelsfieber, wurde 2011 veröffentlicht und ist der letzte offizielle Titel im Franchise – der meist größte Hits-Titel Rhythm Heaven Megamix — wurde 2015 auf 3DS veröffentlicht. Acht Jahre ohne Neuigkeiten sind nach Industriestandards keine Ewigkeit, aber es ist eine lange Zeit für dieses spezielle Franchise, das früher alle zwei bis vier Jahre neue Spiele sah.
Dafür gibt es mehrere Gründe Rhythmus-Himmel mag für immer weg sein, aber es gibt genauso viele Gründe, warum Nintendo es zurückbringen sollte. Der Musikproduzent, der gepitcht hat Das Konzept von Nintendo will in erster Linie, dass es passiert . Spiele inspiriert von Rhythmus-Himmel , wie Melatonin , und das Kommende Riss der Necrodancer , haben schnell ein großes und treues Publikum gefunden. Ebenso Wiederverkaufskopien der Vergangenheit Rhythmus-Himmel Spiele sind in letzter Zeit im Preis gestiegen. Es ist nicht ungewöhnlich, Kopien davon zu finden Fieber bei Amazon oder eBay für 100 bis 150 US-Dollar.
Die Serie war in Japan riesig, aber trotz Beyonces Billigung , es wurde nie anderswo groß. Aber in Zeiten von Memes und Gameplay-Trailern in TikTok-Länge, die sich wie ein Lauffeuer verbreiten, könnte es das sein Rhythmus-Himmel Der Aufstieg an die Spitze steht noch bevor.