blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
'Die Menschen ändern sich, und unser Ansatz zum Inhalt auch.'
Für Blizzard World of Warcraft: Kriegsherren von Draenor war eine Lernerfahrung.
Die Abonnenten stiegen in Rekordtempo ab, vor allem, weil das Team es nicht annähernd so sehr unterstützte wie frühere Erweiterungen, ein Fehler, für den sie sich nicht wiederholen möchten Legion . Ich setzte mich mit Ian Hazzikostas, Legion und Patrick Magruder, leitender Softwareentwickler, um herauszufinden, was genau und wie schief gelaufen ist Legion umgeht schon viel Draenor ist unglückliche Fehltritte.
Der springende Punkt der Draenor Das Problem lag in der Notwendigkeit einer schnelleren Abwicklung, etwas, das normalerweise nicht in Blizzards Mentalität zu finden ist, wenn es fertig ist. Hazzikostas erklärte, man wolle die letzte Erweiterung innerhalb von 25 Monaten nach dem letzten Spiel herausbringen, was zu einer Verschärfung und letztendlich zu einem Fehler führen würde. Obwohl ihre Ideen ehrgeizig waren, konnten sie einfach nicht mit der Nachfrage mithalten und versorgten letztendlich nur Hardcore-Spieler.
'Die Leute ändern sich', erklärte er. Menschen, die einst Hardcore-Raider waren, haben jetzt Familien und haben möglicherweise nicht mehr so viel Zeit zum Spielen wie sie. Sie wollen zwanglose Inhalte. Wenn du also Dungeons machen wolltest, hattest du im Grunde kein Glück damit Draenor . Sie hatten nur eine kleine Auswahl an Inhalten dabei, und obwohl wir der Meinung sind, dass wir bei unseren Überfällen gute Arbeit geleistet haben, haben wir fast alles aus den Augen verloren und haben einfach nicht geliefert. Es wurden Fehler gemacht, das ist eine Tatsache.
Aber Hazzikostas erklärte schnell, wie sie das behoben haben Legion Vom ersten Tag an. 'Weltquests sind eine direkte Antwort darauf. Sie können von jedem jederzeit ausgeführt werden. Es ist ein brandneuer Entwicklungspfad für die Menschen, wenn sie nur eine bestimmte Zeit pro Woche für das Spiel haben.' . Daraufhin fragte ich, ob das Konzept gut genug sei, um Einschlüsse in künftige Iterationen zu rechtfertigen, und er antwortete mit „auf jeden Fall ... dies ist eine komplizierte Erzählmethode, die eine zusätzliche Möglichkeit bietet, das Spiel zu spielen, und es ist etwas, was wir tun im Grunde für das Leben des Spiels zu bleiben. Es ist hier um zu bleiben.
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Natürlich wollte ich mehr darüber wissen, und Hazzikostas scherzte, dass du nur ein Exklusives bekommst ... es wird ein anderes geben Beeindruckend Expansion ', aber schnell auf die Idee ausgearbeitet Beeindruckend als ein ständig wachsendes Spiel. „Sehen Sie sich nur die Bildschirme des ursprünglichen Builds an und die Bereiche, die Sie mit dem heutigen Build sehen. Es ist wie Tag und Nacht. Beeindruckend wird weiter wachsen. Sie könnten sagen, was ist mit WoW 2 , 'aber wir sind dran 'Wow 4, 5, 6, oder 7 'Jedes Mal, wenn wir eine neue Erweiterung vornehmen. Wir werden das auch weiterhin tun, und es gibt derzeit keinen Grund, damit aufzuhören. '
Eine andere Sache, die ich speziell für viele unserer Leser fragen wollte, war die Klassenbalance. Während einige Klassen großartig geklappt haben, wurden andere in bestimmte Builds eingeteilt, oder es besteht die Gefahr, dass sie von hochrangigen Gruppen ausgeschlossen werden. Während dies bei High-Level-MMO-Spielen immer der Fall ist, Legion Klassenüberarbeitungen hätten besser laufen können - vor allem, weil sie es getan haben alles auf einmal und hoffte, dass es geklappt hat. Hazzikostas stimmt zu und sie machen in dieser Abteilung kleine Schritte. 'Wir fangen mit Hunters im nächsten Patch an. Wir dachten, es wäre eine coole Idee, wenn es eine Spezialisierung für Fallen geben würde, stellten aber später fest, dass dies eine schlechte Idee war nur habe diese Auswahl tatsächlich Fallen gelegt. Also geben wir andere Spezialisierungsoptionen. Magruder merkt an, dass, wenn Sie andere Änderungen wünschen, diese der Community zuhören (Hexenmeister, sprechen).
Es ist ein ehrgeiziger Plan, aber einer Legion hat die Blaupausen für bereitgestellt. Es dient nicht nur als Entschuldigung, sondern ist auch eine Schriftart, mit der Blizzard sein Vermächtnis weiter ausbauen kann. Erwarten Sie eine Menge Konzepte Legion wie Weltquests (insbesondere die Suramar-Linie), variable Dungeon-Schwierigkeitsgrade und verfügbare Schlachtzugsmodi, um ein Teil zukünftiger Iterationen zu sein. Und wirklich, als jemand, der nicht die Fähigkeit hat, Vollzeit mit einem Static zu raiden, wie ich es früher getan habe (extra Vollzeitjob hart), mag ich, dass ich die Möglichkeit habe, im Grunde noch alles zu erleben, was das Spiel zu bieten hat Angebot.
Wie Hazzikostas erwähnte, ändern sich die Menschen und World of Warcraft ändert sich genau mit ihnen.