castlevania lords shadow 2 is bold
Dracula Unchained
Im Jahr 2010 nutzte Konami die Gelegenheit, um im obskuren spanischen Entwicklungsstudio MercurySteam einen Neustart für eine der beliebtesten und meist zitierten Spieleserien aller Zeiten durchzuführen. Während Castlevania: Lords of Shadow wurde zu einem beliebten Verkäufer und wurde für sein Geschichtenerzählen und seine Action bewundert. Es war auch ein polarisierender Beitrag unter Fans der Serie.
Jetzt sind die Entwickler zurück mit ihrem nächsten und letzten Titel in der Castlevania: Lords of Shadow serie - und sie haben die volle Absicht, ihre Spuren in der Franchise zu hinterlassen. Castlevania: Lords of Shadow 2 ist gewagt, zeigt die Schlagkraft, die die Entwickler bei ihrem letzten Auftritt erlangt haben, und markiert auch das erste Mal, dass wir als berüchtigter Dracula auftreten.
Destructoid wurde eingeladen, die ersten Stunden des Spiels zu spielen, wo wir auch etwas Zeit hatten, um mit dem Spielehersteller Dave Cox zu plaudern. Wir haben aus erster Hand gesehen, was nötig war, um diese Ikone zum Leben zu erwecken und wie die Entwickler von MercurySteam die Serie wieder relevant machen wollen.
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Castlevania: Lords of Shadow 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (Vorschau))
Entwickler: MercurySteam
Herausgeber: Konami
Veröffentlichung: 25. Februar 2014
Lords of Shadow 2 tut gut daran, die Spieler wieder in die Action zu lockern. In der Eröffnungsstufe des Spiels, das in der Vergangenheit während Draculas Blütezeit stattfindet, wird sein Schloss von Menschen überfallen, die ihn im Namen Gottes besiegen wollen. Dieses epische und ziemlich ehrgeizige Gebiet dient als Tutorial, in dem die Spieler die Vor- und Nachteile des Kampf- und Durchgangsspiels lernen. Die Steuerung ist weitgehend unberührt, fühlt sich jedoch viel enger und reaktionsschneller an als im vorherigen Spiel.
Schließlich gelingt es dem Prinzen der Finsternis, die Armee der Paladine und ihren künstlichen Titanen auszulöschen, aber nicht, bevor er von dem Auftritt seines Sohnes Alucard überrascht wird. Dies bereitet die Bühne für das, was in einer Geschichte folgt, die die Bande von Familie und Zeit selbst überschreitet.
Unmittelbar nach dem Twistende von Lords of Shadow finden wir Gabriel Belmont, jetzt bekannt als Dracula, in einem geschwächten Zustand. Nach seiner Auferstehung von seiner Niederlage in Castlevania: Lords of Shadow - Spiegel des Schicksals Durch die Hände seiner eigenen Verwandten Simon Belmont und Alucard wagt er sich in die moderne Welt, um nach Antworten zu suchen. Mit dem Versprechen, ihn von seiner Unsterblichkeit durch Zobek, einen zentralen Bösewicht aus dem vorherigen Spiel, zu befreien, muss Dracula seine Kräfte und Stärke zurückgewinnen, um die Armee Satans zu besiegen und seine Rückkehr in die moderne Welt zu verhindern.
Es ist klar, dass alles in Lords of Shadow 2 geht für einen viel dunkleren Ton und eine viel persönlichere Handlung. MercurySteam will am Ende der Geschichte des ehemaligen Belmont eine kompromisslos dunkle und finstere Geschichte der Erlösung erzählen. Und wenn es dunkel wird, wird es wirklich dunkel. Dazu gehört es, Spieler in Positionen zu bringen, die viele stören und stören würden. Als Zobek merkt, dass Dracula in seinem müden Zustand nicht lange durchhält, platziert er den Prinzen der Dunkelheit zusammen mit einer verängstigten und hilflosen dreiköpfigen Familie in einem gesicherten Raum.
Von hier aus betreten die Spieler eine Sicht aus der ersten Person und müssen jeden von ihnen schlachten und füttern, um die Kräfte des Prinzen der Finsternis wieder aufzufüllen. Wie Sie sich vorstellen können, ist diese Szene sehr schwer zu ertragen, geschweige denn durchzuspielen - und das Spiel macht keine Probleme, da der Tod eines Familienmitglieds die anderen in Panik versetzt und vor Angst gelähmt macht. Es war krank, schmerzhaft und herzzerreißend zu bezeugen; Diese Szene ist jedoch unglaublich effektiv, um zu veranschaulichen, dass Dracula NICHT der Gute in dieser Geschichte ist.
Ich kann bereits sagen, dass diese Sequenz umstritten sein wird und einige wegen der Hauptfigur in Konflikt geraten können, aber Konami und MercurySteam waren sich sehr sicher, dies in ihrer Geschichte zu vermitteln.
'Diese Szene hat viele Diskussionen zwischen uns und den Marketing-Leuten ausgelöst, da sie dachten, wir wären zu weit gegangen', sagte Produzent Dave Cox, als er über die Fütterungsszene sprach. 'Aber wir dachten, das würde kein Dämmerung oder Wahres Blut Vampir, das geht auf das zurück, was Vampire früher waren. Beängstigend, böse. Dies ist eine Figur, die Gefühle und Emotionen hat, aber es ist ein Typ, der keine Angst hat, schreckliche Dinge zu tun.
Kurz nachdem wir seine Kräfte wiederhergestellt haben, übernehmen wir wieder die Kontrolle über Dracula und müssen die moderne Welt erkunden. Im weiteren Verlauf unseres Durchspiels beginnen sich die Dinge zu öffnen. Die peinlichen und irritierenden Kapitelwechsel der vorherigen Spiele waren vorbei und wurden durch einen organischeren, natürlicheren Ablauf ersetzt. Immer mehr schwand die lineare Progression und wir hatten die Wahl und den Raum für Erkundungen. Dieser Titel ist keine einfache Verbesserung gegenüber dem Original, sondern eine Weiterentwicklung jahrelanger Design- und Verfeinerungsarbeit, die versucht, eine lebendige Welt ohne Grenzen zu schaffen.
Wie viele Fans wissen, das Original Lords of Shadow entfernte sich vom berühmten Metroidvania-Stil und bewegte sich in einer traditionelleren linearen Abfolge. Dabei konzentrierte er sich stark auf Versatzmomente, die auf den verschiedenen Ebenen verteilt waren. Dies war natürlich das erste, was MercurySteam beseitigen wollte.
'Wir wollten alles nahtlos präsentieren', sagte Dave Cox bei der Diskussion über das Weltdesign. „Am Anfang ist es eine sehr lineare Erfahrung, aber wenn Sie Fortschritte machen und die Welt erkunden, wird sie immer offener. Wir haben viel mit der Fanbase recherchiert, die Fans eingebunden und nach ihrer Meinung gefragt, was sie für die Fortsetzung sehen wollten. Fast jeder Einzelne sagte, er wolle mehr erforschen und zu früheren Bereichen zurückkehren, um neue Inhalte zu erhalten. “
Castlevania: Lords of Shadow 2 sieht eine Rückkehr zum offenen Ansatz in Form von Serientiteln, die der Metroidvania-Designformel folgen. Während die Entwickler darauf aus waren, sich von diesem Label zu entfernen, versuchten sie, das gleiche Maß an schrittweiser offener Weiterentwicklung und Erforschung hervorzurufen, wie es in Titeln wie zu sehen ist Die Legende von Zelda und Batman: Arkham Asylum . Lords of Shadow 2 geht viel weiter, indem die Verbindung zwischen zwei einzigartigen offenen Welten einbezogen wird.
Ja, es gibt zwei Open-World-Schauplätze, von denen jeder eine einzigartige Kulisse und einen einzigartigen Inhalt hat, z. Während Fans Rückrufe zum umgekehrten Schloss von erwarten könnten Sinfonie der Nacht Die beiden vorgestellten Welten sind einzigartig und voneinander unabhängig.
Da Draculas Burg scheinbar in der Vergangenheit liegt, werden Sie Feinden und Verbündeten aus dieser Zeit begegnen. Die Feinde reichen von Menschen bis hin zu Untoten, die traditionelle Schwerter und Magie einsetzen, um gegen Dracula zu kämpfen. Darüber hinaus repräsentiert der Grundriss des Schlosses einen klassischen gotischen Stil, der der Serienästhetik entspricht. Die Dinge ändern sich jedoch, sobald Dracula sich in der offenen Welt der Stadt befindet.
In der heutigen Zeit ist Satans Armee auf die verlassenen und verlassenen Straßen der Stadt gezogen und hat fortgeschrittenere Mittel eingesetzt, um gegen Dracula zu kämpfen. Dazu gehören Riesenroboter, Schusswaffen, Sprengstoffe und Power Armor für die schwächeren Schergen.
Während unserer 10-minütigen Sitzung kämpfte Dracula gegen Wellen von Paladinen, während er Nebenziele in seinem Schloss erkundete und ausführte, und versetzte sich dann zurück in die Moderne, wo er gegen Lykaner und Satans Akolythen kämpfte, die Mech-Anzüge komplett mit Raketenwerfern kontrollierten. Es war, gelinde gesagt, umwerfend. Man könnte meinen, etwas so anderes könnte stilistisch nicht funktionieren, aber es funktioniert.
In vielerlei Hinsicht haben die Entwickler von MercurySteam versucht, eine Fortsetzung zu entwickeln, die alle Probleme und Kritikpunkte des Originals löst. Da sie im ersten Spiel durch technische Einschränkungen behindert wurden, haben sie die ersten neun Monate der Entwicklung damit verbracht, eine brandneue Engine zu entwickeln, die dem Umfang und der Vision ihrer epischen Geschichte gerecht wird. Einer der Vorteile des neuen Motors bestand darin, dass eine vollständig steuerbare Kamera eingebaut werden konnte.
Ein solches Problem, das dankenswerterweise behoben wurde, waren die schwerwiegenden Probleme mit der Bildrate des Originals, die während des Spiels häufig unter 20 FPS lagen. Mit der Leistung der neuen Engine läuft das Spiel nun mit soliden 30 fps, ohne dass visuelle Probleme das Spielerlebnis beeinträchtigen. Mit der soliden Framerate können die Spieler die atemberaubende Kunstrichtung bestaunen, die an die Vergangenheit der Serie erinnert, und gleichzeitig den klassischen Stil neu interpretieren.
Obwohl viele der neuen Features des Spiels einige Fans abschrecken, ist es im Kern Lords of Shadow 2 ist funktional identisch mit dem Vorgänger - enthält jedoch weitaus mehr Tiefe und Inhalt. Insbesondere das Talent bei MercurySteam wollte einen größeren Fokus auf Geschicklichkeit und Abwechslung zum Erleben legen. Ein Bereich, der davon profitiert, ist der Kampf, der raffinierter und straffer als je zuvor ist.
Obwohl Draculas Kräfte enorm sind, wird er immer noch Ausweichmanöver, Blockaden und andere Strategien anwenden müssen, um seine Feinde zu zermürben. Das Fokussystem aus dem vorherigen Spiel kehrt zurück, wo eine effiziente Ausführung im Kampf magische Kräfte zum Auffüllen der Anzeigen für helle und dunkle Magie erzeugen kann.
'Es ist ein Hack-n-Slash für Denker', erklärte Cox. 'So habe ich es immer beschrieben'. Ein zentrales Element, das MercurySteam in den Kampf einbeziehen wollte, ist eine größere Vielfalt und eine stärkere Konzentration auf Taktiken. Dracula ist jetzt mit drei zentralen Waffen bewaffnet, einschließlich seiner legendären Peitsche. Das magisch fokussierte Leerenschwert kann Feinde einfrieren und die Wunden des Prinzen der Finsternis heilen, und die magisch angetriebenen Chaosstulpen können die feindliche Verteidigung durch Flammenangriffe durchbrechen.
Wie beim Originalspiel spielt der Einsatz von heller und dunkler Magie eine Schlüsselrolle im Kampf. Mit beiden Formen der Magie kann Dracula sich selbst heilen und die Angriffskraft seiner Bewegungen erhöhen. Da Schwert und Panzerhandschuhe zum Arbeiten helle und dunkle Energie benötigen, besteht für die Spieler ein größerer Anreiz, Draculas Offensiv- und Defensivfähigkeiten zu nutzen, um die Vorteile des Fokus-Systems zu nutzen.
Der Prinz der Finsternis besitzt auch ein Arsenal an Relikten, die ihm bei seinem Kampf gegen Satans Akolythen und den Belmont-Clan helfen. Als weiterentwickelte Version des Subwaffensystems funktionieren Relikte in einem Abklingzeitsystem und werden von Draculas Blutenergie angetrieben.
Die Dolche kehren in Form der Schattendolche zurück, aber mit einem brandneuen Relikt namens Stolas Uhr kann Dracula die Zeit manipulieren. Während des Kampfes kann er einen temporären Kreis auf dem Boden bilden, in dem die Zeit zusammen mit allem anderen verlangsamt wird. Dies ermöglicht einige interessante Chancen für Combos und Crowd-Control.
Es ist ziemlich leicht, überwältigt zu werden, leider nicht aus den richtigen Gründen. Während Sie im Kampf eine Reihe von Optionen haben, kann die Aktion an Punkten hektisch und visuell belebt werden, was zu einer Ablenkung führen kann. Hoffentlich können die Entwickler es vor der Veröffentlichung etwas leiser machen.
Du spielst nicht oft als Dracula - das Vampir in der Fiktion - und die Entwickler wollten den Spielern das Gefühl geben, eine überragende Kreatur der Nacht zu kontrollieren.
'Wir wollten Draculas Geschichte erzählen, wir wollten eine Figur präsentieren, die Tiefe und Darstellung hatte und nicht nur eine weitere Bela Lugosi-Darstellung der Figur war', sagte Dave Cox. 'Aus dem vorherigen Castlevania titel er war ein eindimensionaler charakter. Wir wollten eine Figur mit Grautönen präsentieren.
Zusätzlich zu seinen Kampffähigkeiten besitzt er viele einzigartige und interessante Fähigkeiten, die seinen vampirischen Status ausnutzen. Die von den Fans bevorzugte Nebelform kehrt zurück und ermöglicht es den Spielern, bestimmte Gebiete zu betreten und Wellen von Feinden auszuweichen, während sie den Weltraum durchqueren. Eine weitere Fähigkeit ist Besitz, mit der Spieler den Verstand und den Körper von Feinden zu ihrem eigenen Vorteil kontrollieren können.
Überraschenderweise kann Stealth eine viel bessere Option sein, wenn Sie neue Orte durchqueren. Da einige Feinde Fertigkeiten und Gegenstände besitzen, die sich für den Prinzen der Finsternis als tödlich erweisen können, ist es am besten, wenn immer möglich, einen Sprung auf sie zu machen. Während eines frühen Abschnitts unserer Sitzung schlich sich Dracula in eine riesige Pharmafabrik, die von Satans Armee kontrolliert wurde, und stieß auf einen besonderen Feind, der moderne Waffen einsetzte. Mit seinen Kräften besitzt Dracula eine kleine Ratte und schleicht sich an diesem Feind vorbei, um mit einem speziellen Stealth-Takedown in seinen Körper einzudringen und sich verkleidet weiter zu wagen.
Natürlich kann Dracula, wenn es im Kampf zu schwierig wird, seine Kräfte einsetzen, um sich in einen Drachen zu verwandeln und einen massiven Angriff auf alle Gegner in der Nähe auszulösen. Obwohl Sie dieses Biest nicht kontrollieren, können Sie leider eine kurze, aber befriedigende Szene beobachten, in der er sich in ein massives Biest verwandelt und seine Wut entfesselt.
Wenn Sie beide Spiele nebeneinander betrachten, ist klar, dass beide unterschiedliche Designphilosophien und -ideen enthalten. Während ein Spiel durch Technologie und Zeit begrenzt war, stellten die Entwickler keine Einschränkungen für die Fortsetzung fest und ließen sich von der Vergangenheit nicht fesseln. In vielerlei Hinsicht, und wenn ich so mutig sein darf, Castlevania: Lords of Shadow 2 repräsentiert die Sinfonie der Nacht des Lords of Shadow Serie. In Bezug auf Expansion und wegweisende Elemente. Es ist wie Tag und Nacht. Sozusagen.
In einem Jahr mit so vielen schweren Schlagern ist es am besten, MercurySteams neuen und endgültigen Einstieg in die nicht zu unterschätzen Lords of Shadow Serie. Mit einer über 20-stündigen Kampagne, verbessertem Weltdesign und einer starken Ehrfurcht vor dem Quellmaterial, das immer noch keine Angst hat, seine eigene Geschichte zu erzählen. Castlevania: Lords of Shadow 2 ist ein Titel, auf den man achten muss.
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Selbst in den ersten Stunden konnten die Ambitionen des Tutorials und des Eröffnungssegments nicht berücksichtigt werden. Konami und MercurySteam haben zweifellos einen Gewinner in der Hand, und dieses Spiel wird voraussichtlich eine der größten Überraschungen des Jahres 2014 sein Lords of Shadow Handlung, sie haben alle Absichten, um sicherzustellen, dass es nicht ruhig in die Nacht hinausgeht.