cd projekt red provides huge patch note dump
Noch kein genaues Datum
Hast du dich nach diesem riesigen Fleck gesehnt? The Witcher 3: Wilde Jagd ? Das Warten hat ein Ende und obwohl Entwickler CD Projekt Red noch kein genaues Datum hat, hat es uns viele Informationen gegeben.
Die Korrekturen reichen von Anpassungen der Schriftgröße bis hin zu Fehlern, z. B., dass Sie Ihr Pferd nicht besteigen können, und Leistungsproblemen in der Zwischensequenz.
c ++ statische Variable initialisieren
Lesen Sie die vollständigen Patch-Hinweise weiter unten.
The Witcher 3: Wild Hunt Patchnotes
- Geralt interagiert nicht mehr mit Kerzen in der Nähe von Truhen und anderen interaktiven Elementen.
- Allgemeine Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen
- Deutlich vergrößerte GUI- und HUD-Elemente (einschließlich Schriftarten) auf Konsolen und leicht auf dem PC.
- Verbesserte Glätte der Kamera
- Leistungsverbesserungen während einiger Zwischensequenzen.
- Problem behoben, bei dem das Spiel in bestimmten Situationen beim Laden eines Speichers abstürzte
- Verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzererfahrung in GUI-Panels.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Spieler nach der Quest 'Wandern im Dunkeln' nicht mehr rennen konnten
- Problem behoben, durch das Spieler nach der Quest „Lord of Undvik“ nicht mehr mit Acht sprechen konnten
- Zu viele wilde Jagdschergen wurden während der Quest „Ciris Geschichte: Flucht vor dem Sumpf“ erzeugt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Keira während der Quest 'Wandern im Dunkeln' manchmal ins Gelände fiel
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich der Spieler während der Quest 'Blindingly Obvious' nicht frei bewegen konnte
- Problem behoben, durch das der Spieler das Portal während der Quest 'Wandern im Dunkeln' nicht aktivieren konnte
- Problem behoben, durch das Spieler in den Burgruinen von Turseach gefangen wurden
- Problem behoben, bei dem Roche während der Eye for a Eye-Quest nicht am Baum des gehängten Mannes anwesend war
- Problem behoben, durch das der Spieler nicht mit bestimmten NPCs sprechen oder interagieren konnte
- Problem behoben, durch das Sirenen in Quest Lord of Undvik unverwundbar sein konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler nach der Suche nach fleischlichen Sünden bestimmte Aktionen nicht ausführen konnte
- Problem behoben, durch das Geralt manchmal Roach nicht besteigen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Spieler während der Königsgambit-Quest einen unendlichen Ladebildschirm hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Simun in der Quest 'Eine unbezahlte Schuld' nicht ordnungsgemäß erzeugt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler möglicherweise eine Unterbrechung des Fortschritts hatte, nachdem er eine bestimmte Dialogoption gewählt hatte, als er in Count Reuvens Schatzquest mit Dijkstra sprach
- Die Pyres of Novigrad-Quest wird natürlich ebenso behoben wie der XP-Fehler.