dark souls was my westworld
Freuden, gewalttätig und sonst
Westworld , Der neueste Versuch von HBO, den Erfolg von Game of Thrones wird am kommenden Sonntag seine erste Staffel abschließen. Für diejenigen, die die Wendungen der Show bisher mitverfolgt haben, wird es eine Chance sein, ihre Vorhersagen zusammenzufassen, um zu sehen, welche ihrer Lieblingstheorien für Fans in Erfüllung gehen oder in den Müll geworfen werden können.
Wenn Sie nicht zu diesen Zuschauern gehören, werde ich Sie schnell auf den neuesten Stand bringen. Westworld Einfach ausgedrückt ist es ein ausgeklügelter Themenpark, der den wilden Westen nachbilden soll. Der Park wird nicht von Schauspielern besetzt, sondern von künstlichen Roboter-Hosts, die so lebensecht sind, dass sie sich kaum von echten Menschen unterscheiden. In der Fiktion zahlen die Leute viel Geld, um mit Roboter-Cowboys (unter anderen weniger schmackhaften Aktivitäten) in ein Paar Chaps und Slap Iron aufzusatteln.
Aber wie Hat verloren und Battlestar Galactica davor der eigentliche Reiz von Westworld Für die Zuschauer zu Hause ist es nicht das Schießen oder Reiten, sondern das langsame Enträtseln der dicht geschichteten Geheimnisse des Parks. Hinter den kitschigen Saloons und Dancehall Girls gibt es Hinweise auf ein tieferes, finstereres Spiel, das unter der Oberfläche lauert. Undurchsichtige Hinweise und vage bedrohliche Rätsel deuten auf etwas hin, das auf mysteriöse Weise als 'das Labyrinth' bezeichnet wird.
Was das Labyrinth ist oder tut, unterliegt der Interpretation. Einige der synthetischen Wirte (und ihre menschlichen Handler) scheinen der Meinung zu sein, dass dies der Schlüssel ist, um die volle Empfindung für die Wirte freizuschalten und eine Art Freiheit zu erlangen. Andere, wie der bösartige Mann in Schwarz, ein obsessiver, wiederkehrender Besucher des Parks, glauben, dass dies ein bedeutungsvolleres Level des Spiels freisetzen wird, eines mit echten Einsätzen für den Spieler und einem erfüllenderen Zweck als Mordtourismus. Er besucht den Park seit mehr als 30 Jahren und setzt das Rätsel nacheinander zusammen.
Der Mann in Schwarz ist ein mörderischer / vergewaltigender Idiot, für den ich kein Interesse habe, mich zu verwurzeln. Aber trotz aller mutwilligen Ermordung und Verderbtheit etwas über seine Reise in Westworld hat mich als seltsam nostalgisch empfunden. Ich erkannte jeden Schlag - die subtilen Hinweise, die kryptischen NPCs, die obsessive Sammlung von Theorien und verdächtigen. Ich war schon in einem Westworld von mir selbst - es hieß Dunkle Seelen .
Ich hatte mir noch nie so ein Videospiel gekauft wie ich Dunkle Seelen . Aber damals habe ich noch nie so etwas gespielt Dunkle Seelen entweder. Es war ein einzigartiges Tier, ganz für sich. Klar, super schwierige Spiele sind ein gutes Dutzend, genauso wie Spiele mit undurchdringlicher Mechanik, und ich bin über viele RPGs gestolpert, die es abgelehnt haben, die Hand des Spielers zu halten oder eine einfache, zusammenhängende Geschichte zu erzählen. Aber, Dunkle Seelen irgendwie kombinierte er all diese elemente mit seiner eigenen seltsamen alchemie und mischte die zutaten, während er seine eigene eigenartigkeit von verlorener verzweiflung und zwecklosigkeit hinzufügte. Das Ergebnis war eine Art fesselnde Bizarrheit, eine Neugier, die ich einfach nicht unterdrücken oder aus dem Kopf bekommen konnte.
Fragen und Antworten zum Interview mit dem etl-Tester
Dunkle Seelen teilte seine Geheimnisse langsam aus. Natürlich wurde ich, wie alle anderen auch, von den undurchsichtigen Mechaniken, dem schlecht erklärten Statistikbildschirm und der Richtungslosigkeit überrascht. Aber das Herausfinden der Grundlagen, das Sprechen der Grundsprache der Welt zu lernen, erwies sich als nur der erste Schritt. Das Spiel zu schlagen war einfach, sogar offensichtlich. Die wirkliche Dunkle Seelen Erst als Sie anfingen, es auseinanderzunehmen, das Spiel an den Nähten zu entwirren und in das Kaninchenloch einzutauchen, einen Abgrund, der mit der Zeit nur tiefer abzusteigen schien.
Jetzt, fünf Jahre später und fünf Spiele tief im Franchise (Zählen Dämonische Seelen und Blutgeboren ), es scheint albern, aber diese ersten Monate von Dunkle Seelen waren wirklich magisch. Es schien, als würde jede zweite Woche jemand etwas Neues und Verrücktes finden. Einige neue Dialogausschnitte von einem NPC. Eine merkwürdige Gegenstandsinteraktion, die alle anderen verpasst haben. Jemand würde einen unscharfen Screenshot von einem Vagrant posten, einem seltenen Feind und einer Unterbrechung von Dunkle Seelen 'Typischerweise vorhersehbarer Fluss, der (vermutlich) durch das Ablegen und Abwerfen von Gegenständen durch den Spieler in seinem eigenen Spiel ausgelöst wurde, nur damit sie im Spiel eines anderen Spielers mit Zangen und Tentakeln auftauchen. Die Leute würden sagen, es war ein Photoshop-Scherz - nur um ein paar Tage später eine überzeugendere Proof-Oberfläche zu haben.
Dumme Dinge, kleine Dinge, es war egal - jede neue Enthüllung zerrte an der Vorstellung, was sonst noch verborgen sein könnte. Der Trick, einen Talisman auf eine Mimic-Truhe zu werfen, um sie einzuschläfern, ist jetzt ein alter Hut, ein bekannter Trick, der seinen Weg durch die Serie gefunden hat. Aber zu dieser Zeit war es ein so seltsames kleines Detail, dass Sie sich fragten, ob es noch seltsamere Interaktionen wie diese gab, und die einzige Möglichkeit, sicher zu sein, bestand darin, jeden Gegenstand in Ihrem Inventar auf jeden Gegner im Spiel zu werfen. So war der Wahnsinn, der das packte Dunkle Seelen Gemeinschaft.
Seltsame Momente wie das Wiederauftauchen von Griggs, dem Zauberlehrling. Griggs war ein minderjähriger NPC, der verschwinden würde, sobald ein Spieler alle seine Zaubersprüche gekauft hatte und keine Verwendung mehr für ihn hatte. Ein weiterer Einweghändler. Stellen Sie sich die Überraschung des ersten Spielers vor, der ihn ausgehöhlt und verrückt in einer dunklen Nische in Sen's Fortress vorfindet. Wie viele Geheimnisse gab es noch zu entdecken?
Die Grundstruktur von Dunkle Seelen Die Welt war so zerbrechlich und undurchsichtig, dass man das Gefühl hatte, es gäbe immer mehr zu finden, aber man musste damit umgehen wie mit Glas. So wie Westworld 's Maze, Quests in Dunkle Seelen waren nie einfach, auch nicht zu den besten Zeiten. Sie vertrauten darauf, mit bestimmten NPCs in einer bestimmten Reihenfolge zu sprechen und bestimmte Aktionen an wichtigen Punkten ohne Fehler auszuführen. Die Hälfte der Zeit schienen die Questketten ohnehin zu brechen, aus welchem Grund auch immer. Der Mangel an Beständigkeit, der ständige Zweifel spielten auf dem Verstand. Wie viele weitere Handlungsstränge warteten darauf, entdeckt zu werden? Wo war die perfekte Kette von Ereignissen, die das mythische „wahre Ende“ enthüllen würde?
Dann gab es natürlich die Fälschungen, die roten Heringe und die Witze, die als Streiche auf den leichtgläubigeren auserwählten Untoten verteilt wurden. Dunkle Seelen Regisseur Hidetaka Miyazaki spielte wohl den größten von allen und unterstellte schlauerweise, dass der scheinbar nutzlose Anhänger, eines der wählbaren Startgeschenke bei der Charaktererstellung, eine Rolle dabei spielte, ein tieferes Geheimnis im Inneren zu lüften Dunkle Seelen . Seelen Fanatiker ließen sich zerlumpen, um es herauszufinden, und ließen den Anhänger an seltsamen Orten auf die Leichen toter NPCs fallen, um ihn im letzten Kampf Gywn, dem Lord of Cinder, anzubieten. Später kam Miyazaki heraus und bestätigte, dass es sich um eine Fehlleitung handelte und dass er den Spielern nur einen Grund geben wollte, das Spiel zu erleben, ohne gleich einen Vorteil daraus zu ziehen. Witz ist auf uns.
Sogar Probleme mit dem Spiel schienen das Rätsel mehr zu lösen, als die Erfahrung zu beeinträchtigen. Weil die Mechanik so undurchsichtig war, der Weg und die Maschinerie der Welt so hartnäckig und trübe, konnten Fehler oder Störungen möglicherweise als absichtliche Reaktionen oder Hinweise abgetan werden. Nehmen Sie die faszinierende, aber unzuverlässige Multiplayer-Erfahrung. Der Gravelord-Bund (eine Gruppe, die Elend in die Welten anderer Spieler säte, indem sie sie schwarzen Phantommonstern aussetzte) schien an der Xbox-Version des Spiels nie zu funktionieren. Aber anstatt als Beispiel für schlampigen Code hervorzuheben, trug es nur zu ihrer Mystik bei.
Ich habe buchstäblich hunderte von Stunden gespielt Dunkle Seelen auf der Xbox. Ich wurde ständig angegriffen und habe unzählige Male Fremde zur Zusammenarbeit gerufen, aber ich wurde nur einmal von den Gravelords verflucht. Als es passierte, hinterließ es einen Eindruck. Ich hatte das besondere Glück, das Hex in dem einzigen Bereich des Spiels zu erhalten, den der Spieler nicht nach Belieben verlassen kann: der bemalten Welt von Ariamis. Dies war ein Bereich, den ich wie meine Westentasche kannte, ein Bereich, den ich mindestens ein Dutzend Mal zuvor in anderen Durchspielen gesäubert hatte. Plötzlich war es eine völlig neue und beängstigende Fläche, eine Alptraumgrube aus schwarzen Phantomradskeletten, billigen Hinterhalten und dem Tod. Ich verbrachte die ganze Nacht damit, zu pflücken und daran herumzustochern und mich zu wundern, warum ausgerechnet hier der Fluch seinen Lauf nahm. Ich spekulierte darüber, wie viele andere Spieler überhaupt die Chance haben würden, die Painted World zu erleben, wie ich sie hatte. Es war etwas Besonderes.
Natürlich, Dunkle Seelen wurde an dieser Stelle schon lange dekonstruiert. Es wurde von vielen Fans herausgesucht, alle Geheimnisse offengelegt und bequem in Wikis organisiert. Es brachte eine ganze Hüttenindustrie von YouTubers hervor, die ihre Überlieferungen und Hintergrundgeschichten sortierte, Artikelbeschreibungen dramatisch las und atemlos über Charaktermotivationen spekulierte. Die rohen Teile des Spiels wurden rausgeschmissen und mit Daten versehen, die verblendeten Gegenstände und ausgefransten Dialogschnipsel für Quests, die es nie ganz in das Spiel geschafft haben, wurden vollständig enthüllt. Es war die unvermeidliche, aber immer noch bittersüße Schlussfolgerung.
Ich hätte nie erwartet, dass irgendetwas Weltbewegendes daraus wird Dunkle Seelen . Es gab kein Labyrinth, um eine höhere Bewusstseinsebene freizuschalten, die tief in Lordran vergraben war - es war immer nur ein Spiel. Trotzdem klingelten die Antworten immer noch als traurig enttäuschend. Die Jagd macht immer mehr Spaß als der Fang. Ich werde diese frühen Tage der Entdeckung, des Geheimnisses und der endlosen Spekulation immer in Ehren halten, auch wenn die Details dieser Antworten in meinem Hinterkopf verschwinden.
Es gibt eine Szene in Westworld wo Dr. Robert Ford, der Schöpfer und (etwas unheimliche) Visionär des Parks, darüber meint, was die Menschen zurückzieht Westworld , was die Gäste wirklich überzeugend finden. Er sagt, es sind nicht die offensichtlichen Dinge, die grellen Dinge wie das Kämpfen und Sex. Stattdessen: 'Es sind die Feinheiten, die Details ... (die Gäste), die zurückkommen, weil sie etwas entdecken, von dem sie glauben, dass es noch niemand zuvor bemerkt hat.' Wenn das nicht die perfekte Beschreibung von Dunkle Seelen 'mysteriöse Anziehungskraft, ich weiß nicht, was ist.
Erstellen Sie ein String-Array in Java