preview murdered soul suspect
Es scheint eine gewisse Seele zu haben, aber ich bin immer noch verdächtig
Die letzten Male, über die wir geschrieben haben Ermordet: Seelenverdächtiger Die Diskussionen drehten sich um die Häfen der nächsten Generation. Nun, das und die unglückliche Wahl des Protagonisten für Kopfbedeckungen und andere Accessoires. Ich meine, der Fedora ist irgendwie nicht die ungeheuerlichste Modewahl. Geldbörsenkette?
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Aber jetzt habe ich die Möglichkeit zu spielen und eine Menge verschiedener Dinge zu beanstanden.
Ermordet: Seelenverdächtiger (PC (Vorschau), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Entwickler: Airtight Games
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlichung: Juni 2014
Ein Gestaltungselement für den fragwürdig realisierten coolen Protagonisten Ronan O'Connor setzt sich frühzeitig durch, wenn sein Leben vor seinen Augen aufblitzt und seine Tätowierungen die bedeutenden Ereignisse in seinem Leben durch eine Reihe von Rückblenden markieren. Sie sind nicht nur für die Show, also wurde zumindest ein Teil seines Aussehens in Betracht gezogen, anstatt in die Küche gespült zu werden.
Sehen Sie, Ronan ist hart aufgewachsen. Er war ein Verbrecher. Aber dann fand er Liebe und richtete seine Tat auf, schaffte es irgendwie, trotz seiner Vorstrafen einen Job als Detektiv zu bekommen. Und dann starb seine Frau natürlich auf tragische Weise und er wurde wieder ein loser Kanon. Womit er getötet wurde. Aus einem Fenster geworfen (in einer schönen Szene).
Du übernimmst zuerst die Kontrolle über Ronan in einer seltsamen Szene, von der ich hoffte, dass sie ein Vorbote des zukünftigen Gameplays ist. 'Ich muss nur wieder in meinen Körper', folgert Ronan, und Sie haben die Aufgabe, den Kopf und die Glieder des Geistes Ronan mit dem zerknitterten, fleischigen Ronan in eine unangenehme Linie zu bringen. Es funktioniert fast auch, bis Ihr Angreifer die Treppe hinuntergeht und mit seiner eigenen Waffe die Hölle aus ihm herausschießt. Jetzt ist es Zeit, deinen eigenen Mord aufzuklären.
Ermordet begann irgendwie komisch. Es gab seltsame, langsame Szenen, wie das Drücken des Analogsticks, um langsam zu einer Türklinke zu gelangen. Ich war mir nicht sicher, wie ich mich bei diesen Dingen fühlte, aber sie hielten an mir fest. Der Rest von dem, was ich gespielt habe, gibt diese Kontrollmacken jedoch schnell auf, um ein weniger skriptbasiertes, typischeres 'Herumwandern in der dritten Person' (außer du bist ein Geist) einzurichten.
Ronan wird über den übernatürlichen Hintergrund des auf Salem basierenden Spiels unterrichtet - zum Beispiel über narrative Erklärungen, warum er nicht alles frei durchgehen kann. In der Lage zu sein, durch Wände zu gehen, schaffte es eigentlich fast nicht ins Spiel, da frühes Prototyping zeigte, wie verwirrend es sein konnte, in Schränken ein- und auszusteigen und die Orientierung zu verlieren. Aber wozu ist man tot, wenn man Türen benutzen muss?
Nach der Enthüllung und Intrige (Ronan steckt in einer gefährlichen, von Dämonen erfüllten Schwebe, weil etwas in seinem Leben noch nicht erledigt ist), ist Fedora Man auf dem Weg, seinen eigenen Mord aufzuklären.
Am Tatort wird am unteren Rand des Bildschirms '0/8' angezeigt. Sie erfahren, wie viele Hinweise es gibt und wie viele Sie entdeckt haben. Darin liegt die Schwierigkeit, a wahrer Detektiv Spiel, nach dem ich immer schreie. Es stoppt den Fortschritt. Es kann frustrierend sein. Es ist das Ende Ihrer Erzählung. Sie müssen in der Lage sein zu verlieren und möglicherweise von vorne zu beginnen. Aber es ist schön, wenn ein Spiel den Mut dazu hat.
Es gibt keinen Fehlerstatus. Vielmehr haben Sie drei blaue Punkte, wenn Sie eine Wahl treffen müssen - wählen Sie vielleicht aus, welchen Hinweis Sie in den Verstand eines besessenen Zeugen beeinflussen möchten. Wähle falsch, du verlierst eins. Sie können alle drei verlieren. Sie werden wahrscheinlich nur einige Erfolge verpassen oder Ihren Freunden vielleicht albern erscheinen. Aber es gibt nicht viel Strafe für das Verspannen, wenn Sie am Ende einen brachialen Ansatz brauchen.
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Es gibt einige Dinge, die verhindern sollen, dass sich Untersuchungen wie eine Checkliste anfühlen. Es gibt verschiedene Personen, deren Gedanken Sie lesen können. Es gibt gelegentliche Stealth-Bereiche, in denen Sie sich an seelensaugende Dämonen heranschleichen und deren Geisterstacheln mit Ereignissen in kürzester Zeit herausreißen. Es gibt Nebenquests, die dazu beitragen sollen, dass andere Geister, denen Sie begegnen, geschlossen werden. Es gibt irrelevante Hinweise auf Szenen und es fordert Sie tatsächlich auf, darüber nachzudenken, was Sie sammeln und was relevant ist. Es gibt eine ewige Geisterzigarette, die Ronan nicht schütteln kann und die mit der Natur der Sucht in Verbindung steht.
Aber es ist kein Detektivspiel, was für mich traurig ist, weil es das ist, wofür ich mich ausgegeben habe. Es ist eher ein explorationsbasiertes Erzählspiel. Sie spielen den ultimativen Voyeur, der in den Körper und Geist der Menschen eindringt, unabhängig davon, ob sie etwas mit Ihrem Fall zu tun haben oder nicht. Es scheint vor allem darum zu gehen, wie ein Geist zwischen den Teilen herumzuwandern, der die Erzählung antreibt und deinen Schuldigen befingert, während du die grässlichen Elemente, seltsamen Glyphen und die Geschichte von Salem enträtselst. Es hängt alles sicher zusammen.
An diesem Punkt geht es wirklich darum, die Geschichte zu erzählen und das Sterben lohnenswert zu machen. Wir müssen bis Juni warten, um sicherzugehen.