blacklight retribution is coming playstation 4
Immer noch kostenlos, aber mit einem umstrukturierten Monetarisierungssystem
(Hinweis: Die in diesem Artikel verwendeten Bilder stammen aus der PC - Version von Vergeltung .)
Entwickler Zombie Studios hat angekündigt, dass sein frei spielbarer Ego-Shooter, Schwarzlicht: Vergeltung wird als erstes Pub Fund-Spiel für die Konsole auf die PlayStation 4 kommen. Das Studio hat letztes Jahr die PC-Version veröffentlicht. Nachdem die Rechte an der Konsole für den Shooter wieder hergestellt wurden, wird das Studio alles Mögliche tun, um den Titel auf die neue Konsole von Sony zu übertragen.
Kurz vor der heutigen Ankündigung habe ich mit Jared Gerritzen, Studiovorsteher und Creative Director bei Zombie Studios, gesprochen und er hat erläutert, wie das Team die gesamte Technologie für die Konsole umrüstet und einige Ideen für die Verwendung des neuen PlayStation 4-Controllers entwickelt Bildschirm, und wie beängstigend es ist, ein Spiel selbst zu veröffentlichen.
Einmal bekam Jared die Rechte zurück Schwarzlicht Er verbrachte einige Zeit damit, den Titel bei anderen Verlagen einzukaufen, um ihn auf Konsolen zu bringen. Nachdem er nichts Wünschenswertes gefunden hatte, beschloss Jared, die Angelegenheit selbst in die Hand zu nehmen.
'Also ging ich zurück zu Zombie und sagte:' Lass uns einfach alles selbst veröffentlichen ', sagte Jared zu mir. „Wir werden also entwickeln und veröffentlichen Schwarzlicht auf der PlayStation 4 alle uns. Im wahrsten Sinne des Wortes kein Sicherheitsnetz, es ist wirklich verdammt verrückt. Das ist eine Art, warum mit Tageslicht Wir haben viele Dinge unternommen, um herauszufinden, wie wir mit allem unser eigenes Marketing und unsere eigene PR machen können. Es wird ziemlich interessant werden, von hier aus Tageslicht gerade zu Schwarzlicht .
„Das wirklich Aufregende ist, dass wir es veröffentlichen, wir haben die volle Kontrolle darüber. Beängstigendere Existenz, weißt du? (Vorher) konnten wir sagen 'Oh, das waren wir nicht! Das waren die Jungs! ' Aber jetzt werden wir die Besitzer aller Dinge sein, was irgendwie scheiße ist. Das war es damals. Oh, war ich nicht! Nicht ich, nicht meine Schuld. ' Aber jetzt ist es wie Scheiße. Ja, okay, wir werden weitermachen. Es tut uns leid. Okay, wir werden das beheben. Es tut uns leid.' Das ist die Sache mit Entwicklern, die bereit sind, sich zu entschuldigen, im Gegensatz zu Entwicklern, die es einfach nicht einmal anerkennen.
Der Inhalt und das Gameplay von Schwarzlicht wird die gleiche sein wie die PC-Version, aber Jared sagt mir, dass die Erfahrung immer noch anders sein wird. Außerdem haben sie jetzt die Freiheit, alles zu tun, was sie wollen.
„Wir entwickeln alles neu. Der Inhalt und das Gameplay bleiben unverändert, aber wir entwickeln alle Steuerelemente für den Controller neu. Wir werden anfangen, den Touchscreen dafür zu verwenden und alle möglichen lustigen Dinge damit zu machen. Wenn die PlayStation 4 Sinn macht, werden wir versuchen, sie in das Spiel zu integrieren.
„Das große Ding, das wir machen, ist, dass die Erfahrung völlig anders sein wird. Nicht nur die Erfahrung, sondern auch das Spiel ändert sich von Natur aus, wenn es vom PC-Markt und der PC-Nutzerbasis im Vergleich zur Konsole geht.
„Wir werden auch eine Menge Dinge tun, die wir ändern wollten, aber wir hatten keine Kontrolle darüber. Wir strukturieren das Monetarisierungssystem komplett um. Es wird immer noch ein freies Spiel sein, was wirklich aufregend ist, aber wir werden eine Menge neuer Dinge damit machen, sowohl was den Inhalt als auch das Spiel selbst betrifft. '
Jared sagte mir, dass sie mehr enthüllen werden, wenn wir uns E3 nähern, aber einige Dinge, die er mitteilen konnte, waren, dass sie einen großen Fokus auf die eSports-Szene mit einem Zuschauersystem ähnlich einem Sportprogramm legen werden , den uStream-Service nutzen und mit externen Partnern zusammenarbeiten, um aktuelle Preise für die Spieler zu erhalten. Sie drängen auch auf mehr Karten und andere Inhalte.
Ich habe Jared auch gefragt, ob sie Pläne haben, PlayStation Move zu nutzen. 'Nur wenn es Sinn macht', sagte er mir.
„Wir haben alles zur Verfügung, aber wenn es keinen Sinn ergibt, werden wir nichts dafür tun. Ich möchte wirklich Sachen mit dem Bildschirm machen, aber wenn es für das Spiel keinen Sinn ergibt, werde ich sie nicht dazu bringen, es zu tun. Wir haben Ideen für den Umzug, von denen ich denke, dass sie sinnvoll sind, aber erst, wenn wir Prototypen davon erstellen.
„Das ist der coolste Teil, wir haben keine Angst, Arbeit wegzuwerfen, und unsere Leute arbeiten so schnell. HRV für Schwarzlicht Als ich ihnen sagte: 'Hey, wir schaffen es, du drückst einen Knopf und siehst durch Wände', meinte die Hälfte meiner Entwickler: 'Du bist ein verdammter Idiot. Warum machen Sie das!' Es war wie 'Nun, lass es uns versuchen, lass es uns einfach als Prototyp ausprobieren.' Wir haben es getan, wir haben es eine Woche lang aufbewahrt, und nachdem wir es dann herausgenommen haben, sagten alle: „Ich mag es wirklich. Lass es uns wieder reinstecken. '
Im Moment konzentrieren sie sich darauf, die Daumensticks und die allgemeinen Bedienelemente für Konsolenspieler perfekt zu machen. Außerdem möchten sie sich darauf konzentrieren, den Touchscreen des neuen PS4-Controllers auf interessante Weise zu nutzen.
'Mit Schwarzlicht Das Coole war, wir haben versucht, ein paar interessante Dinge zu machen, wie die Minispiele. Du würdest auf etwas kommen und müsstest ein Minispiel machen. Das ist das erste, woran wir beim Touchscreen gedacht haben. Anstatt nur E zu halten, musst du vielleicht sagen: 'Oh Scheiße, ich muss das Ding machen.'
Weil das diese wilde Natur gibt. Dies sind die ersten Dinge, an die wir für den Touchscreen gedacht haben, aber wir werden es wahrscheinlich so machen, dass es ein wesentlicher Bestandteil des Anpassungssystems ist oder dass wir nicht immer die Daumenstangen zum Drehen verwenden müssen. Wir müssen es wirklich zum Laufen bringen und sehen, was richtig aussieht und wie genau der Bildschirm ist.
Fragen und Antworten zum Interview mit einem Desktop-Support-Techniker
„Wir haben (eine PS4), aber wir haben uns nicht mit unserer eigenen Kunst befasst und wir haben uns auch nicht wirklich eingewählt. Ich weiß ehrlich gesagt nicht einmal, ob der (Controller) tatsächlich LEDs enthält, ehrlich gesagt. Wir haben es und ich war wie 'Heiliger Scheiß, das ist so geil!' Aber wir konzentrieren uns immer noch so sehr darauf, die Engine zu aktualisieren, mit der PlayStation zu kommunizieren und all das Zeug zu entwickeln, das wir noch nicht rendern. Es ist so viel, dass die Jungs gerade daran arbeiten, ein eigenes Backend zu erstellen und es mit dem PlayStation Network zu verbinden. Ich habe das Gefühl, dass E3, wenn du mich siehst, überall nur graue Streifen haben wird.
'Es ist ziemlich wild, es macht Spaß. Wenn wir sogar ein mäßig erfolgreiches Free-to-Play machen können, wird das für uns ein riesiger Erfolg. Bei den meisten Freispielen wird das eingesetzte Geld nicht zum Kauf eines Lamborghini oder Ähnlichem verwendet, sondern dazu, das Spiel am Laufen zu halten. Wenn es ein Erfolg wird, wird das Spiel noch größer und wir können es wieder in die Community bringen und all das, was Spaß macht.
Zombie Studios strebt die Veröffentlichung des neuen an Schwarzlicht ein paar Monate nach der PlayStation 4. 'Ich würde gerne den ersten Tag schaffen', sagt Jared, 'aber das ist manchmal völlig außer Kontrolle'.