review immortal planet
Unter dem Gefrierpunkt
Es ist zu einem Scherz geworden, Dinge online zu vergleichen Dunkle Seelen . Wenn Sie eine Rezension schreiben, entscheiden sich die meisten Autoren dafür, auf etwas Beliebtes zu verweisen, um die Länge eines Stücks zu reduzieren. Dies soll dahingehend funktionieren, dass die Leser vertraut sind und Parallelen ziehen können, ohne explizit darauf hingewiesen zu werden, wie etwas ähnlich ist.
Was jedoch passiert ist, ist, dass die Rezensenten faul geworden sind und angefangen haben, sich auf etwas 'Schwieriges' zu beziehen Dunkle Seelen . Dies spitzte sich zu, als eine Überprüfung für die Crash Bandicoot N. Sane Trilogie behauptete das Spiel wurde zu Dunkle Seelen aufgrund seiner Schwierigkeit. Was sagt man aber, wenn sich ein Spiel direkt als Riff aufrechnet? Dunkle Seelen ? Unsterblicher Planet ist ein solches Spiel und ich bin ein bisschen ratlos für Vergleiche.
Wäre es klebrig zu sagen Unsterblicher Planet ist der Dunkle Seelen von isometrischen Rollenspielen?
Unsterblicher Planet (PC)
Entwickler: teedoubleuGAMES
Herausgeber: teedoubleuGAMES
Veröffentlicht: 27. Juli 2017
UVP: 14,99 USD
Nehmen Sie eine Seite direkt aus dem Seelen Spielbuch, Unsterblicher Planet beginnt mit einer kurzen Zwischensequenz, die die Bühne vage einnimmt, bevor sie dich direkt in die Action stößt. Danach können Sie nach eigenem Ermessen Teile der Erzählung zusammenmischen. Es gibt ein paar NPCs, die kleine Details erklären, aber dies ist eine Erfahrung, die sich auf das Gameplay und das Level-Design konzentriert.
Das Spiel beginnt mit der Auswahl von drei verschiedenen Waffen und drei verschiedenen Spezialfähigkeiten. Dies soll dir ein wenig andere Spielstile geben, um den Kampf zu mischen, aber im Grunde fühlt sich alles gleich an. Sie können eventuell auch die anderen Startwaffen und -attribute finden. Dies ist also nur eine Möglichkeit, sich anfangs mit begrenzter Unterstützung zu akklimatisieren.
Nachdem du deinen Charakter „erschaffen“ hast, erwachst du aus einer Stasis-Kapsel und triffst sofort auf einen Feind. Es gibt kleine Leuchtfeuer auf dem Boden, die aufklappen, was jeder Knopf auf dem Controller tut, aber das ist wirklich gerecht Dunkle Seelen in 2D, isometrische Form. Sie haben Zugriff auf einen einfachen Angriff, einen Block, einen Schuss, einen Sprint und die Möglichkeit, die Form Ihrer Waffe zu ändern. Alle diese Aktionen verbrauchen jedoch einen Teil Ihrer Ausdauer. Die Ausdauer wird aufgeladen, wenn Sie nichts anderes als Gehen aktiv ausführen.
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Es stehen Ihnen auch Unterwaffen und Gegenstände zur Verfügung, die unten links auf dem Bildschirm angezeigt werden. Diese sind den Auslösern / Stoßfängern auf Ihrem Controller zugeordnet und ermöglichen es Ihnen, Waffen zu schießen, Granaten zu werfen und Zaubersprüche / Magie auszuführen, um aus der Ferne anzugreifen. Dann gibt es noch die Heilungsphiole, deren Anzahl begrenzt ist, bis Sie Gegenstände finden, um diese Grenze zu erhöhen (denken Sie an die Estus - Flasche aus Seelen ).
Die große 'Wendung' auf der Seelen Gameplay in Unsterblicher Planet ist, dass Sie die Gesundheit und Ausdauer des Feindes jederzeit sehen können. Sie unterliegen demselben Regelsatz wie Sie, sodass der Kampf dadurch taktisch wird, dass Sie Feinde zu Aktionen überreden können, die sie in einer schwachen Ausdauer und anfällig für Gegenangriffe belassen. Die meisten dieser Feinde treffen auch wie Güterzüge. Sie sollten also unbedingt ihre Verhaltensmuster kennenlernen und wissen, wann Sie sich revanchieren müssen, wenn Sie den ersten Bosskampf schaffen möchten.
Feinde folgen klassischen Schurkenentwürfen, indem sie ihre Angriffe telegrafieren und klare Muster für Sie haben, die Sie ausnutzen können. Es ist alles erprobtes Zeug das Seelen Durch seine verschiedenen Iterationen perfektioniert, werden Fans dieser Serie hier nicht viel zu stolpern finden. Für jeden, der völlig neu ist, wird dies manchmal als Bestrafung, aber immer als Belohnung empfunden und eine Erfahrung, die vor allem die rohen Fähigkeiten hervorhebt.
Die Bosskämpfe folgen ebenfalls der gleichen Form, obwohl sie typischerweise mehrere Gesundheitsanzeigen und verschiedene Stadien in ihren Mustern haben. Das erste Biest, mit dem du konfrontiert wirst, ist hauptsächlich eine riesige Form der Feinde im ersten Gebiet, aber die Bosse werden im Laufe des Fortschritts immer vielfältiger und nutzen Fernkampfangriffe oder Flächenangriffe, um dich in Bewegung zu halten. Sie ergänzen die Bereiche, die Sie durchqueren, um sie zu erreichen, in Bezug auf das Design, das schön ist.
Das Spiel besteht aus vier Hauptbereichen. Sobald Sie den Boss besiegt haben, können Sie die zweite Hälfte jedes Bereichs für weitere Erkundungen freischalten. Der Grund dafür ist, dass irgendetwas aus der Verschwörung hervorgeht, dass jeder Mensch auf diesem unbenannten Planeten unsterblich ist, damit er wiedergeboren wird oder so. Ich bin mir nicht wirklich sicher, was das Ganze ist, aber es zeigt eines meiner größten Probleme mit dem Spiel.
Unsterblicher Planet ist ein kurzes Spiel, das in ungefähr sechs Stunden zum Durchspielen ansteht. Es fühlt sich an wie eine komprimierte Version von Dunkle Seelen für Menschen mit engen zeitlichen Einschränkungen. Das ist in Ordnung, aber Sie würden denken, dass eine kurze Länge genug neue Ideen ermöglicht, um jede Begegnung zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen. Stattdessen zwingt Sie das Spiel, im Grunde genommen alles zu wiederholen, was Sie gerade in jeder zweiten Hälfte eines Gebiets getan haben. Dazu gehört auch, gegen den gleichen Chef anzutreten, auch wenn diese etwas schwieriger sind.
Es bringt auch mit sich, wie sinnlos das Nivelliersystem ist, da die zum Nivellieren erforderliche Erfahrung ziemlich gering ist. Sicher, im Sterben wirst du deine EP an deinem Todespunkt fallen lassen und dich damit beauftragen, sie wiederzugewinnen, während ein zweiter Tod diese EP auslöscht (genau wie Seelen ), aber einfache Feinde verlieren viel Erfahrung und Sie können schnell eine beträchtliche Menge an Kraft und Ausdauer aufbauen, um wirklich problematische Stellen zu beseitigen.
Das Level-Design ist auch recht großzügig mit Verknüpfungen und Interkonnektivität, so dass Sie einige großartige Farmer-Spots finden können, um fünf oder sechs Feinde zu töten, zu sterben und dann den Vorgang für schnelle XP-Boosts zu wiederholen. Da nie ganz klar ist, in welchen Bereich Sie sich zuerst begeben müssen (vor allem, weil Sie frei wählen können), könnten Sie in den Abschnitt 'später' stolpern und sich völlig unterfordert fühlen. Da die Feinde nicht unmöglich sind, meistens nur ein Schmerz, muss man das System zwangsläufig kauen, um sich zum Schnupftabak zu erheben. Dies wiederum ruiniert die früheren Segmente, da die Feinde Ihnen einfach nicht gewachsen sind.
Das alles könnte vergeben werden, wenn es tatsächlich etwas auf dieser Welt zu finden gäbe, aber Unsterblicher Planet vergisst dann, irgendwelche Geheimnisse oder zusätzliche Beute einzuschließen. Es gibt ein paar verschiedene Waffen, die aufgespürt werden müssen (das oben erwähnte Trio von Starterwahlen ist weltweit verfügbar), aber alle steuern im Grunde das gleiche und verwenden keine unterschiedlichen Arten von Animationen. Es ist kein einziges Stück Rüstung für Sie verfügbar, sodass Sie für die gesamte Dauer am Standard-Look festhalten.
Während Sie verschiedene Sekundärwaffen erwerben können, folgen diese meist denselben Vorlagen. Es gibt Laserstrahlen, die unterschiedliche Elementareffekte abschießen, Granaten, die in unterschiedliche Elementareffekte explodieren, Projektile, die unterschiedliche Elementareffekte abschießen usw. Ich weiß nicht einmal, ob Feinde gegen bestimmte Elemente schwach sind, da ein direkter Treffer von jeder Subwaffe betäubt Es ist also nicht so, dass Eis das Potenzial hat, über Feuer zu gefrieren.
Was auch immer, die Distanzangriffe und der Level-Fortschritt sind irgendwie verdreht, aber der Kernkampf bleibt genauso eng wie Dunkle Seelen , richtig? Nicht genau. Die isometrische Sichtweise, die das Spiel verwendet, behindert Ihre Bewegung sehr. Während Sie technisch gesehen Zugang zu 3D-Bewegungen haben, kann das Ausweichen um Feinde schwierig sein, da die Kamera immer in einer Richtung fixiert ist. Manchmal stößt du direkt auf sie, was dich verblüfft, wenn sie nicht wenig Ausdauer haben.
Wenn Sie an Ort und Stelle betäubt sind, neigen Sie dazu, wie ein Trottel da zu sitzen und nur Schaden zu absorbieren. Dies passiert auch, wenn Gegner Sie mit Sekundärwaffen binden, was wiederum fast immer Ihren vorzeitigen Tod bedeutet. Es hilft nicht, dass Sie direkt von Plattformen aus rennen können, die aufgrund des isometrischen Blickwinkels schwer zu erkennen sind. Es gab ein paar Fälle, in denen ich versuchte, einem Angriff einfach auszuweichen, und ich starb sofort, weil ich dumm von der Umgebung abging.
Es gibt auch ein paar Plattformsegmente, die Sie damit beauftragen, Lücken zu überwinden. Wenn Sie sich jedoch nicht perfekt ausrichten, führt dies zur gleichen Situation. Während die meisten von ihnen absteigen, um Räume herauszufordern, die zusätzliche Fähigkeiten freisetzen, gibt es ein Segment, in dem Sie diagonal auf eine unsichtbare Plattform stürzen müssen, die sich unter einem Säuretropfen befindet. Der Versuch, all diese Aufgaben schnell auszuführen, wenn Sie sich nicht klar zentrieren können, ist nur eine Übung in Frustration.
Wenn das Spiel Sie in größere Arenen lockt und mit funky Platforms aufhört, funktioniert es solide genug. Ich denke nicht, dass die kurze Länge etwas Positives für das Mysterium dieser Welt bedeutet, sondern dass der Kampf sich auf dieselbe Ausdauer konzentriert Dunkle Seelen wird anständig eingesetzt. Diese Sci-Fi-Ästhetik ist auch ordentlich, da sie sich etwas anders anfühlt als Seelen Mittelalterliche Designs. Der Großteil des Spiels ist so, also hat es genug lustige Momente, um sich genug belohnt zu fühlen.
Der 'New Game Plus' -Modus (aus irgendeinem Grund 'Nightmare' genannt) ist auch insofern sehr cool, als er den Feind und die Gefahrenstellen ein wenig neu mischt, sodass er nicht nur eine Kopie dessen ist, was Sie bereits mit einem 'Harder' geschlagen haben ' Kante. Ich bin mir nicht sicher, warum Sie mit Ihren EP von Anfang an anfangen, aber Sie haben dann Zugriff auf alle Waffen, die das Spiel von Anfang an hat (sollten Sie sie finden).
Sie spüren auch einen spürbaren Fortschritt in Ihrer Fertigkeit, da ein Neustart, nachdem ich ein paar Stunden am Spiel herumgebastelt hatte, dazu führte, dass ich die spezifischen Macken von besser verstand Unsterblicher Planet 's Animationen und Gameplay. Leider kann ich mir nicht vorstellen, dieses Spiel tatsächlich wieder beenden zu wollen, was eine Schande ist, da sich das 'echte' Ende hinter 'New Game Plus' verbirgt.
Ja wirklich, Unsterblicher Planet ist meistens ein Spiel für Seelen Fans, die einfach nicht genug von der besonderen Action von FromSoftware bekommen können. Während es auch als Einführung in die eigentliche Serie funktionieren könnte, was mit seiner kurzen Länge, Unsterblicher Planet bringt nicht genug Neues auf den Tisch, um einen Kauf für jemanden zu rechtfertigen, der sich mit dem nicht auskennt Seelen Serie. Dass es in so kurzer Zeit anfängt, Inhalte zu recyceln, ist ebenfalls ein Verbrechen, auch wenn der Kampf spannend sein kann.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)