civ v multiplayer makes turn based pick up pace
Ich habe immer das gemächliche Tempo von rundenbasierten Strategiespielen wie dem genossen Zivilisation Serie. Als begeisterter (wenn auch nicht übermäßig kompetenter) Schachspieler mag ich es, über meine Züge nachzudenken und nachzudenken. Es ist ein großartiger Reiniger für den Gaumen zwischen zuckenden Schüssen, präzisem Plattform-Timing oder Survival-Horror-Spielen, bei denen Ihr Bewusstsein und Ihre Reflexe ständig bereit sein müssen, um zu gewinnen.
Das heißt, wenn Sie andere Spieler in den Mix aufnehmen, wie lange es dauert, ein Spiel zu beenden Zivilisation kann geradezu qualvoll sein, wenn Sie warten müssen, bis jeder Spieler an der Reihe ist. Civ III: Spiel die Welt Es wurde die Möglichkeit eingeführt, dass Spieler ihre Züge gleichzeitig ausführen können, wodurch die Geschwindigkeit jeder Runde (und jedes Spiels) erheblich gesteigert werden konnte. Leider hatte es so viele Konnektivitätsprobleme, dass es größtenteils nicht spielbar war.
Zum Glück hat Firaxis dieses Konzept nicht nur für die Aufnahme in das Programm geborgen Civ IV aber auch die Ausführung radikal verbessert; Kritiker und Spieler lobten die Multiplayer-Komponente des Spiels. Also, als ich ein paar Stunden lang reingesprungen bin Civ V Multiplayer mit einer kleinen Gruppe von Spieleautoren und einem 2K-Vertreter Ich war erfreut zu entdecken, dass diese Iteration den Aufwärtstrend für den Multiplayer der Serie fortsetzen soll.
Spieler haben die Möglichkeit, im Mehrspielermodus zwischen rundenbasiertem und gleichzeitigem rundenbasiertem Spiel zu wählen. Die Timer-Einstellungen entsprechen denen in Civ IV . Beim letzten Spiel können Sie außerdem festlegen, ob das Spiel beim Fallenlassen eines Spielers eingefroren werden soll, oder die Kontrolle an die KI übergeben, bis der Spieler die Verbindung wiederherstellt. Wenn dies während des Spiels, in dem ich gespielt habe, einem Gegner passiert ist, hat das Spiel eine Benachrichtigung ausgelöst und ist sofort zu einem AI-Spieler übergegangen. Abgesehen von der Benachrichtigung gab es überhaupt keine Unterbrechung in meinem Gameplay.
Sobald Sie während der Erkundung mit anderen Spielern in Berührung kommen, werden die uneingeschränkten Aspekte des rundenbasierten Simultanmodells zum Tragen kommen. Wenn Sie Ihren Späher oder Ihre Einheit dazu bringen, sich in einer bestimmten Runde als Erster zu bewegen, können Sie den einmaligen Vorteil erzielen, ein Naturwunder zu entdecken oder eine uralte Ruine vor Ihren Gegnern zu erobern. Das Spiel gibt Befehlen den Vorrang in der Reihenfolge, in der sie von allen Spielern empfangen werden.
Die zwei Stunden, die wir für das Spiel eingeplant hatten, ermöglichten es uns leider nicht, die volle Wirkung dieser Aufstellung im Kampf zu erleben. Das einzige Mal, dass ein anderer Spieler eine Militäreinheit in der Nähe einer meiner Städte nahm, ließ ich ihn schnell und höflich davon abhalten, indem ich einen Bogenschützen und mein Baller-Ass-Katapult in der Nähe positionierte. Er zog sich hastig zurück und suchte einen kleineren Stadtstaat aus, während ich wieder Wunder auslöste.
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Die Auswirkungen auf den Kampf sind jedoch vielfältig. Schneller und intelligenter als Ihre Gegner zu agieren, sollte es Ihnen ermöglichen, häufiger vorteilhaftes Terrain oder Choke-Punkte zu erreichen. Die Bewegung von Einheiten, die offensiver sind als die Verteidigung, wird wahrscheinlich zur Standardstrategie, um die Kampfeffektivität zu maximieren. Es kann sogar Fälle geben, in denen Sie absichtlich langsam als Köder agieren möchten, um Einheiten in Schlagdistanz zu Ihren Städten oder Fernkampfeinheiten zu ziehen.
Zwei Stunden sind viel zu kurz, um eine endgültige Aussage über das Endergebnis von zu treffen Civ V Die Mehrspielerkomponente, aber es war mehr als genug für mich, um mich mit einigen lebenden imperialistischen Kriegstreibern für eine Kulturbombe auf Trab zu bringen. Zivilisation V Veröffentlichungen am 21. September in NA, also haltet die Augen offen, um bald die vollständige Rezension zu lesen.