chainmail bikinis lets not repair her armor
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( Über den berüchtigten Kettenhemd-Bikini lässt sich viel sagen. Es bietet keinen wirklichen Schutz, es ist nur für Sexappeal und jemand sollte wirklich ihre Rüstung reparieren. Jinx 01 sieht das etwas anders: Vielleicht ist es okay, als Catgirl im Bikini zu spielen. ~ Schatten )
Ich habe vor kurzem angefangen zu spielen Final Fantasy XIV . Wenn ich die Wahl habe, spiele ich immer als weibliche Figur in Spielen, also habe ich eine bezaubernde Catgirl-Bogenschützin geschaffen und sie Alisia genannt. nach Alisia Dragoon. Mir ist aufgefallen, dass der Charakter-Editor keine großen Büstenanteile zulässt (Aufnahme: Ich habe es ausgereizt), was eigentlich etwas ungewöhnlich ist. Das hat mich aus irgendeinem Grund beeindruckt (weil es 'progressiv' ist?) Und alles war großartig. Zumindest bis ich ein paar Stunden dort war und Alisia ihr nächstes Rüstungsupgrade fand: den oben abgebildeten Metallbikini.
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Doch ich saß da, hin und her gerissen zwischen dem, was ich fühlen sollte - eine Art Empörung oder Abscheu über diese Rüstung - und dem, wie ich mich wirklich dabei fühlte, was war, dass es in Ordnung war.
Anfangs war dieser neue Look ein bisschen irritierend. Alisias Rüstungs-Upgrade war zweiteilig? Es löste mit Sicherheit das Bewusstsein aus, dass Repair Her Armor und ähnliche Projekte bei vielen von uns entstanden sind - dass Frauen in Spielen unpraktische Rüstungen haben, die ihren Körper eher zur Schau stellen als schützen sollen. Dass sie unterangezogen und übersexualisiert sind. Die typische Annahme ist, dass dies eine schlechte Sache ist, weil es die Objektivierung fördert und nur dazu dient, Männer zu kitzeln. Ich kenne dieses Argument und auf intellektueller Ebene war ich dort normalerweise. Ich habe Abschlüsse in Englisch und Anthropologie, ich bin ein Liberaler, Ich weiß, wie diese Scheiße funktioniert und wo soll ich drauf stehen.
Trotzdem machte mir die Rüstung nichts aus. Ich fühlte mich irgendwie schuldig. War ich ein schlechter Mensch, weil es mir nichts ausmachte, wenn mein Charakter ein dürftiges Outfit trug? War Alisia selbst ein monströser Affront gegen den Feminismus geworden? War sie als Figur eine schreckliche Person, die es gewagt hatte, sich so zu kleiden?
Warum stört mich die knappe Rüstung weiblicher Charaktere in Spielen nicht? Und ist es eine schlechte Sache, die es nicht tut? Es bedurfte einiger Selbstreflexion, aber ich fand ein paar Gründe, warum ich damit im Allgemeinen einverstanden bin.
- Links ist das Cover von Boris Vallejo für Goldene Axt II auf der Sega Genesis.
Zunächst bin ich in den 80ern aufgewachsen. Conan, Red Sonya und die Charaktere im Stil von Boris Vallejo in Film, Kunst und Spielen trugen überhaupt nicht viel Rüstung. Sie feierten ihre Körper und zeigten sie als Zeichen von Macht und Selbstvertrauen. Es ist nicht 'realistisch', aber in Fantasy-Umgebungen ist auch nicht viel los. In einem Spiel wie Dungeons Rüstungen werden in der Regel teurer und aufwändiger, wenn ihre Verteidigungskraft zunimmt. Die Annahme ist, dass Verzauberungen den zusätzlichen Schutz für hochstufige Ausrüstung bieten. So wird das Aussehen der Rüstung zu einer ästhetischen Entscheidung, die der Charakter, der Spieler und der Spieleentwickler treffen.
Zweitens falle ich in das Lager, in dem das Zeigen des eigenen Körpers eine Form der Ermächtigung sein kann. Als ich jünger war, trug ich die meiste Zeit enge schwarze Kleidung - ein schlanker, fast weiblicher Körper gilt als attraktiv für Goth-Typen, und ich zeigte gerne, dass ich einen hatte. In der Tat feiert die Gothic-Kultur im Allgemeinen die Sexualität. Bei einer solchen Anzeige handelt es sich eine aktive Wahl der Person Es ist keine Objektivierung - es ist Selbstausdruck, sogar Ermächtigung. Ja, einige der Personen, die sie betrachten, tun dies möglicherweise objektivierend und negativ. Aber warum sollten Sie ihre Sichtweise der Sichtweise der Person vorziehen, die sich ausdrückt?
Ich würde gerne glauben, dass wir bei Spielen wie im echten Leben über das Klischee hinausgehen können, dass knappe Kleidung oder sexueller Ausdruck automatisch 'Objektivierung' bedeutet und negativ ist. Wir werden uns damit abfinden, dass Menschen im wirklichen Leben Empowerment finden können, wie sie möchten, indem sie sich so kleiden, wie sie möchten, und ich denke, dass diese Art von Agentur auch Spielern und ihren Charakteren gegeben werden sollte. Lassen Sie sie sich anziehen, wie sie wollen. Es geht niemanden etwas an, außer den eigenen.
Geschlecht (Qualität) ist persönlich
- Saint's Row 3 bietet umfangreiche Möglichkeiten zur Charaktererstellung und -anpassung.
Dies alles führt zu einer größeren Frage: Wenn es darum geht, wie ich meinen Charakter anziehe und entwerfe, warum sollte ich das Bedürfnis verspüren, mich überhaupt zu erklären? Letztendlich, wenn Videospiele Fantasien sind, dann wie Fetische und andere persönliche Vorlieben, scheint es mir, dass sie am besten unbeurteilt bleiben. Wenn ich ein Spiel als spärlich gekleidetes Katzenmädchen spielen möchte, wessen Sache ist das anders als meine? Ob meine Gründe rein sexuell oder komplexer sind (Hinweis: es ist # 2), ich habe es nicht verdient, nach meinem Geschmack beurteilt zu werden. Auch nicht die Entwickler, die mir eine für diesen Geschmack geeignete Auswahl zur Verfügung gestellt haben.
Auseinandersetzungen über knappe Rüstungen und über Objektivierung und 'Übersexualisierung' machen tendenziell große Annahmen über die Leute, die diese Spiele herstellen und konsumieren, und über ihre Motivation, knappe Rüstungen und 'sexualisierte' Charaktere im Allgemeinen zu mögen. In der Regel wird bei diesen Argumenten davon ausgegangen, dass die Zeichen von (frauenfeindlichen) heterosexuellen Männern zum Verzehr durch (frauenfeindliche) heterosexuelle Männer gemacht wurden. Doch selbst wenn knappe Rüstungen nur für männliche Fantasien existieren ... was ist daran so falsch? Die Leute spielen keine Spiele, um ein didaktisches Modell zu sehen, wie die Welt im wirklichen Leben sein sollte. Die Gründe, warum sie das Spiel spielen und genießen, und die verschiedenen Aspekte davon sind ihre eigenen.
- Das Shantae Spiele sind auf spielerische Weise sexy. Ich verehre sie verdammt.
Lass uns nehmen mir als Beispiel. Warum spiele ich ein Catgirl in Final Fantasy XIV ? Es ist… komplex. Alisia erinnert mich an eine verstorbene Freundin, die ich gerne für neue Abenteuer halte. Sie ist auch eine Art Tochterfigur. Schließlich drückt sie die „weibliche“ Seite meiner Persönlichkeit aus, die ich in unserer Gesellschaft unterdrücken muss. Die sexuelle Anziehungskraft auf sie spielt dabei keine Rolle.
Der weibliche, geschlechtsspezifische Ausdruck ist mir besonders wichtig. Ich bin ein 'Femmy'-Typ, aber ich kann das im wirklichen Leben nicht in Kleidung oder Haltung ausdrücken, ohne Belästigung und Annahmen über meine sexuelle Orientierung. Aber in Videospielen kann ich diese Seite von mir selbst ohne Urteil ausdrücken, indem ich eine 'sexualisierte' weibliche Figur spiele. Wenn Alisia eine knappe Rüstung trägt, ist sie kein sexuelles Objekt, das ich mir wünsche. Lieber, Sie ist eine Verkörperung meines eigenen, persönlichen sexuellen Ausdrucks und meiner Ermächtigung .
Nicht ganz der „männliche Blick“, den Sie erwartet hatten, oder?
Kritik konstruktiv halten
Verstehen Sie mich nicht falsch, ich denke, dass es in Ordnung ist, Spiele aus einer theoretischen Perspektive kritisch zu betrachten. In der Tat denke ich, dass es eine großartige Möglichkeit sein kann, Selbstreflexion und Debatte anzuregen. Diese intellektuelle Analyse sollte jedoch nicht als Waffe verwendet werden, um Menschen oder Spiele auf moralisierende Weise anzugreifen. In einer Welt, in der es immer positiver wird, Menschen ihre Sexualität zum Ausdruck bringen zu lassen, wird es immer schwieriger, zu rechtfertigen, wie sich Charaktere kleiden, darstellen oder handeln. Wenn Sie einen Schritt zurücktreten und weiblichen Charakteren selbst Handlungsspielraum geben, dann würde ich argumentieren, dass es einem feministischen Ideal widerspricht, zu beurteilen, wie sie sich kleiden. Spieler oder Entwickler sollten auch nicht wegen ihrer gewählten Ausdrucksweise beurteilt werden.
Darum geht es doch, oder? Ausdruck. Wie Menschen auf ihre eigene Weise Ausdruck und Ermächtigung finden. Ich werde jeden Tag die Meinungsfreiheit über das repressive Urteil nehmen.
Anforderungserhebungstechniken in der Softwareentwicklung
Also, wenn Sie mich entschuldigen; Ich muss ein Catgirl sein.