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Stealth ist jetzt auffälliger
Stealth ist in jedem Pflichtspiel ein Minenfeld. Wenn sie nicht heimlich genug sind, werden Leute, die diesen Charakter spielen, an anderer Stelle schwärmen, was im Wesentlichen dazu führt, dass dieser Roster-Slot nicht mehr gespielt wird und Entwicklungszeit verschwendet wird, und wenn sie zu heimlich sind, wird der Rest der Nutzerbasis frustriert.
Viele Entwickler, einschließlich Riot Games und Valve, haben in unterschiedlichem Maße erfolgreich mit Tarnkappen experimentiert. Blizzard hatte ursprünglich eine harte Haltung dazu Helden des Sturms , aber einige drastische Änderungen für diese schwer zu beschreibende Formel eingeführt. Ich setzte mich mit Matthew Cooper, Senior Game Designer bei Blizzard Entertainment, zusammen, um zu sehen, wie das neue System funktioniert.
Für diejenigen von euch, die nicht spielen Helden Stealth ist jetzt viel einfacher zu erkennen. Schauen Sie sich dieses Video an - im alten System wurde der Stealth-Effekt allgemein als 'Schimmer' bezeichnet, und jetzt ist er eher ein Shader. Ursprünglich Stealth in Helden würde eher so sein Starcraft II . Matthew Cooper erklärte, dass 'Sie im Grunde genommen unsichtbar wären, aber es würde einen visuellen Hinweis auf Ihre Anwesenheit geben', aber im Laufe der Zeit wurde ihnen dies klar Helden ist ein ganz anderes Spiel und hat es entsprechend verändert. Die Idee für die letzte Shader-Änderung ist, es für die Spieler weniger als einen Sehtest zu machen. Laut Blizzard konnten viele Spieler nicht einmal Stealth-Schimmer sehen.
Für diese drastische Änderung (unter anderem) hat Blizzard einen dreiwöchigen PTR-Zeitraum (Testzeitraum) ausgegeben, um Feedback zu erhalten. Cooper sagt, sie haben eine Menge großartiger Rückmeldungen von Profispielern, Streamern und Zauberern über Valeera und Nova erhalten (Teleport- bzw. Klon-Grundschaden). Er erklärt, dass PTR nicht immer die idealste Testsituation ist (unter Berufung auf 'begrenztes Matchmaking' als Täter), und dass das Team 'aufgeregt' ist, zu sehen, wie es sich im gesamten Spiel entwickelt. Obwohl sie in naher Zukunft keine größeren Änderungen vorhaben, ist bei Bedarf eine Optimierung geplant. Aufgrund des Shader-Systems gibt Cooper an, dass sie aggressivere Änderungen vornehmen können, ohne das Gefühl zu haben, dass sie das gelegentliche schnelle Match-Spiel dominieren werden.
Wenn Stealth-Charaktere anfangen, entweder die Winrate oder die Pickrate zu tanken, erklärt Cooper, dass sie sich von Fall zu Fall anpassen werden. Der 'Easy-Tuning-Knopf' sorgt für Stealth-Charaktere, die mehr Schaden verursachen, sowie für das Zeitfenster für Ausbrüche. Seiner Meinung nach ist das Team nicht mit echten Forts und Festungen verheiratet (lesen Sie: Gebäude können jetzt Verstohlenheit erkennen) und könnte dies möglicherweise in Zukunft ändern, obwohl sie das Gefühl haben, dass dies eine „positive Bereicherung für das Spiel“ ist macht sie effektiver.
Wir haben also die Designphilosophie von Blizzard aufgegeben, aber wie wird es oben ausgehen? Cooper erklärt, dass er zumindest ein paar Stealth-Charaktere für Pro-Play hält: 'Wir erwarten, dass Zeratul und Valeera tragfähige Sportler sind. Zeratul ist natürlich schon seit geraumer Zeit eine echte eSport-Wahl. Für Valeera sahen wir sie tatsächlich in eSports, als sie zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Aufgrund ihres dominierenden Schnellspiels mussten wir sie zu dieser Zeit erneut fesseln, was sie letztendlich aus dem eSport verbannte. Wir hoffen mit diesen Änderungen, dass wir Valeera wieder in eSports sehen können. Samuro ist jemand, von dem wir hoffen, dass er gelegentlich im eSport auftaucht. Wir haben Samuro einmal bei Blizzcon in einem epischen Match gesehen, also denke ich, dass er definitiv das Potenzial hat, besonders bei all den Updates. Wir erwarten nicht wirklich, dass diese Runde von Updates Nova in den eSport treibt, sind aber äußerst zufrieden mit ihrer Spielrate außerhalb des professionellen Niveaus.
Persönlich bin ich begeistert, zu sehen, wie Stealth-Charaktere mehr Liebe bekommen (es ist seltsam, sie so häufig wieder auftauchen zu sehen), auch wenn ich den Schimmer verpassen werde. Ich weiß, dass es für einige Leute schwierig war, etwas zu sehen, aber ich mochte die Herausforderung, dagegen zu spielen und nach einer schwachen Veränderung auf dem Schlachtfeld zu suchen - und die Freude, sie zu betäuben und zu schmelzen. Aber ich würde das alles gegen eine Chance eintauschen, regelmäßig gegen mehr von ihnen zu spielen, also hoffe ich, dass dieser ganze Shader-Plan aufgeht.
Bitte um Beförderung in der Beurteilungsstichprobe