der fruhere co direktor von naughty dog kundigt sein neues studio wildflower an
Bruce Straley kehrt mit einem neuen Studio, Wildflower Interactive, in die Spielebranche zurück
Für langjährige Fans von Naughty Dog, Branchenveteran Bruce Straley zu sehen Schritt weg von der Spieleentwicklung im Jahr 2017 war ein ziemlich niederschmetternder Verlust – er spielte eine große Rolle dabei Uncharted 2, Uncharted 4 , und Der Letzte von uns , schließlich. Jetzt, fünf Jahre später, hat Straley gerade angekündigt, dass er zurück in die Welt der Spieleentwicklung springen wird sein eigenes Studio zu gründen bekannt als Wildflower Interactive.
„Wildflower beginnt mit allem, was ich während meiner Zeit bei Naughty Dog über das Gameplay, die Charaktere und die Geschichte und die Leitung von Teams erstellt, vorangetrieben und gelernt habe – aber ich habe mich in einem kleineren Studio beworben, um die Kommunikation einfach und kreativ fließend zu halten“, sagt Straley.
Es kann keine Verbindung zum Standard-Gateway hergestellt werden
„Ich habe mich mit einer erstaunlichen Gruppe umgeben – einige neue Gesichter, einige alte Kollegen – die unsere Vorstellungen davon, welche Art von Spiel wir erstellen wollen, den Prozess, den wir verwenden, um es zu machen, die Art von Team und Kultur, die wir alle vorantreiben, vorantreiben ein Teil davon sein wollen und wie es letztendlich aussieht, unserer Branche etwas zurückzugeben.“
Straley hat sogar ein Video erstellt, um uns einen kleinen Einblick in seinen Entstehungsprozess des Studios zu geben, der alles mit einer Idee begann, die er und einige Kollegen herumschlugen. Als ihnen klar wurde, dass sie dieses Spiel machen mussten, war Wildflower geboren.
Als jemand, der Straleys Arbeit wirklich bewundert, ist es wirklich cool, ihn nicht nur zurückkehren zu sehen, sondern ihn wirklich glücklich darüber zu sehen. Bezogen auf Ideen, die er in der Vergangenheit geteilt hat Für die Art von Spielen, die er machen möchte, bin ich gespannt, wie Wildflower die Dinge in Zukunft aufmischen wird.
Straley sagte, dass das Studio „ein bisschen schweigen“ werde, um sich „auf den Aufbau des Teams und des Spiels zu konzentrieren“, aber ich weiß, dass wir uns in Zukunft auf eine Menge von ihnen freuen können.