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Fragen und Antworten zum PHP-Interview pdf
Cel-Shading vor Cel-Shading war cool. Mehrere amoralische Protagonisten. Ein Mischmasch aus Survival-Horror, Rätsellösung und plotgetriebenem Third-Person-Shooter.
Ich rede von Angst-Effekt für die PSOne natürlich – ein Spiel, das sich zwar gut genug verkaufte, um zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung anderthalb Fortsetzungen zu rechtfertigen, aber mehr oder weniger vernachlässigt wurde, wie es alle Quasi-Klassiker der letzten Generation gewohnt sind tun. Es ist zu neu, um retro zu sein, und zu alt, um relevant zu sein.
Das bedeutet jedoch nicht, dass es nicht sechs verschiedene Arten von Ärschen treten kann.
Geschichte:
Angst-Effekt beginnt klein, realistisch und interessant, bevor es laute, dumme und übernatürliche Schule der Videospielerzählung wird.
Zunächst folgt die Geschichte drei Protagonisten (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt), die gemeinsam die vermisste Tochter eines mächtigen chinesischen Geschäftsmannes aufspüren und bergen. Während der ersten Hälfte des Spiels schleichen und schießen sich die drei Söldner durch das futuristische China; Sie schleichen sich durch Bordelle, Seitengassen und Bahnhöfe, und die Dinge bleiben mehr oder weniger glaubwürdig, was Videospiele zum Thema Kriminalität angeht.
Dann öffnet sich ein Tor zur Hölle.
Offensichtlich hatte die vermisste Tochter des Geschäftsmanns etwas mit der Hölle und der chinesischen Mythologie zu tun, und Hanas enger Freund Jin entpuppt sich tatsächlich als König der Hölle, und Zombies kommen aus dem Boden und es gibt viel Feuer und bla bla bla.
Trotzdem bleiben das Schreiben und die Charakterisierung ziemlich gut, auch wenn die Geschichte albern wird, und die Protagonisten sind so amoralisch, wie man es von geldgierigen Söldnern erwarten würde.
Spielweise:
Angst-Effekt steuert genau wie der alte Resident Evil Spiele – das ist zugegebenermaßen der größte Fehler. Das Wenden dauert eine Stunde, und das Zielen ist viel schwieriger, als es sein sollte. Dennoch war dieses antiquierte Steuerungsschema eine Notwendigkeit für das Leveldesign und das visuelle Layout des Spiels – jeder einzelne Bildschirm ist im Grunde ein riesiges, wunderschön animiertes Full-Motion-Video, das mit Cel-Shading gezeichnet wurde, bevor Cel-Shading auch nur annähernd cool war. Wieder so wie bei Resident Evil , wird das beschissene Steuerungsschema fast durch die groovigen Kamerawinkel und die clevere virtuelle Kinematographie wettgemacht.
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Jedenfalls fast.
Kontrollstreitereien beiseite, aber Angst-Effekt ist eine solide Erfahrung. Die Schauplätze des Spiels sind vollgepackt mit Story-getriebener Action und Rätseln. Darüber hinaus wird fast jede Schießerei und jede Erkundungssequenz von einem fetzigen kleinen Minispiel gekrönt: Nachdem der Spieler sich an einigen Triaden-Wächtern vorbeigesprengt hat, wird der Spieler plötzlich gezwungen, innerhalb einer bestimmten Zeit eine Bombe zu entschärfen oder Strom durch einen Sicherungskasten umzuleiten. Jedes Rätsel hat seine eigene interne Logik (Sie Wille sterben die ersten vier Male, wenn Sie das Bombenräumungsrätsel versuchen), aber sie alle machen irgendwann Sinn und einige – wie zum Beispiel die Zeiten, in denen der Spieler an einer Gruppe Sushi-Köche vorbeischleichen oder über ein geschwächtes Glasdach gehen muss – verlassen sich genauso viel auf Timing und schnelle Reflexe wie auf absolute Rubix-Würfel-Fähigkeiten. Wo diese Rätsel in anderen Videospielen erzwungen und mühsam erscheinen mögen (wiederum Resident verdammtes Böses fällt mir ein), sie passen eigentlich verdammt gut hinein Angst-Effekt ‘s flow und geben etwas dringend benötigte Abwechslung zu dem, was sonst ein unkomplizierter Shootemup gewesen wäre.
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Auch auf die Gefahr hin, ein fast zehn Jahre altes Spiel zu verderben, muss ich auch auf etwas wirklich Cooles in Bezug auf die Art und Weise hinweisen Angst-Effekt mischt Gameplay und Storytelling: insbesondere das Ende. Kurz vor dem letzten Bosskampf ziehen die beiden verbleibenden Helden (Hana und Glas) ihre Waffen aufeinander und der Spieler muss entscheiden, wer wen tötet (und somit wer gegen welche Version des letzten Bosses kämpfen darf). Wenn Sie auf einem harten Schwierigkeitsgrad spielten, konnten Sie sich austoben und ein Super-Duper-Happy-End wählen, bei dem beide ihre Waffen niederlegen und Satan zusammen schlagen, aber die Wahl des Endes mit normalem Schwierigkeitsgrad war verdammt viel interessanter.
Glas und Hana werden etwa zur Hälfte des Spiels getrennt, aber der Spieler kann immer noch jeden Helden in seinen eigenen Nebenhandlungen separat steuern. Daher kümmert sich der Spieler um beide, wenn die endgültige Entscheidung fällt. Bei meinem ersten Durchspielen habe ich mich für Glas entschieden (ich kann meine frauenfeindlichen Neigungen im Grunde nicht beiseite legen), aber es war keine leichte Entscheidung.
Warum Sie es wahrscheinlich noch nicht gespielt haben:
Sie haben eine gute Chance Tat Spielen Sie es, als es zum ersten Mal herauskam, aber – und angesichts der hormonellen, sexhungrigen Natur der Videospielkultur im Allgemeinen sollte dies keine große Überraschung sein – das erste Angst-Effekt Das Spiel wurde schließlich zugunsten seines erzählerischen Vorgängers völlig vergessen, Angsteffekt 2: Retro-Helix . Anstatt sich an Hana, Glas, Deke und einen übernatürlichen Krimi zu erinnern, erinnern sich Spieler an die absurde lesbische Beziehung zwischen Hana und Whatsherface in Retro-Helix , und die WTF-induzierende Roboterspinnen-Quasi-Vergewaltigungsszene. Wenn Sie Fear Effect in Google eingeben, erhalten Sie mehr Bilder der (enttäuschenden) Fortsetzung und ihrer drallen, bizarren Protagonisten als alle Screenshots des ersten, besten Spiels. Trotzdem verkaufte es sich gut genug, um ein Prequel und eine (leider abgesagte) PS2-Fortsetzung zu rechtfertigen. Hölle .
Und wenn ich für eine Minute abschweifen kann, habe ich keine Ahnung, warum das Spiel heißt Angst-Effekt . Ich meine, ja, es teilt die Steuerung, den Kampf und das rätselzentrierte Gameplay des Resident Evil Serie, aber es ist nicht wirklich ein Horrorspiel. Einiges davon findet in der Hölle statt, aber es versucht nicht einmal, beängstigend zu sein; Es ist nur eine Kriminalgeschichte mit Zombies und Dämonen.
In jedem Fall würde ich vorschlagen, es zu überprüfen. Es kostet bei eBay im Durchschnitt etwa 10 US-Dollar und kostet nur 100 Goozex-Punkte. Angst-Effekt wird Sie nicht umhauen, aber es hat eine solide Charakterisierung, eine halbwegs interessante Erzählung und ein abwechslungsreiches Gameplay.