fallout 4 has been beaten without killing anyone
Es war mühsam und zeitraubend
Fallout 4 Mehr als seine Vorgänger ist es ein Spiel, das sich auf den Kampf stützt. Im Gegensatz zu den anderen Ausfallen spielen, reden geht nur so weit, und wenn es hart auf hart kommt, weicht die diplomatie der gewalt. Es ist fast unmöglich, im Ödland kein Blut zu vergießen. Fast .
Kyle Hinckley hat das Undenkbare getan, indem er es geschafft hat, zu klären Fallout 4 ohne einen Menschen, Mutanten oder irgendetwas anderes zu töten. Das ist richtig - gerade Nullen in seinen Kampfstatistiken.
Kotaku berichtete zuerst über den bemerkenswerten Lauf und interviewte Hinckley. 'Ich bin ein wenig enttäuscht über den Mangel an diplomatischen Lösungen in diesem Spiel, es ist eine einsame Abkehr vom Rest der Welt Ausfallen Serie. Meine Version des Pazifismus ist nicht wirklich diplomatisch, sondern nutzt die Spielmechanik besser aus, um einen Null-Kill-Rekord zu erzielen “, sagte Hinckley.
Was Hinckley bedeutet, ist, dass er selbst mit einem hohen Charisma-Wert häufiger das Spiel selbst manipulierte als die Charaktere im Spiel. Ein wesentlicher Vorteil für seinen Lauf ist eine Fähigkeit, bei der Sie die Chance haben, einen Feind zu besänftigen, indem Sie eine Waffe auf ihn richten und ihn manchmal davon überzeugen, auf Ihrer Seite zu kämpfen. Oft hat er immer wieder gespart und nachgeladen, um die gewünschten Effekte aus diesen Vorteilen zu erzielen, da es nie eine Garantie dafür gibt, dass sie funktionieren.
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Um die Dinge schwieriger zu machen, gibt es Teile in Fallout 4 wo es notwendig ist zu töten, um die Handlung voranzutreiben. Hinckleys Lösung bestand darin, die Gegner vom Typ Boss so stark zu schwächen, dass seine gehirngewaschenen Kumpels sie erledigen konnten. Ein Beispiel dauerte fünf Stunden. Und er konnte sich nicht auf einen Gefährten verlassen, der seine Drecksarbeit erledigte, weil Fallout 4 zählt diese Kills zu deinen Kills.
Hinckley meint, zu gewaltfrei zu sein führe dazu, dass das Spiel an bestimmten Punkten abbricht. Er zitierte einen Fall, in dem die Audiowiedergabe fehlschlug, der Dialog nicht fortgesetzt werden würde und Nick Valentine sich absolut weigerte, seinen Weg fortzusetzen. Die einzige Lösung bestand darin, eine gewalttätige Option zu wählen und zu hoffen, dass sich die Feinde versehentlich gegenseitig töten, was genau passiert ist.
Um ehrlich zu sein, war Hinckleys Versuch alles andere als ideal. Es war weniger ein pazifistischer Lauf als vielmehr ein Lauf, bei dem die anderen Leute dazu gebracht wurden, ihre Drecksarbeit zu verrichten. Aber das könnte so gut sein, wie es in einem kampfverrückten wird Fallout 4 . 'Ich würde gerne fragen ( Fallout 4 Regisseur) Todd Howard, warum Pazifismus so schwierig ist ', kommentierte Hinckley. Wenn es einfacher gewesen wäre, hätte Hinckley friedlich spielen können und es geschafft, keinen Haufen Leichen hinter sich zu lassen.
Guy Beats Fallout 4 Ohne jemanden zu töten, bricht fast das Spiel (Kotaku)