cyberpunk 2077 hat gerade die hochste spielerzahl seit veroffentlichung erreicht
Nach Jahren der Enttäuschung sieht es so aus Cyberpunk wurde eingelöst
Cyberpunk 2077 hatte ein paar ziemlich turbulente Jahre, mit all dem Hype vor seinem Start, den Spielern, die sich enttäuscht fühlten, als das Spiel endlich herauskam, und dann der anschließenden Wiedergutmachung, als CD Projekt Red Fehler gepatcht und das Spiel ziemlich erweitert hatte. Mehr Spieler strömen zum Titel als seit Monaten und jetzt Cyberpunk 2077 hat laut dem die höchste Spielerzahl seit seiner Veröffentlichung erreicht Steam-Charts .
Die Zahl der gleichzeitigen Spieler erreichte ihren Höhepunkt im Dezember 2020 mit über einer Million gleichzeitiger Spieler nach der Veröffentlichung. Bis Januar war die Zahl jedoch auf knapp über 80.000 gesunken, hauptsächlich aufgrund der Enttäuschung über kaputte Builds und unerfüllte Versprechen von Entwicklern. Am vergangenen Wochenende stiegen die Zahlen auf über 85.000, was die meisten Spieler seit fast zwei Jahren sind.
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Der Anstieg der Spielerzahl ist teilweise auf die Veröffentlichung von Studio Trigger zurückzuführen Cyberpunk-Edgerunner Anime, der von Fans und Kritikern gleichermaßen gut aufgenommen wurde. Patch 1.6 für das Spiel ist ebenfalls enthalten Kantenläufer Inhalt, zu dem man gerne zurückkehren könnte Cyberpunk 2077 . Dann ist da noch die Tatsache, dass das Spiel seit der Veröffentlichung erheblich abgewertet wurde und kürzlich auf 50 % gesunken ist.
Dies ist nicht das erste Mal, dass ein Spiel nach einem Start, der uns im Stich gelassen hat, eine weitere Chance bekommt. Niemands Himmel ist ein perfektes Beispiel dafür – nachdem der Mitbegründer von Hello Games, Sean Murray, im Namen des Studios große Dinge versprochen hatte, wie eine unendliche Anzahl erforschbarer, einzigartiger Planeten, die durch prozedurale Generierung ermöglicht wurden, fanden die Spieler, dass es dem Spiel an Tiefe mangelte die grandiosen Versprechungen absolut nicht einlösen. Ähnlich zu Cyberpunk Es ist ihm gelungen, mit einer Reihe von Inhalts- und Lebensqualitätsupdates zurückzukommen, und obwohl es nicht ganz mein Ding ist, habe ich gehört Niemands Himmel macht jetzt richtig Spaß.
Dies zeigt nur, dass im modernen Zeitalter der Patches und Live-Updates eine schlechte Veröffentlichung nicht der Todesstoß ist, der sie einmal war.