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Steigend braucht seine Zeit, bildet aber eine schöne Schleife
Eiyuden-Chronik , der geistige Nachfolger des Suikoden -Serie, die von Rabbit & Bear entwickelt wurde, ist noch in weiter Ferne. Aber wie Blutbefleckt und andere Kickstarter-Spiele haben ihre eigenen angehängten Prequels, gibt es Eiyuden-Chronik: Aufstieg . Es spielt vor den eigentlichen Ereignissen des Spiels, verfolgt einen anderen Ansatz im Gameplay und legt den Grundstein.
Es macht auch Spaß, obwohl es eine Weile dauert, bis es losgeht. Ich hatte die Chance, ein Stück davon zu spielen Eiyuden-Chronik: Aufstieg ’s Öffnungszeiten, und es dauerte nicht lange, bis die Action begann – ich kämpfte innerhalb der ersten paar Minuten gegen Banditen. Dieses Prequel-Spiel von Rabbit & Bear, NatsumeAtari und 505 Games hat einen gewissen Charme sowie einige vertraute und lustige Kämpfe. Es dauert nur eine Weile, bis sich diese Aktion zu etwas Faszinierenderem entwickelt.
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Steigend folgt CJ, einer aufstrebenden Schatzsucherin, die im Rahmen der Riten ihres Dorfes für das Erwachsensein nach einer riesigen Linse sucht. Ihre Reise führt nach New Nevaeh, einer Stadt, die sowohl in harte als auch in blühende Zeiten geraten ist, nachdem einige Katastrophen einen nahe gelegenen Steinbruch geöffnet haben. Abenteurer wie CJ strömen in Scharen herein, und um ihren Lebensunterhalt zu verdienen, muss sie Aufgaben für Dorfbewohner erledigen, beim Wiederaufbau von Häusern helfen und eifrigen Suchenden wie ihr Platz machen.
Ich liebe es zugegebenermaßen, in RPGs eine Stadt aufzubauen, also war dieser Aspekt genau mein Ding. Bei meinen ersten Streifzügen in den Wald brachte ich neue Ressourcen zurück und teilte sie mit den Dorfbewohnern. Erstens half ich einfach dabei, verlorene Katzen zu finden und Dächer zu reparieren; Nicht lange danach gründete ich eine Taverne und ein Gasthaus.
Es macht wirklich Spaß zu sehen, wie alle Gebäude im Laufe der Zeit entstehen, während das winzige Dorf zu einer florierenden Stadt heranwächst. Dadurch fühlen sich viele der während des Abenteuers gesammelten Ressourcen etwas sinnvoller an. Vor meinem geistigen Auge füllte ich bereits Plots und Lücken im Hintergrund.
Die Städter sind auch angenehm. Isha, die amtierende Bürgermeisterin, ist einer der Höhepunkte von New Neveah. Nachdem sie in Abwesenheit ihres Vaters die Stadt übernommen hat, wird sie zu einer pflichtbewussten Anführerin, die Steuern und Aufsicht in den Prozess einführt. Eine Sequenz, in der sie CJ durch die feineren Details des Papierkrams eines langen Abenteurers führt, brachte mich viel zum Lachen.
Als ich auf die Felder hinausging, war es eine Standard-Side-Scrolling-Action-Affäre. Feinde stehen im Weg und führen einige grundlegende Angriffe aus. Manchmal fliegen sie. Es gibt eine Sprungtaste, eine Schrägstrichtaste und einen einfachen Bindestrich. In der ersten Stunde oder so habe ich hauptsächlich genau das getan: Springen, Hieben und Bewegen nach rechts. Bis zum ersten großen Boss ist es ein ziemlich unkomplizierter Action-Plattformer ohne große Herausforderungen oder Abwechslung in dem, was er mir entgegengeworfen hat.
Da ich mir allerdings langsam Sorgen machte, Eiyuden-Chronik: Aufstieg führt ein, was sich wie ein Kernstück des Kampfes anfühlt: das Partysystem. Garoo, ein imposanter Känguru-Krieger mit einer massiven Klinge, schließt sich CJ an. Hier verschiebt sich das Kampfsystem: Jeder Gesichtsknopf entspricht, wie ich sehen konnte, einem Gruppenmitglied. Wenn er Garoo anrief, würde er zu einem Angriff übergehen, der viel langsamer, aber schädlicher war als CJs Schläge mit ihrer Spitzhacke.
Es brachte mich dazu, mich ein wenig zurückzulehnen und mich ein bisschen mehr auf den Kampf einzulassen, was auch eine Stufe höher ging, als die Feinde anfingen, auch andere Angriffe einzusetzen. Es ist immer noch ziemlich einfach, aber jetzt konnte ich Angriffe zwischen CJ und Garoo verknüpfen, Combos erstellen und viel mehr Schaden anrichten. Es fühlte sich wirklich gut an, den Feind mit einem Doppelschlag von CJ zu treffen und ihm dann einen großen Schlag von Garoo folgen zu lassen, dem der Feind sonst vielleicht ausgewichen wäre.
Als mehr Geschäfte eröffnet wurden, taten sich auch mehr Möglichkeiten auf, meine Fähigkeiten zu stärken. Ich fand Combo-Erweiterungen, fügte Garoos einzigartige Fähigkeit hinzu, Angriffe zu blockieren, und bekam sogar einen kleinen Doppelsprung. Feinde stellten neue Bedrohungen dar. Sie waren nicht nur Gelees, die sanft in meine Richtung kauten, jetzt spuckten sie Steine und schleuderten Projektile. Früher vorhersehbare Oger trugen jetzt Schilde, also musste ich mich anpassen und als CJ mobil werden, um Garoos große Schwertschwünge aufzustellen.
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Es beginnt ziemlich langsam und nach Zahlen, aber Eiyuden-Chronik: Aufstieg beginnt sich zu öffnen, wenn sich die Stadt nach außen ausdehnt. Bis zum Ende der Vorschau hatte ich eine ziemlich gute Zeit, Läden in New Neveah aufzubauen und die Ressourcen zu jagen, die sie brauchten, um mich ein bisschen besser auszustatten.
Eiyuden-Chronik: Aufstieg scheint nicht übermäßig herausfordernd oder tiefgründig zu sein, aber nach Wochen um Wochen Sifu , Eldenring , und Fremder des Paradieses , war dieses kleine Stück Städtebau eine kleine Erleichterung. Steigend bietet ein entspannteres Tempo, mit netter Musik und fröhlichen Stadtbewohnern, die helfen. Für mich passt es ins Comfort-Food-Rollenspiel. Und ehrlich gesagt, es ist das, was ich brauchte. Als die Schleife aus der Suche nach Ressourcen, der Rückkehr zur Stärkung der Stadt, dem Aufrüsten meiner Ausrüstung und dem Rückweg in Gang kam, begann ich, das Tempo des Spiels zu genießen. Eiyuden-Chronik: Aufstieg ist vielleicht nicht bahnbrechend, aber es gibt genug für ein entspannendes Action-Rollenspiel zum Feierabend.
Eiyuden-Chronik: Aufstieg kommt im Frühjahr 2022 dazu PC , Playstation, Xbox und Switch.