deathloop returnal punkten bei den 2022 igda game awards

It Takes Two und Ratchet & Clank ebenfalls am Tisch der Gewinner
An diesem Wochenende veranstaltete die International Game Developers Association (IGDA) ihre jährliche Preisverleihung, die IGDA Global Industry Game Awards. Die Veranstaltung würdigt einige der besten Titel der jüngsten Vergangenheit, mit einem starken Fokus auf die Mechanik, das technische Können und den Einsatz neuer und aufkommender Technologien, um Titel zu schaffen, die von Entwicklern ebenso respektiert werden wie von tastendrückenden Spielern.
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Während viele Titel in der Ausgabe 2022 der IGDA Game Awards vorgestellt wurden, gingen insbesondere einige Titel mit einer Flut von Gongs davon. Der größte Gewinner war der Time-Warping-Shooter von Arkane Todesschleife , der sich in zahlreichen Kategorien beeindruckende 13 Auszeichnungen einsackte. Kurz darauf folgte das Koop-Abenteuer von Electronic Arts und der häufige GOTY-Gewinner Es braucht zwei , der mit 10 Trophäen nach Hause gehen würde.
Unter den anderen großen Gewinnern war der exzellente PS5-Blaster von Housemarque Rückkehr , und das Cartoon-Abenteuer von Insomniac Games Ratchet & Clank: Rift auseinander , Beide nutzten die noch junge PS5-Infrastruktur meisterhaft, um ambitionierte Titel mit umwerfender Grafik, epischen Schauplätzen und aufregendem, kinoreifem Gameplay zu erschaffen. An der Indie-Front gewann der Newcomer Double Loop Games die Auszeichnungen für Upcoming Indie Studio und Workplace Diversity and Inlusivity.
Die vollständige Liste der Gewinner finden Sie unter 2022 IGDA Global Industry Game Awards unter.
Kunst
- 2D-Animation Auspacken von Witchbeam
- 2D-Charakterdesign – Freund Kerker von Kitfox
- 2D-Umgebungskunst – Auspacken von Witchbeam
- 3D-Animation – Es braucht zwei von Hazelight Studios
- 3D-Charakterdesign – Es braucht zwei von Hazelight Studios
- 3D-Umgebungskunst – Todesloo p von Arkane
- Kamera – Das Leben ist seltsam: True Colors von Deck Neun
- UI-Kunst – Todesschleife von Arkane
- VFX – Rückkehr von Housemarque
Audio
- Musik Komposition - Todesschleife von Arkane
- Audiogestaltung - Rückkehr von Housemarque
- Sprachausgabe – Todesschleife von Arkane
Entwurf
- Barrierefreiheit – Innovation – Ratchet & Clank: Rift auseinander von Insomniac Games
- Gameplay-Design – Es braucht zwei von Hazelight Studios
- Level-Design - Es braucht zwei von Hazelight Studios
- Systemdesign – Todesschleife von Arkane
- UI/UX – Todesschleife von Arkane
Ingenieurwissenschaften
- Erfolge in der neuen Technologie – Rückkehr von Housemarque
- KI – Rückkehr von Housemarque
- Audiotechnik – Todesschleife von Arkane
- Motorentechnik – Ratchet & Clank: Rift auseinander von Insomniac Games
- Gameplay-Technologie – Ratchet & Clank: Rift auseinander von Insomniac Games
- Grafiktechnologie – Forza Horizont 5 von Playground Games
- Netzwerktechnik – Walheim von Iron Gate AB & Es braucht zwei von Hazelight
- Systemtechnik – Todesschleife von Arkane
Die Unterstützung
- Community-Management – Es braucht zwei von Hazelight Studios
- Kundendienst - Es braucht zwei von Hazelight Studios
- Marketing - Todesschleife von Arkane
- Produktionsleitung - Todesschleife von Arkane
- Qualitätssicherung - Todesschleife von Arkane
- Forschung & Analytik – Todesschleife von Arkane
Schreiben/Erzählen
- Dialog – Es braucht zwei von Hazelight Studios
- Narratives Design – Es braucht zwei von Hazelight Studios
- Geschichte - Es braucht zwei von Hazelight Studios
- Weltenbau – Rückkehr von Housemarque
Sonstig
- Vertretung – Todesschleife von Arkane
- Kommende Indie – Double Loop-Spiele
- Vielfalt und Inklusivität am Arbeitsplatz – Double Loop Games
- Vertrauen/Sicherheit – Final Fantasy XIV: Endwalker von SquareEnix