bungie doubles down destiny 2s microtransaction eververse
Ich denke, es war nicht Activision
Vor etwas mehr als einem Jahr Schicksal 2 Die Fans waren über die Erweiterung des 'Eververse', des Mikrotransaktionsspeichers des Spiels, aufgeregt. Die Fans nutzten so gut wie jedes offizielle Forum, um ihre Bedenken auszudrücken, und gaben Activision die Schuld dafür, dass sie 'gierig' waren und das System überhaupt erst implementiert hatten. Nachdem sich Bungie Anfang dieses Jahres vom Publisher getrennt hatte, erklärten sie, dass sie in eine „schöne neue Ära“ des Spiels eintreten, was zu der Annahme führte, dass sie die Monetarisierung ändern würden, um einige von Activisions Einflüssen zu beseitigen. Nein, diese schöne neue Ära beinhaltet mehr Mikrotransaktionen.
Nach dem Umzug war Bungie über das Schicksal der Eververse vor einem Update in diesem Sommer einigermaßen auf dem Laufenden, aber in einem Blogeintrag erklärt heute Regisseur Luke Smith, dass es nicht nur hier bleiben wird, sondern dass es von vorne und von der Mitte der Hauptrolle umgesetzt wird Karte, so dass Sie es immer sehen und es wird mehr Zeug als je zuvor bieten.
Smith nennt es das 'Evolving Eververse' und erklärt, dass es die Kosten für die Erstellung wichtiger Inhalte wie Erweiterungen zwar nicht senkt, aber die laufende Entwicklung von finanziert Schicksal 2 ', unter Berufung auf ein Beispiel wie die Zero Hour Mission / Belohnungen. Es wird auch umfangreicher, mit zusätzlichen Registerkarten für Klassen und Kostensenkungen für die Fertigstellung eines Sets (um die Leute dazu zu verleiten, mehr Silber oder eine Premiumwährung zu versenden). Dies geschieht zusätzlich zu den Kosten für neue Erweiterungen und dem Anstellen einer Jahreskarte.
In anderen Nachrichten nennt Smith den Wechsel zum Jahreskartensystem in Schicksal 2 'Ein großer Übergang', wenn sie versuchen, sich von DLC zu entfernen, aber sagen, dass dies für das Team von Bungie 'eine Belastung' geworden ist, insbesondere mit dem Wort 'Grind', wenn es sich auf die Arbeit an dem Spiel bezieht und besagt, dass es 'die Leute zermürbt' '. Smith sagt, sie planen, das Problem im dritten Jahr mit mehr Mechanikern wie Black Armourys Kopfgeldern, der Abrechnungsmaschine und dem Kelch anzugehen.
Zukünftige Director's Cut-Updates konzentrieren sich auf Supers, PVP, Rüstungen, Statistiken, Schadenszahlen und mehr. Es gibt viel detailliertere Informationen über Dinge wie leistungsstarke Quellen (Endspiel) und ähnliches. Wenn Sie also ein Fan sind, lesen Sie es bitte durch, da es sehr aufschlussreich ist! Das heißt aber nicht, dass ich mich darüber freuen muss, wie das Spiel angesichts von Konkurrenten wie Monetarisiert wird Warframe , das ist kostenlos zu spielen.
Director's Cut Teil 1 (Bungie.net)
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