ten things i didnt love about final fantasy xiii
Es ist nur fair, oder?
Während meine Liste der zehn Dinge, die ich an der Importversion von liebte Final Fantasy XIII war recht einfach zu machen, dieser kontrapunkt war etwas schwieriger. Ich wollte nicht picken, aber ich wollte eine gerade Zehn haben, um zu passen. Um die Wahrheit zu sagen, ich hätte viel mehr als zehn Einträge auf der 'geliebten' Liste machen können, während dies eher eine Strecke war.
Ich möchte klarstellen: Ich hoffe, dass diese Negativliste einigen der unnötig negativen und zynischen Darstellungen des Spiels, die es gibt, kein Gewicht verleiht. Nein, Final Fantasy XIII war nicht alles Welpen und Rosen, aber es war ein lustiges Spiel, das ich Serienfans empfehlen würde. Ich denke, dass zu viele verwöhnte Gamer der späten 20er und frühen bis mittleren 30er Jahre einfach auf ihre zynischen Weisen eingestellt sind und zu gehärtet und vom Internet ruiniert sind, um Spiele mehr zu genießen. Dies sind nicht die Leute, denen Sie für Spielempfehlungen zuhören sollten. Heh, das ist lustig von einem Destructoid-Autor.
Es soll nur fair sein und einige der nicht so großartigen Dinge über den Titel hervorheben, aber diejenigen, die diese Liste zuerst lesen, sollten auf jeden Fall auf unsere andere positivere Liste zurückgreifen. Wenn Ihnen jemals ein. Gefallen hat Final Fantasy , du wirst diesen hier graben.
Das heißt, weiter mit den Griffen.
Händchen halten
Ich verstehe nicht, warum Square Enix das Bedürfnis hatte, so viel Hand zu halten Final Fantasy XIII . Ich verstehe, dass das Kampfsystem ein bisschen anders ist, und ich stimme einigermaßen damit überein, wie sie die Spieler durch Tutorials und schrittweise Öffnung von Optionen darin einführen, aber sie haben viel zu lange damit verbracht. Es war genug, um einige der weniger geduldigen Spieler da draußen zu entmutigen. Abhängig von Ihrem Spielstil könnte es eine gute dauern zehn Stunden bevor Sie das Spiel bequem spielen, ohne das Gefühl von Stützrädern, die Sie davon abhalten, auf Hochtouren zu fahren.
Trotzdem gibt es viel zu beachten. Ich denke, Square Enix hat zu viel über Barrierefreiheit nachgedacht und nicht genug über erfahrene Spieler.
Früher Mangel an Freiheit
Während das ganze Spiel nicht auf enge Gänge beschränkt ist, in denen man sich nur vorwärts bewegen kann, sind die frühesten Teile des Spiels definitiv. In gewisser Weise können Sie sehen, wie Square Enix das Tempo der Geschichte steuern wollte, indem er nach Abschnitten des Spiels kleine Teile der Erzählung herauskommen ließ, aber einige der frühen Stadien waren Beispiele für auffallend unelegante Möglichkeiten, Sie zu lockern Gehen Sie nur so lange auf einem schmalen Pfad vorwärts, bis Sie sich wie eine Testratte fühlen. Zum Glück eröffnen sich mehrere Durchgänge, Irrgärten, verborgene Pfade und Gegenstände und schließlich Welten, die man erkunden kann. Aber genau wie bei der Hand, die zuvor erwähnt wurde, dauert das Spiel etwas zu lange, um fortzufahren.
Dies ist kein durch und durch negativer Punkt oder Deal Breaker, und es wird wirklich besser. Selbst wenn es verschlossen ist, gibt es eine außergewöhnlich ausgefeilte und gut erzählte Erzählung, der Sie folgen können.
Visuelles Chaos in der Schlacht
Wenn es einen Teil des Spiels gibt, an dem sie nur herumgespielt haben, dann ist es die Kamera- und Trefferpunktanzeige im Kampf. Ein Teil der Strategie eines Rollenspiels besteht darin, zu wissen, wie effektiv Ihre Angriffe sind. Unglücklicherweise, Final Fantasy XIII Die Kampfkamera ist zwar hervorragend für das Heranzoomen der Aktion geeignet, aber es ist wirklich schlecht, wenn Sie Ihre Ansicht über die Anzahl der Trefferpunkte, die Schaden verursachen, einschränken. In vielen Fällen drehte sich die Kamera zur Seite und gab mir einen coolen Blick auf meinen Charakter, wie er einen Boss verprügelt. Es war schade, dass ich nicht sehen konnte, wie hart ich den besagten Boss schlug. Zugegeben, mit dem linken Analogstick wird die Kamera im Kampf eingestellt, aber manchmal ist die Action so hektisch, dass Sie es sich nicht leisten können, den Daumen vom Steuerkreuz zu nehmen.
Und dann kommt es auf den Punkt an, auf den es ankommt. Sie sehen mit ihren futuristischen Schriften und ihrer Größe wirklich cool aus, aber es wird eine Zeit kommen, in der die Anzahl der Feinde und die Anzahl der Angriffe aus jeder Richtung so chaotisch sind, dass Sie keine Ahnung haben, was los ist. Es gab Zeiten, in denen so viele Trefferpunkte auf dem Bildschirm zu sehen waren, dass es aussah wie eine Wolke aus durcheinandergebrachten Zahlen, und ich war verwirrt und verärgert.
In beiden Fällen hätte ein Versuch mehr in Richtung Praktikabilität und weniger in Richtung Filmgefühl geholfen.
Schwierigkeit
Angesichts der Tatsache, dass dies eine Liste ist, in der man nicht liebt, muss die Schwierigkeit erwähnt werden. Ich kann die Antworten auf diesen Punkt bereits in meinem Kopf sehen, aber höre mich zuerst an. Final Fantasy XIII fällt mir als der schwierigste in der serie auf. Zugegeben, es gab einige andere, die zu einfach waren, aber diese wird manchmal außergewöhnlich schwierig. In jedem Spiel gibt es wichtige Bosskämpfe, bei denen Sie sich die Haare aus dem Leib ziehen müssen, aber in diesem Spiel gibt es so viele, dass Sie das Gefühl haben, an bestimmten Punkten etwas falsch zu machen. Ich habe nichts falsch gemacht, wohlgemerkt. Es ist nur manchmal völlig unversöhnlich. Sogar jenseits von Bosskämpfen gibt es regelmäßige Begegnungen mit Feinden, die so bestrafend sind, dass ich feststellen musste, dass ich eine Ruhepause einlegen musste. In einem Bereich, den ich für unpassend halte, sind Sie aufgeregt über erstaunliche Film- und Story-Entwicklungen, die gerade stattgefunden haben, und müssen sich in einen Korridor stürzen, in dem Sie gezwungen sind, gegen Sub-Bosse zu kämpfen, die so bestrafen, dass Sie sich selbst finden Ich frage mich, ob es einen alternativen Weg gibt, den du nehmen sollst. Gibt es nicht
Das heißt, ich habe das Spiel geschlagen, also ist es möglich. Mein Rat? Speichern Sie häufig und in separaten Steckplätzen. Du wirst oft in einem Bereich stecken bleiben, in dem du nicht in der Lage bist, dich zu verbessern, um deinen Weg nach draußen zu finden. Es gibt Zeiten, in denen Sie schlecht vorbereitet sind. Sie werden froh sein, dass Sie an einem früheren Ort gespart haben, damit Sie sich besser auf das vorbereiten können, was kommt.
Mangel an NPC-Konversation
Du hast richtig gehört. Es gibt keine anderen Städte oder Dörfer als die, die als Hintergrund für die Aktion dienen. Sie werden nie mit dem Ältesten einer Stadt sprechen, um herauszufinden, welche Gefahr in den Bergen lauert. Obwohl ich dafür dankbar bin, gibt es eine Art kaltes Gefühl, wenn man das merkt Keiner der Story-Fortschritte oder -Anreicherungen findet durch Interaktionen statt, für die Sie sich entscheiden. Mit anderen Worten, es gibt keine NPCs, auf die Sie zugehen können, um die optionalen kleinen Story-Bites zu erhalten, die Ihr typisches Rollenspiel so viel reicher und tiefer machen.
Ja, es gibt ein paar verstreute NPCs, aber sie sind die schlimmste von allen. Es handelt sich im Grunde genommen um einzeilige speiende Zombies, die automatisch laut sprechen, wenn Sie in ihrer Sprechzone gehen. Unabhängig davon, was sie zu sagen haben, finden Sie die Präsentation so kalt und leblos, dass Sie sie am Ende meiden. Alle von ihnen sind voll stimmhaft, daher frage ich mich, wie viel Speicherplatz mit dem Wegfall der Sprachausgabe gespart werden könnte, wenn man sich nur für Text entscheidet. Im Ernst, sie wären nur mit Text besser durchgegangen.
Halt die Klappe wieder da!
Musstest du jemals ein Videospiel spielen, bei dem dein kleiner Bruder zusieht und das die ganze Zeit kommentiert? Final Fantasy XIII hat diesen Mist eingebaut. Ich nehme an, sie wollten etwas Neues ausprobieren, aber es hat nicht geklappt. Außerhalb der erzwungenen Zwischensequenzen, in denen Ihre Gruppe interagiert, werden Sie nur dann etwas von ihnen hören, wenn sie auf dem Schlachtfeld frei sprechen. Sie gehen einen Pfad entlang, und Vanille oder Sazh oder einer der anderen werden eine zufällige Unterhaltung hinter Ihnen beginnen. Anfangs ist es ziemlich neuartig. Aber im Laufe des Spiels wirst du über deine Schulter schauen wollen, um zu schreien: Halt die Klappe! Das Gefühl ist noch ärgerlicher, wenn Sie Ihr Dolby Digital-Rig haben. Wenn sie bei der Erkundung hinter Ihnen herlaufen, kommen ihre Stimmen aus den hinteren Surround-Lautsprechern.
Was scheiße ist, dass sie nie etwas Wichtiges oder Wichtiges sagen. 'Oh, wie hübsch!' Sie bereichern die Geschichte selten. Normalerweise meckern sie entweder über etwas oder kommentieren die Szenerie, was genau das gleiche ist, was der kleine Bruder tun würde.
Was für eine einsame Welt
Ich würde mir vorstellen, dass einige der Entscheidungen hinter diesem nächsten Punkt absichtlich waren, da die Geschichte Ihren Charakter in einen Ort verwandelt, an dem die Welt gegen ihn / sie ist, aber der kombinierte Effekt hat das Gefühl, dass sich der Spieler ein bisschen einsam fühlt. Ich habe den Mangel an NPC-Gesprächen bereits angesprochen. Wenn Leute über dich reden, reden sie normalerweise darüber, wie sie dich hassen und was du bist. Und wieder wird Ihre Gruppe, die im Hintergrund plaudert, alt, und es fühlt sich sowieso nicht so an, als würden sie speziell mit Ihnen sprechen.
Die Einsamkeit erstreckt sich sogar auf einige der RPG-Konventionen, die Sie normalerweise erwarten würden. Sie sind nicht hier. Es gibt kein warmes und sicheres Gasthaus, in dem Sie sich ausruhen und Ihr Spiel speichern können. Sie gehen auf ein schwebendes Bedienfeld zu, das alles digital erledigt. Es gibt keine vollbusige Ladenbesitzerin, die ihre Waren verkauft. Es ist wieder dasselbe schwebende Panel, unter dem Sie auch speichern. Sie kaufen Dinge über ein Menü, wie einen futuristischen All-in-One-Automaten. Ich nehme wieder an, dass dies mit der Handlung zusammenhängt (du wirst sehen), aber manchmal fühlte es sich ein bisschen entmutigend und weniger involvierend an.
Später im Spiel entwickeln sich die Dinge zu einer lebendigen und atmenden Welt. Zugegeben, Sie sind immer noch allein, aber zumindest können Sie dann andere Leute herumlaufen sehen, die Dinge tun, und dann werden Sie sich nicht so allein fühlen.
Ich habe ein Rollenspiel gekauft, aber einen Dungeon Crawler bekommen
Falsche Werbung? Ich denke, die Box hat nie gesagt, dass dies ein Dungeon-Crawler ist, aber es ist absolut. Obwohl es technisch gesehen nicht Ihr vollwertiger Dungeon-Crawler ist, sind einige der „Länder“, die Sie besuchen, eine Reihe von Korridoren sinnloser Feinde, die an Stellen zu stehen scheinen, an denen Sie nicht vorbeikommen können, ohne sie zu bekämpfen. Das Kriechen entwickelt sich später zu einem Spaziergang, bei dem sich die Dinge öffnen, aber Sie müssen zuerst Zeit in den Kerkern verbringen.
Schau, ich liebe Dungeon Crawler. Immer haben. Keine Haut von meinem Rücken. Dafür würde ich nicht punkten. Aber das war definitiv eine Abwechslung vom Traditionellen Final Fantasy Formel, und eine, die ich überhaupt nicht erwartet hatte. Ich würde das nicht als Warnung bezeichnen. Das ist zu stark. Aber es sollte bekannt sein, dass diejenigen, die nach offener Erkundung suchen, wissen sollten, dass es hier keine Veldt gibt und dass Sie sich auf der befinden Gerade und schmal Für eine lange Zeit.
Millionen von PS
Gott! Wann wird dieser Hurensohn sterben? Ich werde Waage werfen und mit dem überprüfen ... (Pause) Was zur Hölle?
Wenn Sie Screenshots des Spiels gesehen haben, werden Sie feststellen, dass die Anzahl der Trefferpunkte in der Regel bei Tausenden liegt, außer bei den frühen. Was sie Ihnen nicht zeigen, ist, dass dieser Kampf für immer weitergegangen ist. Die Treffer in Final Fantasy XIII liegen in Millionenhöhe. Ich scherze nicht im Geringsten, und das ist auch keine seltene Chefsache. Ihre gemeinsamen Feinde können Millionen von Trefferpunkten haben. Chefs können zehn Millionen haben. Der letzte Chef? Oh mein Gott. Mein Ärger ist nicht so groß, dass die Chefs stark sind (obwohl es einige sind). Es ist mehr so, dass einfach zu viele Zahlen auftauchen und dass dies leicht hätte vermieden werden können.
Ich bin nicht sicher, warum sie mit den Millionen gingen. Vielleicht wollten sie, dass Sie von sich selbst beeindruckt sind, wenn Sie zu Hunderten Schaden anrichten und früh anfangen. Aber wenn ein Spiel Situationen hat, in denen mehrere Treffer mit 10.000 Schaden ein 'meh' sind, dann fühlt es sich irgendwie lächerlich an. Sie hätten leicht eine Null fallen lassen können, angefangen mit einstelligen Schadensursachen.
Und noch einmal: zurück zu den Chefs. Selbst jenseits der Zahlensache haben einige dieser Jungs viel zu viele Trefferpunkte. Wenn die Kämpfe über die Strategie hinausgehen und Sie nur eine mühsame Anzahl von Angriffen ausführen müssen, macht es keinen Spaß mehr. Zum Glück gibt es nur ein paar Situationen. Nach 40 Minuten Gefecht zu sterben und dann erneut zu laden, um es erneut zu versuchen, macht nur ein paar Mal Spaß.
Peinliche Beschwörungen
Ich nehme an, es ist eine gute Sache, dass einer meiner größten Probleme mit diesem Spiel zu tun hat Wie dumm die Vorladungen aussehen, wenn sie zu Fahrzeugen werden . Das heißt, diese sind die Vorladung oder die Eidolon in diesem Spiel, die in der Regel den 'coolen' Teil von sind Final Fantasy . Sie sind wie eine Belohnung für harte Arbeit und das Besondere, das Sie herausholen, wenn Sie einen Kampf mit Stil beenden möchten. Sie waren immer edel, übertrieben und total episch. Sie sind immer noch übertrieben Final Fantasy XIII und sie sind bis zu einem gewissen Punkt total episch, aber wenn sie sich in Fahrzeuge verwandeln, die man fahren kann, geht es in Richtung Süden.
Versteht mich nicht falsch: Die Beschwörung eines fantastischen Tieres aus dem Himmel hat noch nie so gut ausgesehen oder geklungen wie in diesem Spiel. Einige der mythischen Götter sind atemberaubend, wenn man sie zum ersten Mal sieht. Während sie an deiner Seite kämpfen - na ja, das ist auch ziemlich cool. Sobald Sie jedoch den quadratischen Knopf drücken und den Fahrmodus einleiten, hört die Kühlung normalerweise auf. Das Beleuchten mit ihrer Einladung, Odin in ein roboterhaft aussehendes Pferd zu verwandeln, ist nicht so schlimm. Aber sicherlich haben Sie Snow mit seinem eissprudelnden Motorrad gesehen, das aus zwei ineinandergreifenden Frauen besteht. Ich weiß immer noch nicht, was ich dazu sagen soll. Jedes Mal, wenn ich das sehe, schäme ich mich für das Spiel. Es ist mir jedes Mal peinlich, wenn mich jemand beim Herbeirufen beim Spielen beobachtet. Und die dahinter? Ich werde sie nicht verderben, aber es gibt einige, die schlimmer sind. Einer hatte mich zucken lassen, als ich es zum ersten Mal sah. Du wirst auch entweder lachen oder zusammenzucken. Zum Glück brauchen Sie Ihre Vorladung nicht mehr, wenn Sie erst einmal stark genug sind.
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Final Fantasy XIII wird am 9. März 2010 in den USA veröffentlicht.
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